Історія kickstarter

Історія kickstarter

Історія kickstarter

Історія kickstarter

Янсі спочатку скептично поставився до цієї ідеї. «Якщо ти дозволиш людям голосувати за те, що їм подобається, то це шоу« Голос ». Це ніколи не створить великого мистецтва », - сказав Янсі. На що Чен резонно заперечив: «А що з приводу нікому не відомого скульптора, який живе в маленькому містечку незрозуміло де? У нього немає доступу і шансу потрапити в галерею. Ніхто з тих, хто оточує його, не цінує те, що він робить. А Інтернет - може оцінити ». Цей аргумент подіяв. І через чотири роки, вже разом з третім партнером, Чарльзом Адлером, вони запускають робочу версію сервісу Kickstarter. Причому профінансували створення компанії самі люди. Чен, Стіклер і Адлер поставили амбітну мету: отримати 10 млн. Доларів за ідею. І ця ідея, ідея Kickstarter, знайшла відгук у серцях людей.

Як бачите, ні про які іграх при первинному обговоренні сервісу і мови не йшло. Один хотів організувати концерт, інший - допомогти маловідомим музичним групам отримати гроші на видання першої платівки. Тому якщо вам цікаво, чим займається Kickstarter крім пошуку фінансування на створення ігор - зайдіть в інші вкладки сайту. Там ви знайдете чимало цікавого, в тому числі: джинси, годинник, танцювальні та балетні постановки, органічну їжу і книги. По суті, Kickstarter готовий допомогти пробитися на ринок будь-якого, у кого є цікава ідея. Адже тільки люди, які вкладають гроші в той чи інший проект, чимось ризикують. А Kickstarter ... А Kickstarter заробляє на цьому!

Тому не варто ставитися до Kickstarter як до благодійного проекту. Прокладаючи дорогу між розробниками і гравцями, його власники паралельно поповнюють свої банківські рахунки. В цьому немає нічого поганого, адже будь-яка справа має приносити дохід. Але це варто пам'ятати, коли ви спонсоруєте черговий лот на Kickstarter.

без гарантій

Але що трапиться, якщо гра, на яку ви витратили гроші, так і не буде випущена? Для вас це означає втрату своїх вкладень, для Kickstarter це не означає зовсім нічого. Тому що сервіс всюди вказує, що не може гарантувати вихід того чи іншого проекту. І ось тут є деяке порушення логіки. Фактично, Kickstarter кровно зацікавлений, щоб якомога більше проектів отримували фінансування. Адже тільки в разі успіху компанія отримує належну їй комісію. Тому останнім часом видно, що до збору коштів допускаються всі більш і більш дивні ідеї та проекти, які, великий шанс, ніколи не доберуться до кінцевого споживача.

Як могло б надійти керівництво Kickstarter. якби хотіло дати людям додаткову гарантію? Досить просто: достатньо було б пообіцяти повернути користувачам комісію, яку вони взяли після успішного завершення фінансування проекту. Звичайно, мова йде зовсім про інші гроші. Якщо ви вклали 20 доларів в розробку нової гри, а вона не вийшла, то Kickstarter повернув би вам від сили долар-другий. Але тоді у менеджерів компанії з'явився б стимул уважніше вивчати всі вступники до них заявки. І супроводжувати їх до дня релізу, а не відпускати розробників у вільне плавання.

Звідси вимальовується головний ризик для всього сервісу в цілому. За останні два роки люди по всьому світу профінансували розробку сотень ігор. І скоро кожна з них повинна буде вийти на ринок. Від їх якості, та й від простого факту - вийде чи не вийде - залежить те, як надалі буде розвиватися Kickstarter. Адже за стрімким зростанням може послідувати настільки ж стрімке падіння. Втім, Перрі Чен, Янсі Стіклер і Чарльз Адлер від цього не перестануть бути мільйонерами. Їх «проект» сервіс Kickstarter вже профінансував. І продовжує це робити ...

