Ще один переклад туторіал, на цей раз ми дізнаємося, як імпортувати моделі на движку Source в 3DS Max.Поехалі.
P.S. Знаю, що цей туторіал знадобиться трохи, але він обов'язково потрібен буде новачкам, захотіли створити свою модель для гри.
Отже, ви хочете створити свою власну ігрову модель або хочете зробити невеличкий фільм, використовуючи внутрішньоігрових персонажів. Безсумнівно, вам знадобиться імпортувати їх моделі в 3DS Max, для чого, власне, і був написаний цей туторіал.
Коли ви встановите всі потрібні програми і плагіни, запустіть GCFScape. Я хочу витягти моделі з Team Fortress 2, так що потрібний мені файл називається team fortress 2 content.gcf.
Коли ви знайдете потрібні вам файли, витягніть їх в порожню папку. Текстури для моделей можна знайти в архіві team fortress 2 materials.gcf.
Якщо ви зробили все правильно, ви отримаєте приблизно такий же список файлів, як і на зображенні знизу. Пам'ятайте, що кількість файлів варіюється в залежності від моделі.
Запускаємо 3DS Max. Клацаємо File-> Import і шукаємо .smd-файл, який хочемо імпортувати. Часто є кілька .smd-файлів. Вибирайте потрібний по імені: чим менше цифра після lod в імені файлу, тим краще якість моделі.
Перед імпортом переконайтеся, що стоїть галочка навпроти опції Convert from left handed coordinate space, якщо ви хочете, щоб модель знаходилася у вертикальному положенні.
Ваша модель імпортована в 3DS Max зараз, але на ній немає текстур. Натискаємо "М", вибираємо порожній слот, клацаємо на Scene і вибираємо SMDImport.
Виберіть потрібну .vtf-текстуру і ваша модель буде виглядати так само, як і в грі.