Іл гінот тактика (нормал - героїки

1. Історія

Дракони Жаху - це п'ятий бос рейдового підземелля Смарагдовий Кошмар.

Ізера була берегинею Смарагдового сну, і в цьому їй допомагали найсильніші представники роду зелених драконів. Вони стояли на сторожі чотирьох порталів, які вели прямо в Азерот. Правоохоронці порталів зазнали псування ще до катаклізму, і тепер через їх лігво лежить шлях до епіцентру Жаху.

Бій з Драконами Жаху на перший погляд може здатися довгим і виснажливим, тому що в ньому присутня відразу чотири противника (Ісондра, Емерісс. Летонія і Таерар) із загальним запасом здоров'я і різними здібностями. Деякі здібності є унікальними, деякі - загальними.

Насправді, бій досить простий. В окремий момент часу рейду доведеться мати справу тільки з двома противниками, одним з яких завжди є Ісондра. Крім того, гравцям необхідно розділитися на дві групи, щоб битися з кожним драконом окремо. Таким чином, більшості гравців доведеться стежити тільки за одним набором здібностей.

Опис бою складено в процесі гри на тестових серверах.

2.1. танки

  • Міняйтеся на 7 ефекти Знака Жаху.
  • Не пускайте Дихання псування в рейд.
  • Збирайте монстрів, за винятком Кошмарний жах (якщо їх не надто багато).

2.2. лікарі

  • Розсіюйте все підряд - коріння від Заклик опоганеного духу. сон від Соча туман і Викид темряви (в героїчному режимі).
  • Прибережіть цілющі кулдаун на випадок виникнення непередбачених ситуацій (наприклад, появи зайвих монстрів).

2.3. бійці

  • Бийте боса і всіх його прислужників, особливо духів від Витягування душі. не даючи їм дістатися до Летона.
  • Переривайте читання Псування (Сутність Псування).
  • Стійте в кольорах Заряд Жаху (якщо в них немає ваших союзників), щоб запобігти появі Кошмарний жах.

Виходьте з усіх зон ураження на землі. Єдина зона, з якої не можна вийти, це Заклик опоганеного духу.

3. Здібності Драконів Жаху

У бою беруть участь чотири дракона - Ісондра. Емерісс. Летонія і Таерар. За результатами тестування ми прийшли до висновку, що кожного тижня доступні тільки три дракона - Ісондра і два інших, які визначаються випадковим чином. На даний момент ми бачили тільки дві комбінації - Ісондра / Таерар / Летонія і Ісондра / Таерар / Емерісс.

Одночасно в бою беруть участь тільки два дракона, а третій ширяє над ними. У нормальному режимі дракон в повітрі не діє, в героїчному він використовує одну здатність.

У тестових боях дракони чергувалися наступним чином:

  • 100-70% здоров'я: Ісондра і Таерар;
  • 70-40% здоров'я: Ісондра і Летонія або Емерісс;
  • 40-0% здоров'я: Ісондра і Таерар.

Якщо врахувати, що Таерар присутній в двох боях, можна припустити, що щотижнева ротація стосується тільки одного дракона (Летона або Емерісс).

Обговоривши всіх босів, розглянемо їх здатності. Почнемо з тих, що є загальними для всіх, і закінчимо тими, що є унікальними для кожного дракона.

3.1. загальні здібності

Всі дракони використовують Дихання псування і знаходяться під дією ефекту Знак Жаху, який змушує танків тримати двох активних босів якнайдалі один від одного і постійно змінюватися.

Дихання псування використовується раз в 30 сек. Воно завдає сильного фізичний шкоди в радіусі 45м перед босом.

Механіка Знака Жаху складна в теорії, але дуже проста на практиці. Гравці не можуть стояти поруч з драконом довше 100 сек. В іншому випадку вони отримують оглушення на 30 сек. Проблему можна вирішити, розділившись на дві групи і змінюючись кожні 80 сек. Кімната з босами дуже велика, тому драконів можна ставити дуже далеко один від одного.

Якщо говорити більш конкретно, кожен дракон накладає свою мітку на всіх гравців в радіусі 45м. Ефект підсумовується і завдає дуже слабкий шкоди від темної магії раз в секунду. Набравши 10 ефектів, гравець отримує оглушення від дрімотна кошмар. яке триває 30 сек. Самі мітки виглядають наступним чином:

3.2. Ісондра

  • Заряд Жаху використовується через 40 сек. після початку бою і потім кожні 60 сек. Він бере в ціль випадкового гравця і запускає в нього згусток суті Жаху. Коли згусток досягає мети, він завдає помірний шкоди від темної магії, створює Кошмарний квітка і породжує Кошмарний жах.
    • Кошмарний квітка існує протягом 1 хв. Кожні 3 сек. він завдає слабкий шкоди від темної магії всім стоїть в ньому гравцям. Якщо в квітці немає гравця, він не завдає шкоди, а створює Кошмарний жах.
    • Кошмарний жах володіє невеликим запасом здоров'я і не використовує будь-які можливості. У героїчному режимі гравці в радіусі 5м від кошмарного жаху наносять на 50% менше шкоди.
  • Заклик опоганеного духу використовується раз в 30 сек. Він створює двох духів друїдів, яких не можна атакувати. Анімація, попередня появі друїдів, відсутня. Гравці, які стоять поруч з друїдами, отримують оглушення від осквернення лози. Ефект триває 6 сек. його можна і потрібно розсіювати. Через 5 сек. друїд вибухає і завдає сильного шкоди всім гравцям, які потрапили в зону ураження.

