Compound Objects (Складові об'єкти)
Складові об'єкти в Max представлені окремою групою, вибраною зі списку типів об'єктів панелі Create (Створити). Ми розглянемо всю групу з детальним розбором найбільш розвинених методів моделювання - Loft (формувань) і Boolean (булевих Об'єктів).
Сувій Object Type (Типи Об'єктів) у складових об'єктів включає в себе:
- Morph (Перетворення) - складні об'єкти, що дозволяють здійснювати перетворення одного об'єкта в інший з використанням проміжних фазових об'єктів. Наприклад, перехід сфери в куб, розгортання циліндра в площину і інші анімаційні перетворення ефектно моделюються цим типом об'єктів.
- Conform (Відповідність) - виконання заміни геометрії одного об'єкта на інший за властивостями метрики першого. Такі об'єкти використовуються для спеціальних ефектів типу оплавленої свічки, який тане льоду і ін. Shape Merge (Впроваджена Форма) - створення отворів і прорізів в каркасних об'єктах за обраною сплайна. Контур сплайна використовується в якості січних крайок і проектується на поверхню тривимірного каркасного об'єкта.
- Terrain (Ландшафт) - генерація тривимірного рельєфу з використанням в якості перетинів профілю плоских форм. Кожна з них формує свій рівень на зразок ізотопів на картах місцевості. Scatter (Розсіювання) - створення сукупності копій одного об'єкта розсіяних (або розподілених) по поверхні іншого з повторенням всіх особливостей його форми. Найчастіше ці об'єкти використовуються для імітації різних природних множин, що мають випадкову форму - листя дерев, бджолиний рій, стадо тварин і т.п.
- Connect (З'єднання) - формування з'єднує замкнутої поверхні між двома каркасними об'єктами. Як направляючих перерізів використовуються отвори і прорізи в поверхнях вихідних об'єктів.
Два залишилися типу складових об'єктів Loft (Формування) і Boolean (Булева) ми розглянемо більш докладно.
НАШІ ПРОЕКТИ
- Навігатор в океані ароматів
SamoYchiteli.ru
ілюстровані самовчителі