За всяким талановитим творінням ховаються тисячі годин роботи, піт сотень людей і затяжні мозкові штурми. Mass Effect - не виняток. На знаковій зустрічі з Музикою і Зещук Кейсі Хадсон тільки позначив риси майбутньої гри в унікальній всесвіту, проте ще дуже довго проекту ніхто не міг надати необхідну форму.
Ми згадуємо, як розроблялася одна з кращих космічних RPG в історії.
Ми хочемо розповісти вам одну історію. Історію про хлопця на ім'я Кейсі Хадсон. Кейсі Хадсон з дитинства був талановитий і з головою захоплений своїми інтересами, яких з кожним роком ставало тільки більше, а він так і не міг визначитися, чому присвятити життя. Послухавши альбом «Металіки» The One, Кейсі вирішив навчитися грати на гітарі і стати крутим музикантом, але незабаром його охопило інший захоплення - літаки. Переглянувши улюблений фільм «Кращий стрілець», щонайменше, сотню разів, він на повному серйозі замислив стати пілотом, і вже у вісімнадцять років успішно пілотував невеликий моторний літак Cessna 172. Паралельно без особливого ентузіазму Хадсон здобував вищу інженерну освіту. Оцінки залишали бажати кращого, і одного разу його навіть відрахували за неуспішність. Однак Кейсі не падав духом. Зневажати по підробіткам, він все ж відновився і закінчив університет.
Іншим важливим захопленням в житті хлопця було програмування. Він з самого дитинства усвідомлював зростаючий вплив комп'ютерів. Це все не просто так - вірив Кейсі, п'янкі своїми можливостями машини одного разу точно стануть невід'ємною частиною життя людей. Першу програму він зробив на комп'ютері Vic-200. Вона представляла собою літаючу по екрану по команді «Run» пташку. Всього з парою кадрів анімації, і все ж зуміла підкорити журі на шкільному конкурсі. В майбутньому програмування почало приносити Кейсі дивіденди - він старанно виконував сторонні замовлення і набивав руку на всьому підряд, включаючи, наприклад, програми для ландшафтного дизайну. Але життя Кейсі Хадсона круто змінилася, коли він майже випадково натрапив на вакансію в невеликій приватній студії BioWare. Кейсі уявити не міг, що через кілька років він буде керувати розробкою гри у всесвіті Star Wars, а ще пізніше запропонує Грегу Зещук і Рею Музиці, засновникам BioWare, зайнятися проектом, який стане справжнім феноменом в індустрії інтерактивних розваг. І вже точно він подумати не міг, що вони погодяться. Чи погодяться, перейнявшись його ідеями, зробити найамбітнішу екшен-RPG Mass Effect.
Минув рік. Робота над Mass Effect вирівнялася і стабілізувалася. У BioWare знайшли потрібну хвилю і з небувалою до того упевненістю шліфували проект своєї мрії. На ходу відмовлялися від деяких рівнів і сюжетних поворотів. Так, в першу гру не вмістилася квести, пов'язані з організацією «Цербер», нещадно порізали вулканічну планету Калістон. Однак команда не особливо переживала з цього приводу, знаючи, що попереду дві гри, і можна буде розповісти ще багато історій. Але поки що була черга першої частини. Mass Effect з'явився на прилавках.
Створення Mass Effect 2 - один з найбільш самовідданих періодів у творчості BioWare. З точки зору роботи це був типовий сиквел, де покращували все, що тільки можна поліпшити. Особливо студія приділяла увагу екшену, який не сподобався в першій частині практично всім. Його намагалися зробити зручніше, функциональней і банально крутіше. Нічого особливого не передбачалося і в сюжеті. Складний період знайомства з всесвіту і вливанням в світ залишився позаду, до фіналу було ще далеко, і тому письменники спокійно продовжували ті лінії, що почали в оригіналі, і відправляли героїв в неквапливе пригода по об'єднанню галактичних народів.
На цей раз розробка не впадала в ступор, все йшло як по маслу, і жодного разу не дивно, що на виході трапився величезний хіт. Mass Effect 2 хвалили на кожному розі, відзначаючи, що це зразковий сиквел і одна з кращих ігор BioWare і вже тим більше Electronic Arts. Саме з другої спроби у студії вийшло зробити персональні «Зоряні війни» і саме з другої спроби Mass Effect стала грою-феноменом, заради якої без всяких сумнівів варто купувати консоль. Microsoft, звичайно, була задоволена. Задоволений був і Кейсі Хадсон. Однак попереду маячила нова відповідальне завдання: історія Mass Effect перевалила за екватор, і було потрібно гідно завершити трилогію. І ось тут BioWare знову зіткнулася з масою проблем.
Варто відразу обмовитися, що більшість проблем Mass Effect 3 виникли виключно через амбіції розробників. Вони хотіли не тільки завершити історію, але ще і зробити найбільшу в плані контенту частина серії. Для початку вирішили, що Mass Effect потрібен мультиплеер. Якраз до двору припали напрацювання монреальського філії студії, який пару років вів секретну розробку проекту під назвою Mass Effect Team Assault. Результати їхньої праці дуже подобалися і Музиці з Зещук, і Кейсі Хадсона, і все ж вольовим рішенням визначили, що випускати у відриві від магістрального серіалу мультиплеєрний екшен в стилі Unreal Tournament (а Team Assault таким і планувався) буде нерозумно. Довелося все зроблене за ці роки в терміновому порядку переробляти і інтегрувати в Mass Effect 3.
