Ви знаходитесь тут: Головна »Статті» Керівництва »Історія гравця total influence. частина I
Встановивши гру, був приємно здивований атмосфера і прям, навивати спогади про колишню легендою. До речі кажучи, вона стала моєю першою онлайн грою, в якій я надовго застряг, але мова не про це.
Але минав час, розробники завантажили багато різних оновлень в гру, погані або хороші у кожного думка своє. Багато хто вважає, що шахти це перший був удар серйозний по total influence, але немає, навпаки це дозволило пожвавити гру додати їй екшену, на деякий час, проте потім як завжди самі, саму ідею і погубили своїми додатками, але все це не значно. Найперший удар по мені це продаж речей тільки за реальні гроші, другий удар введення імплантів і антінакрута, а так само урізання прав МО як локації і все що випливають від сюди наслідки. І останній удар, я б навіть сказав, останній цвях в кришку труни був забитий, тру Скіла. Це найбільша помилка розробників, я розумію, що на це вони ставили великі надії, але на жаль вони не виправдалися, ефект вийшов цілком протилежний, навіть не допомагає, то що вони дають жетон на безкоштовну оренду обмундирування.
Після всіх цих оновлень багато з йшли на інші проекти і в тозі залишився один з усього клану. Погравши в містах з вносити речей і розчарувавшись, в тому, що немає там ніякої тактики, на жаль, а рулить який у тебе сет і скільки у тебе аптечок з собою і все. Я остаточно перебрався в МО. Як на мене так МО і резервація найчесніші міста, тільки в них залишилася справжня тактика!
У цих локаціях можна перемогти тільки силою думки, звичайно, якщо вона у тебе є і неважливо хто вийде проти тебе! Погравши там деякий час за збігом обставин (гіпс на нозі) був змушений припинити і зайнятися торгівлею, без скромності заробив з 20.000 кредитів за півтора місяці два мільйони. Ну, думаю куплю собі сет +15 і ще що-небудь, я запізнився всього на 2 дні. На проекті трапився фінансовий Апокаліпсис, і ціни зросли до таких розмірів, що накрилася моя мрія мідним тазом; частина сету +15 до кризи коштувала 700 тисяч приблизно після 1.5 мільйона, думаю, різниця помітна. Чи був я злий на дії розробників? Так, не заперечую, але потім зрозумів, що це навіть на краще в МО стане людей більше, буде цікавіше грати. Зав'язавши з торгівлею і відсвяткувавши зняття гіпсу (зняли в день народження) я повернувся в гру. Зароблені гроші витратив на придбання Скіл всім персонажам.