В оновленні Goddess of Destruction ( «Богиня Руйнування») з'являться система пробудження, нові класи та вміння, модифікуються інтерфейс і системи взаємодії користувачів, балансування рівнів, зон полювання, Битв за Землі і облоги.
І хоча журналістам, на власні очі побачили проект, здалося, ніби Goddess of Destruction знаходиться на завершальній стадії, творці заявили, що в даний момент вони все ще працюють над балансом і посиленням зображення.
Система пробудження стає доступна гравцям, які досягли 85 рівня. Пройшовши квест (до слова, набагато менш складний, ніж вимагається для отримання третьої професії), персонаж зможе отримати силу одного з 8 гігантів. Таким чином, активні на сьогоднішній день 35 класів перетворяться в 8. Якщо ця зміна вплине на можливості взаємодії гравців, ми обов'язково розповімо про це в наступних публікаціях.
Так як кількість класів скорочується, стає необхідним поєднувати вміння кожної з них з характеристиками системи пробудження.
У процесі отримання нових рівнів можна використовувати вміння, що дарується третьої професією, але при підвищенні лівіла ефект від їх застосування знижується.
Класи при пробудженні (умовні назви)
Лицарі Сигель можуть повністю захищати групу і відбивати атаки монстрів (на сленгу це «танки»).
Ці лицарі мають високі показники фізичної і магічної захисту групи, можуть перетягувати на себе атаки монстрів, крім цього, здатні закликати Золотогрівого Льва.
Пробудити в собі Лицаря Сигель можуть Лицарі Фенікса, Лицарі Ада, Храмовники Єви, Храмовники Шилен.
Осель Лог - це вбивця, який досяг вершин майстерності. Як правило, нападає ззаду, завдає удари в найбільш вразливі місця і блискавично зникає. Вміє метати зброю, а за допомогою різних отрут здатний послабити супротивників.
Може регулювати ворожість монстрів, в тому числі направляти їх агресію на «танків», а також виводити монстрів з бою.
Пробудити в собі осіли Лога можуть Авантюристи, Примарні Мисливці, Мандрівники Вітру і Шукачі скарбів.
Це маг, який настільки глибоко пізнав таємниці чарівництва, що знайшов воістину жахливу міць. Він здатний нанести величезний магічний шкоди на великій площі.
Може вільно варіювати прийоми залежно від зони полювання, а також одночасно використовувати два відмінних один від одного виду магії.
Пробудити в собі Чарівника Фео можуть архімагу, Магістри Магії, Повелитель Бурі, Пожиратели Душ і Інквізитори.
5. Заклинатель Перемоги
Заклинатель Перемоги успадкував силу відкривати двері в паралельні вимірювання і закликати звідти підмогу.
Істоти найрізноманітніших класів, беззавітно відданих того, хто впустив їх в цей світ, спрямовуються на супротивників і раді пожертвувати своїм життям заради перемоги господаря.
Пробудити в собі Заклинателя Перемоги можуть Чорнокнижники, Майстри Стихій і Владики Тіней.
Іс Заклинатель досяг успіху в захисті союзників. Він володіє вміннями, за допомогою яких може посилити себе і свою команду, як ніхто інший. Здатний використовувати систему Аура; поєднує пісні і танці для досягнення максимального ефекту.
Також він непогано управляється з будь-якою зброєю ближнього бою і може миттєво посилити вогневу міць або нейтралізувати монстрів.
Пробудити в собі Заклинателя Іс можуть Гласи Долі, Деспоти, Віртуози, Апостоли, Примарні Танцюристи і Арбітри.
Цей лікар має таку лікарським потенціалом, що жодна рана не стане смертельною, якщо він поруч. Для охорони групи може удосконалювати захисні укріплення від монстрів і здатний закликати Гармонію Світу Румі.
Запобігає ослабленню союзників в околицях Дерева Життя, попередньо заклинаючи Дерево; наділяє членів групи Духом Життя і здатністю неодноразового зцілення.
Пробудити в собі Цілителя Еурал можуть Кардинали, Жерці Єви і Жерці Шилен.
