Кароса - командна гра. Тут гравець не тільки розвивається, отримує необхідний досвід. вибирає, яка професія йому цікавіше, але і добивається всього цього в команді. І найчастіше команда складається з перевірених людей, об'єднаних однією метою - Гільдією.
Гільдію можна розвинути двома способами.
- Перший спосіб: Скидати концентрати Флетт через НПС в пункт розвиток Гільдії.
- І другий спосіб: Фан на захопленні рудників.
Відразу обмовлюся, що при другому способі розвивати гільдію ефективніше, якщо в ній є вже високі рівні. В іншому випадку на захопленні рудника ви не зможете вбити жодного противника. Але де ви бачили, щоб суспільство людей не мало друзів і ворогів? У будь-якій грі люди здружується, ходять на квести і фарм босів. Для розвитку будь-якої Гільдії просто важливий союз!
Союзи полягають, як з політичних міркувань, так і з банальної дружби між двома гільдії. У грі Кароса можна зробити висновок тільки один союз, до якого можливий загальний чат в грі. Також на союзі не працюють скіли. що є необхідною тактичної частиною будь-якого захоплення рудника або замку. З тих же міркувань і розриваються союзи з одними гільдії на час захоплення, і полягають союзи з більш сильними гільдії для досягнення спільної мети. Магістр бойової Гільдії повинен бути не поганим стратегом, і розуміти всі тонкощі цих моментів.
Однак якщо Гільдія захоплює рудник сама або з допомогою союзу, користуватися привілеями рудника зможе тільки Гільдія-загарбник, а не Гільдія-союзник. Але будь-яка онлайн гра тим і хороша, що неофіційних союзів можна зробити висновок як завгодно багато, адже дружбу ніхто не зможе зруйнувати.
Звичайно, з ігрових моментів неофіційний союз ніякими привілеями не наділений, на ньому прекрасно працює ПК. всі скіли. і звичайно магістрам обох неофіційних союзів слід стежити за дотриманням дружніх угод.
Війни між гільдіями
Розвитку Гільдії постійно перешкоджають інші Гільдії. Адже ПК режим в грі не заборонено, і дуже багато гравців, метою яких є не прокачування на банальних квестах. а які знайшли себе в грі в зливі інших гравців.
Коли терпіння у Гільдії під кінець, вона може кинути Гільдії-кривдникові офіційний вар (ігровий сленг, іншими словами офіційну війну). Ну тут теж можливо як і з Гільдії-союзами два варіанти. Офіційний і неофіційний вари. Різниця між ними полягає лише в тому, що при офіційному варі гравець при зливі ворога НЕ червоніє (кажучи по-простому, репутація гравця не змінюється). Але офіційний вар прагнуть кидати противникам далеко не всі. Адже потрібно розуміти, що при офіційному варі розвиток Гільдії може утруднятися. Вже не так просто сходити темної місячної вночі на мобів погойдатися. Зараз змінилися умови гри, але бажання "поваритися" з ворогом залишилося на тому ж рівні.
Для того, щоб укласти офіційний союз, розірвати його, укласти офіційний вар і "замирити" відносини, треба відкрити меню Гільдії (за замовчуванням кнопка G) і вибрати пункт спілки / війни. У вікні натискаємо необхідний нам пункт і прописуємо назву Гільдії. Це бажання обопільне, тому магістр іншого Гільдії повинен прийняти ваше запрошення.
Ну і звичайно, хочеться побажати всім жити дружно, пам'ятайте. вступаючи в будь-яку Гільдію, ви берете відповідальність вже не тільки за себе, але і за ваших бойових товаришів і друзів. Ваше неправильну поведінку може відбитися і на розвитку Гільдії.