3.3. Таерар

  • Тіні Таерара закликають дві копії боса, які мають менший запасом здоров'я і завдають менше шкоди. Тіні використовують більш слабку версію Дихання псування і не накладають Знак Таерара.
  • Кожні 15 сек. Таерар створює під ногами у двох випадкових гравців небезпечні ділянки, які через 2 сек. перетворюються в Соча туман. Туман повільно рухається по кімнаті і зникає через 1 хв. Гравець, який потрапив в туман, засинає на 6 сек. і отримує слабкий шкоди від сил природи раз в сек. Ефект можна розсіяти.

3.3.1. Героїчний режим: Розкотистий рев

У героїчному режимі Таерар, що злетів у повітря, раз в 40 сек. використовує Розкотистий рев. який валить всіх гравців в страх на 3 сек.

3.4. Летонія

  • Витягування душі використовується раз в 45 сек. і закликає кілька духів поруч з групою Ісондри. Духи повільно рухаються у напрямку до Летонія. Якщо духу вдається дістатися до мети, він зцілює Ісондру і Летона, а оскільки дракони мають загальним запасом здоров'я, обсяг зцілення подвоюється.
  • Морок використовується раз в 3 сек. Бос бере в ціль випадкового гравця поруч з собою і створює на землі небезпечну зону радіусом 10м. Через 4 сек. він посилає в цю зону невеликий згусток Жаху, який завдає помірний шкоди від темної магії всім гравцям, які потрапили в зону ураження.

3.4.1. Героїчний режим: Викид темряви

У героїчному режимі Летонія, піднявшись в повітря, використовує Викид темряви кожні 15 сек. Викид темряви впливає на двох випадкових гравців. Через 6 сек. після застосування 3 найближчих до мети гравця починають отримувати слабкий шкоди від темної магії раз в 3 сек. протягом 21 сек. а швидкість їх пересування знижується на 10%. Ефект підсумовується, його можна розсіяти.

3.5. Емерісс

3.5.1. Героїчний режим: Спотворення Сну

У героїчному режимі, піднявшись в повітря, Емерісс використовує Спотворення Сну. Коли монстри, які призиваються іншими босами, гинуть, вони залишають після себе заражений гриб, який росте протягом декількох секунд, а потім вибухає і завдає шкоди від сил природи всім найближчим гравцям.

3.6. енергія

У кожного дракона є запас енергії, який з часом заповнюється і дозволяє використовувати основну здатність.

Цей факт не дуже важливий, проте ми повинні були згадати його, щоб інформація про босів була повною.

4. Тактика на Драконів Жаху в нормальному і героїчному режимі

В теорії тактика на Драконів Жаху виглядає досить просто, проте на практиці часто виникають труднощі.

4.1. Розподіл на групи

Оскільки дракони вішають на гравців свої знаки, рейд повинен розділитися на дві групи. Ісондра і інший активний дракон повинні стояти на відстані близько 90м одна від одної. Це приблизна відстань, на якому мітки драконів не накладаються на одні і ті ж цілі. Зрозуміло, воно може бути зменшено, оскільки гравці рідко стоять на максимальному віддаленні від мети, і ймовірність того, що вони отримають обидві мітки відразу, досить мала.

Кожні 70 сек. танки повинні збігатися до центру і змінюватися босами, всі інші повинні стояти на місці і чекати, поки новий бос не з'явиться в радіусі досяжності.

4.2. Примітки для танків

Основною проблемою для танків (крім своєчасного обміну драконами) є Дихання псування. яке ні за яких умов не повинно потрапляти в рейд. У більшості це здійснимо, однак при обміні босами і підведенні їх до вихідних позицій дракони все ж можуть випадково дихнути на лікарів і бійців.

Крім того, танкам необхідно збирати монстрів, призваних Емерісс (Сутність Псування) і Таераром (Тіні Таерара).

Кошмарний жах в танках не потребують. Як правило, з одного кошмарні квітки з'являється один або два кошмарних жаху. Вони гинуть дуже швидко, особливо в нормальному режимі. У героїчному режимі квіти знижують наноситься гравцями шкоди, тому жахи гинуть повільніше. При наявності декількох жахів танк може допомогти гравцям, забравши монстрів на себе. В цьому випадку необхідно уважно стежити за таймером Дихання псування.

4.3. Примітки для лікарів

З плином часу шкоди в бою з Драконами Жаху не підсилюється і його за великим рахунком можна уникнути, тому ви можете звертати більше уваги на танків, Летюча зараза Емерісс і т.д.

