Інструкція по застосуванню магії - бойові -% ifth1% 0% - корисне для гри в arena online -% ifen1% 0% -

Інструкція по застосуванню магії

Короткий опис використання магії.
1. Поява заклинань
Персонаж набуває нові заклинання при отриманні нового рівня однієї з 3 шкіл (ськиллов): Стихійна магія, Магія Хаосу, Магія Світла. Виняток становлять лише заклинання 1-го рівня, вони «даються» після досягнення 1-го рівня ськілла Інтелект (щоб отримати 1-й рівень Інтелекту, не застосовуючи артов, необхідно пройти квест для новачків-магів, брати його у Білого Мага).

2. Вибір школи магії
Спочатку гравцеві доступні всі школи магії: Стихійна магія, Магія Хаосу, Магія Світла. Таким чином, ви самі вибираєте, яку школу розвивати. Для цього необхідно використовувати заклинання тієї школи, що ви хочете прокачати.

3. Застосування заклинань
Заклинання застосовуються за тим же принципом, що і абілкі для простих воїнів. Тобто, клікаєте на іконку - починається формування (каст) заклинання. Каст триває в залежності від його рівня і параметрів. Орієнтовна тривалість - від 1 до 6 секунд.

4. Отримання досвіду
Досвід за заклинання, що завдають шкоди, персонаж отримує після закінчення бою. Досвід за заклинання відновлюють лінійку життя або мани, що підвищують або знижують параметри персонажа, виходить тільки в разі, коли під час їх каста персонаж знаходився в бою. Тобто, на нього повинен бути заагрен монстр або інший персонаж. У разі каста подібних заклинань поза боєм - досвід за них не дається.

5. Імовірність формування заклинання і підвищення потужності заклинань.
Існує певне значення ймовірності каста заклинання, залежить від значення ськілла Інтелект. Чим вище його рівень, тим вище ймовірність, що заклинання пройде по противнику. У разі промаху, над противником з'являється іконка з написом «уіу» J.

Також, кожне значення ськілла Інтелект додає ймовірність зриву каста заклинання у противника.

Також, в залежності від рівня магічних шкіл, підвищується потужність заклинань, що належать до даної школі.

6. Лінійка мани
Кількість мани у персонажа (мана-пул), залежить від значення ськілла Інтелект.

7. Магічні речі
У грі присутні 5 видів магічних речей. Їх список і властивості:

а) Палиці - підвищують ймовірність каста, також можуть виступати в ролі звичайної зброї ближнього бою.

б) Амулети - знижують ймовірність формування заклинання противником

в) Мантії - підвищують потужність заклинань

д) Пояси - підвищую рівень захисту від заклинань, що завдають шкоди

г) Кільця - підвищують максимальне значення лінійки мани (мана-пулу)

Схожі статті