Інтерв'ю з творцем соціальної гри erepublik Алексісом Бонте «я збанкрутував францию ​​за два тижні»

Алексіс Бонте - творець гри eRepublik та однойменної компанії. eRepublik представлят собою альтернативну копію нашого світу, де кожна країна має свої громадяни, політична і економічна система, внутрішні і зовнішні конфлікти. Тиждень тому ми разом з Алексісом виступали на конференції Life in Technology. після чого я вирішив взяти інтерв'ю у Бонте для TP.

Інтерв'ю з творцем соціальної гри erepublik Алексісом Бонте «я збанкрутував францию ​​за два тижні»

- Ні, я вважаю, що всі ігрові ринки зараз дуже швидко розвиваються. Звичайно, провідні позиції в останні 3 роки належать фейсбучним ігор, які стрімко росли в плані цифр, але якщо подивитися на більшість ігор за останні кілька місяців, вони сильно здали позиції або просто зникли з поля зору. Наприклад, MyEmpires від Playdom - це така спрощена версія Civilization і eRepublik - досягла мільйона гравців, а зараз у неї тільки кілька тисяч. Ми ж змогли скористатися наявними можливостями Facebook Сonnect відносно добре - зараз користувачі Фейсбук складають 15% бізнесу eRepublik.com. Так що ми змогли отримати користь від Фейсбук без повного переїзду на цю платформу. ** - У eRepublik були ситуації, які могли б послужити уроком для нашої реальності? **

- Це було б занадто претензійно з мого боку - сказати, що наша гра може допомогти виправити щось в реальному світі. Але eRepublik робить дві речі, які можуть бути корисні. Перше: країни виють в eRepublik, а не в реальному світі. У грі Туреччина і Греція борються щотижня за Кіпр - це десятки тисяч людей. Нехай краще це буде відбуватися в eRepublik. Друге: з часом розумієш, що можливі будь-які союзи: навіть такі, як США і Росія, які складаються в одному альянсі в eRepublik. Це можливо до тих пір, поки є відкрита, пряма і чесна комунікація і загальні інтереси.

Інтерв'ю з творцем соціальної гри erepublik Алексісом Бонте «я збанкрутував францию ​​за два тижні»

- З нашої розмови на LINT я пам'ятаю, що ви на 100% за те, що ігри повинні бути безкоштовні. Чому? У них же закладений працю, як і в будь-який інший продукт, а це повинно оплачуватися.

- Радий повторити це: знайомство з грою має бути безкоштовним. Кожен повинен мати можливість спробувати пограти і не платити нічого. Це означає, що максимально можлива кількість осіб спробує вашу гру. І це не означає, що таким способом можна заробити гроші. Ви продаєте віртуальні товари своїм гравцям, які дають можливість розвиватися швидше і персоналізувати гру сильніше. Таким чином, кожен платить за вашу гру стільки, скільки вона коштує конкретно для нього: від нуля до нескінченності. Я вважаю таку модель найкращою.

- Чим eRepublik Labs займається крім eRepublik? Які нові проекти готуєте? Для яких платформ?

- Розробляємо гру для Фейсбук в нашій мадридської студії. Поки не можу більше нічого розповісти.

- Я так не думаю. Якщо гри - це послуга, тоді я повинен мати можливість грати де завгодно: спочатку за допомогою комп'ютера на Фейсбук, а потім продовжувати з того моменту, де зупинився, - вже на айфоне в автобусі по дорозі на роботу. Ігри повинні бути і будуть крос-платформеними (в новому розумінні цього слова) в майбутньому.

- На самому початку гри, коли у нас було близько 300 гравців у Франції, мені вдалося стати президентом цієї країни. У мене була дружня до підприємців програма з низькими податковими ставками на місяць (в eRepublik час прискорено, так що 30 днів прирівнюються до 4 років в реальному житті). Це була катастрофа - я збанкрутував Францію за 2 тижні. Все було так погано, що мене зняли з посади достроково: це був перший і найголовніший політичний урок в моєму житті.