
Для імітації плівкового зерна є дуже багато плагінів. Але будь-який плагін, навіть самий неймовірний, можна легко розкласти на елементарні складові, а значить, тонко управляти коригуванням на всіх етапах внесених змін. Розглянемо приклад з імітацією плівкового зерна на плівці з чутливістю ISO 3200. Беремо оригінал:


Невеликий відступ: для того щоб імітувати плівкове зерно - потрібно знати що це, і як воно взагалі виглядає на практиці, а то дуже багато хто намагається це добре зробити, хоча самі ні разу не тримали плівку в руках. Я вже проводив опитування, і зауважу - при умінні, можна імітувати зерно так, що ніхто його не відрізнить від справжнього. Отже, маємо сірий шар:

Потім починаємо додавати "шум", щоб пізніше він став подобою "зерна":

Всі значення підбираються "на око"

Потім розмиваємо пікселі:

Розмір розмиття впливає на розмір "зерна"

Залежно від сили розмиття і процедури змішання шарів, отримуємо різний зерно.

Далі, щоб надати "зерну" чіткість - застосовуємо фільтр Unsharp Mask (Filter-> Sharpen)

(Ті, хто користується русифікованим фотошопом, ризикує при зміні версії виявити новий вільний переклад, тому рекомендую використовувати англійську версію). Після шарпа маємо приблизно таку карту:

Дублюємо цей шар (Ctrl + J), і змішуємо перший в режимі Overlay 100%, а другий в режимі Hard Light 50%

Отримуємо картинку з зерном:

Так як у плівки в тінях і світлі різну кількість і характер зерна, робимо наступне: в самому низу лежить наш старий шар без зерна, зверху кладемо наш варіант з "зерном" в режимі Darken, і ще раз його ж продублюємо і змішаємо в режимі Lighten .

Тепер, регулюючи прозорість шарів, можна керувати силою зерна по складової яскравості. Змінюючи силу розмиття, радіус підвищення різкості, варіанти змішування шарів, можна добиватися різноманітних варіантів. На свій, смак і колір :)