Відповідаючи на питання про те «чи не стане Lineage 2 схожа на інші ігри», представники NCsoft заявили, що стиль ні в якому разі не зміниться, лише стане більш співзвучним запитам сьогоднішніх користувачів. Також вони повідомили, що осучаснення Lineage 2 цієї статті не торкнеться улюблену гравцями систему управління, зате додасть екшену та драйву.
За словами представників відділу RD, найголовніше нововведення апдейта полягає в розвитку командної взаємодії. З огляду на це планується два види модифікацій: балансування класів (в тому числі видалення не використовуваних) і зміна масштабів групи.
Якщо поглянути на класи, представлені в грі зараз, то стане ясно, що найпопулярніші з них - найчисленніші, а тому в них найсерйозніша внутрішня конкуренція. А через те, що ефективність групової гри набагато більше одиночній, то кожен прагне стати членом команди. Таким чином, перед користувачами постає дилема: або вибрати один із загальновизнаних класів-лідерів, щоб бути потрібним групі, або грати поодинці.
З поновлення Goddess of Destruction розмір групи з 1 по 85 рівні скорочується до семи осіб, і якщо раніше в команді був 1 танк, 3-4 демедж-дилера, 1-3 заклинателя і 2 цілителя, то тепер - 1 танк, 4 демедж- дилера, 1 заклинатель і 1 цілитель. Іншими словами, кількість танків, заклинателів і цілителів стане фіксованим, і успіх в бою буде залежати від класу демедж-дилерів і набору ефектів, які вони можуть накласти на ворогів, а не від різниці в фіксованих здібностях і корисності різних видів демедж-дилерів.
Автоматична система баз даних
До поновлення однією з істотних перешкод для зіграної команди був час, витрачений на пошуки заміни в разі офлайна кого-небудь з її членів. Щоб уникнути цього, в апдейте Goddess of Destruction вводиться автоматична система баз даних, завдяки якій вибір відповідного групі гравця помітно спрощується.
Спочатку визначаються необхідні рівень і клас персонажа. Далі того, хто підходить встановленим вимогам, висилається запрошення. Цей гравець може як відмовитися (тоді процес почнеться спочатку), так і прийняти пропозицію і переміститися до групи.
Автоматична система баз даних буде функціонувати в рівневих зонах і зонах полювання, доступних після пробудження.
Прокинувшись, персонаж може використовувати не тільки вміння головного класу, але і 1 з 3 підкласів. Причому якщо раніше зміна класу було можливо тільки за допомогою спеціального NPC, то після поновлення це легко зробити в будь-який момент у вікні налаштувань.
При цьому всі позитивні ефекти, застосовані до зміни класу, пропадуть. Іншими словами, застосувавши на себе Баффі, трансформуватися, наприклад, з воїна в мага і почати полювання не вийде: всі ефекти знімуться. Те ж саме справедливо і щодо членів групи (накладення ефектів на союзників).
Пробудження буде доступно для всіх існуючих на даний момент класів.
Коли гравець пробуджується і набуває 4 професію, він позбавляється плаща з міткою класу, а в якості компенсації отримує вихованця з кращими швидкісними якостями ніж у всіх, представлених до версії Goddess of Destruction. Також розробники планують впровадити здатність набувати специфічні властивості інших класів (рас). Остаточне рішення буде прийнято після тестування цієї опції на пробному сервері і отриманні відгуку гравців.
Прокинулися роблячи можливою обходити обмеження і заборони. Одне з них - здатність скорочувати шлях, ігноруючи тип місцевості, - буде доступно всім, а найяскравіший приклад продемонструють Камаель, яким після пробудження стануть доступні мантії і важкі обладунки. У випадку з Вежею Зухвалості, гравець зможе потрапити відразу на бажаний поверх.
Розробники обіцяють, що гравці, які продовжать свій шлях в Lineage2 після поновлення Goddess of Destruction, після пробудження отримають шанс вибрати один з восьми класів, не пов'язаний з уже наявними. Іншими словами, при бажанні трансформуватися в головний клас сім'ї цілителів легко можна прокинутися в Воїна Тіра або Стрілка Юля. При цьому всі вміння 3 професії забуваються, а вищі вміння обраного при пробудженні класу стають основними.