Крім того, ви повинні розсіювати численні шкідливі ефекти, зокрема:

  • Заклик опоганеного духу Ісондри створює небезпечну зону навколо випадкового гравця. При появі зона приковує мета до місця. Приковування не можна уникнути, тому коріння (осквернення лози) необхідно швидко знімати, щоб уникати вибухів осквернення виверження.
  • Деякі гравці будуть потрапляти в Соча туман. який присипляє мети на 6 сек. Сон також можна знімати, проте осквернення лози володіють більш високим пріоритетом. Розсіюйте сон тільки в тому випадку, якщо коріння ні на кого не діють.
  • У героїчному режимі необхідно також розсіювати ефект Викид темряви (використовується Летонія, коли він ширяє в повітрі).

4.4. Примітки для бійців

Першочергове завдання бійців полягає в тому, щоб бити босів і призиваються ними монстрів. Найвищим пріоритетом мають духи, які призиваються Летонія за допомогою Витягування душі. Духів необхідно вбивати до того, як вони доберуться до боса.

Коли Емерісс стоїть на землі, вона закликає Сутність Псування (попарно). Сутності застосовують Псування до випадкових членам рейду. Читання Псування необхідно переривати.

Коли Ісондра використовує Заряд Жаху. бійцям необхідно наступати на що з'являються в результаті квіти. В іншому випадку з квітів раз в 3 сек. з'являтимуться Кошмарний жах. Якщо на квітку насувається Соча туман. можна використовувати заклинання, що дають ефект несприйнятливості (наприклад, Крижана брила). Якщо таких заклинань немає, буде краще заснути на кілька секунд, ніж зійти з квітки і дозволити з'явитися кошмарний жах.

Кожен Заряд Жаху закликає мінімум один Кошмарний жах. і це неминуче. У героїчному режимі гравці повинні вбивати жах якнайшвидше, щоб не отримати ефект невблаганно. знижує пошкодження, що наноситься.

4.5. загальні примітки

Всі гравці повинні виходити з небезпечних зон:

  • Заклик опоганеного духу від Ісондри:
    • група Ісондри повинна стояти розосереджено, щоб мінімізувати кількість слабости духами цілей;
    • після зняття коренів гравець повинен швидко забратися із зони ураження (наприклад, Стрибком);
  • Морок від Летона (зона ураження велика, однак ефект спрацьовує з невеликою затримкою, що дає шанс уникнути шкоди);
  • Сочиться туман від Таерара (на перший погляд здається, що хмари рухаються повільно, але в запалі бою можна про них забути);
  • Спотворення Сну від Емерісс (в героїчному режимі);
  • Заряд Жаху від Ісондри (уникнути шкоди нелегко, тому що ефект спрацьовує дуже швидко).

Пам'ятайте, що в героїчному режимі Таерар, взмившего в повітря, відлякує гравців кожні 40 сек. Перед ревом переконайтеся, що поблизу немає Соча туман і інших небезпечних ефектів.

Ще одне зауваження стосується Летюча зараза Емерісс. Ставши метою для Летючої зарази, тримайте дистанцію в 10м. Це повинно бути нескладно, оскільки майданчик з Драконами Жаху досить велика.

4.6. Коли використовувати кулдаун

5. Тактика на Драконів Жаху в епохальному режимі

В епохальному режимі боси і монстри володіють великим запасом здоров'я, завдають більше шкоди і набувають додаткових можливостей.

  • У бою беруть участь всі дракони (Ісондра і один випадковий дракон стоять на землі, два інших парять в повітрі).
  • Всі дракони отримують нову здатність Удар хвостом. яка завдає шкоди всім гравцям позаду них.
  • Кошмарний жах і духи від Витягування душі періодично отримують бонус у 20% з швидкості пересування і 10% до вихідного втрат від невблаганного.

5.1. портали

На 90, 60 і 30% здоров'я боси відкривають портал до Внутрішніх землі. Гравці, які скористалися порталами, борються з Lumbering Mindgorger. У цього монстра є смуга енергії, яка заповнюється протягом 2 хвилин. Досягнувши максимального запасу енергії, він вибухає і вбиває всіх гравців за допомогою Пожирання Жаху.

Крім того, він застосовує до випадкових гравцям ближнього бою здатності Кривава місяць і Руйнування Жаху.

  • Кривава місяць періодично завдає помірний шкоди від темної магії всім гравцям в радіусі 60м.
  • Руйнування Жаху є червоні сфери, які падають з неба і завдає помірний шкоди від темної магії в радіусі 5м від точки дотику із землею, а також знижують виходить від мети шкоди на 50% протягом 9 сек. Руйнування Жаху можна перервати.

5.2. Тактика для епохального режиму

В даний час скласти повну тактику для епохального режиму неможливо. Ми оновимо цей розділ, як тільки у нас з'явиться додаткова інформація.

6. Видобуток з Драконів Жаху