Складніше питань технічного плану були питання плану художнього. Повною мірою дав про себе знати сценарій з тими самими сімома сотнями станів. Всі ниточки потрібно було пов'язати, нарешті, воєдино. Зробити це логічно і правдоподібно. Враховувати доводилося не тільки розгалуження сюжету, а також хитромудрі і численні підходи гравців. Адже хтось імпортував збереження протягом усього серіалу і був прив'язаний до героям більше, ніж до свого коту, хтось відігравав свиню і лиходія, сподіваючись занурити в фіналі галактику в хаос, хтось Дон Жуаном проскакав дві частини, що лежав з усіма героїнями, тисячі же гравців могли взагалі в перший раз познайомитися з Mass Effect саме з третьої частини. Electronic Arts наказувала догодити всіх, та й самі розробники розуміли, що видавець прав в своїх вимогах.
І з кожним днем він ріс. Непосидючі фанати розібрали витекли версію на дрібні шматочки і витягли найпотаємніші таємниці Mass Effect 3. Включає зім'яті опису сюжету і діалогів, які миттю стали надбанням громадськості, і вона, як часто буває з натовпом, влаштувала бунт. BioWare поливали брудом, вважаючи, що в фінальну версію гри потрапить все в такому ось вигляді, хоча це було не так. Сторінки сценарію засипалися зверху артами, зображеннями і анімацією. Гру розкрадали, як гробницю якого-небудь фараона, а скарби виставляли на загальний огляд.
Mass Effect 3 справив фурор. І в поганому сенсі слова, і в хорошому. Критики, та й більшість гравців позитивно відгукувалися про проект, відзначаючи цікавий сюжет і нові можливості. Зворотним боком медалі передбачувано виявився гранд-фінал історії. Відноситься до нього спокійно дійсно практично неможливо. Просто тому що він не зовсім логічний, а весь вибір, який ми робили протягом трьох частин, летить тут до біса. Найвідданіші фанати були просто розлютовані таким результатом історії, почався збір підписів під петицією про визнання наприкінці не канонічною. Гравці захлинаючись вимагали змінити фінал і вшанувати їх час, проведений в Mass Effect. Користувачі так себе накрутили, що навіть придумали теорію одурманення, згідно з якою командор Шепард насправді лежить на Землі в відключці, а все, що відбувається в грі, йому ввижається.
BioWare була здивована подібною реакцією. У свій час студія жартувала і відмовлялася, але потім прогнулася під вагою загального обурення і випустила безкоштовне доповнення з компромісним варіантом фіналу. Однак осад і невдоволення залишилися. Незважаючи на перешкоди, Mass Effect 3 - гідне завершення великої трилогії. Як і попередні частини, це величезна, глибока, цікава і видовищна гра. Монументальна праця сотень людей. Вони йшли до цього проекту багато років, і ніякі ображені крики не могли зіпсувати їм ейфорію від закінчення робіт над тріквелом. Шлях виявився складним, але, як ми і говорили, так часто буває з талановитими проектами.
В кінці Mass Effect 3 після важкого вибору і спірною кінцівки є одна об'єднуюча сцена. Де на невідомій планеті в невизначений період часу розмовляють маленький хлопчик і хтось дивиться на зірки. Той, хто дивиться на зірки розповідає хлопчикові історію дивовижних пригод відважних героїв, які трапилися дуже-дуже давно. Хлопчик запитує, чи зможе він якось полетіти до зірок. «Чому б і ні», - відповідає йому співрозмовник. Тоді хлопчик натхнений просить розповісти ще що-небудь, і дивиться каже, що, мабуть, у нього є час для ще однієї історії. Камера піднімається над їх головами - і це немов крапки перед новою главою.
Можливо, десь там відбуваються події, які ми побачимо і героями яких станемо в Mass Effect 4. Гру анонсували негласно, роблять її неспішно і вдумливо. Це, напевно, добре. Нехай не поспішають. Шепарда вже не буде, але будуть нові персонажі, нові завдання і нові подвиги. Так що не варто сумувати про колишні пригоди. Галактиці завжди потрібні герої, скоро ви будете потрібні їй знову ...
- Mass Effect 2 OST - The Illusive Man
- Jimi Hendrix - All Along The Watchtower
- Mass Effect OST - Encounter on Ilos
- Mass Effect OST - Uncharted Worlds
- Mass Effect OST - Galaxy Map
- Mass Effect OST - Mystery Theme
- Mass Effect 3 OST - Mars Combat
- Mass Effect 3 OST - Base Escape
- Machine Vandals - Black Dawn
- Mass Effect 3 OST - Reaper Chase
- Mass Effect 3 OST - Leviathan Theme
- Faunts - Das Malefitz
- Mass Effect 3 OST - An End, Once and for All
- Jay Vincent - The Fall of Earth