На цьому ми завершуємо першу частину нашого матеріалу по Kickstarter. У ньому ми простежили історію створення сервісу, а також обговорили пов'язані з ним ризики. У другій частині цього матеріалу ми розповіли про 10 найуспішніших проектах на сервісі Kickstarter.

Pavel Astafew
Цікаво, як ви собі уявляєте проведення контролю за виконанням проекту з боку кікстартера? Зараз у них вже тисячі проектів, які профінансовані і далі буде тільки більше. Щоб їх все контролювати потрібно по-перше виробити певну методику контролю, що через різношерстості проектів вже звучить нереально (як ви будете контролювати сам процес розробки гри, якогось пристрою, організації заходу, виготовлення скульптури і т.д. і т. п. і окремо їх якість / відповідність якимось вимогам аудиторії, профінансувати проект), по-друге, найняти додатково сотні працівників, які цим би займалися.

Просто цінники хлопцям треба трохи по скромніше ставити. А то замахуються відразу на лям, а потім зібрати не можуть і то-що зібрали повертати треба. А так поставив підлогу ляма, зібрав по швидкому і Досвідос.

Давайте я розповім, як я це бачу. Проект "А" приходить до менеджера кікстартера. Менеджер кікстартера дивиться бюджет проекту "А" і оцінює реальність його втілення в життя. Грубо кажучи: якщо проекту "А" потрібно 25 програмістів терміном на 3 роки, то всім ясно, що за 200 тисяч доларів вони гру не зроблять. Це перший бар'єр відсіву - порівняння бюджету та планованих витрат. Якщо не сходяться - відмова.

Далі розробники надають помісячний бюджет. Де вказана: вартість оренди, зарплати, витрати на ПЗ. Йде друга звірка бюджету. Чи не збираються вони платити позамежних зарплат співробітникам, чи не перевищує оренда офісу розумні межі - а то ж у деяких старт-апів навіть двірники за макбуков сидять. Відбувається другий відсів.

Далі. Кікстартер щомісяця видає розробникам суму, згідну їх бюджету. І в кінці місяця оприлюднює зведений звіт: Отак буде зроблено, ось що намальовано. Настільки-то закінчений програмінг того-то. І у всіх "дарувальників" з'являється можливість проголосувати - чи хочу я далі спонсорувати проект. Кого виявиться більше - то рішення і приймається.

І ось так менеджер веде проект до кінця. Точно так, як це роблять великі видавництва. Тому що, повторюю. Якщо гра зібрала 1 млн. Доларів, то кікстартера з цього отримає від 30 до 50 тисяч доларів. Найняти менеджера, який буде вести п'ять-шість таких проектів одночасно - не проблема.

Зрозуміло, що в цій схемі багато застережень, багато чого має прораховуватимуться. Але хоч якийсь фідбек користувачі повинні отримувати, коли вкладають свої гроші в розробку. Фактично, вони стають співінвесторами. А співінвестори цілком гідні того, щоб знати, куди і в що вони вкладають гроші. Навіть просто публікація бюджетів і зарплат співробітників - як обов'язкова вимога для виходу на кікстартера - вже половина проблем зніме. Користувачі ж не дурні, вони зрозуміють, що контора, яка збирає 2 млн. І орендує офіс за 30 тисяч на місяць - досить небезпечна з точки зору фінансування.

Ознайомтеся з проектами які у них вийшли Kickstarter

По-перше, це вносить зайві тимчасові затримки в роботу, по-друге, додає зайву роботу як для розробників, так і для кікстартера зі складання та перевірки звітності, по-третє, додається зайва метушня з "вибивання" коштів наприклад на аутсорсинг будь то частини роботи - дуже складно буде контролювати як, куди і в розумних чи кількостях були спрямовані кошти на ті чи інші роботи. До того ж не завжди і не у всіх сферах можна чітко проконтролювати і оцінити виполненнную роботу. Особливо там, де справа стосується творчості. Наприклад (перебільшено): ось минулого місяця нас "проперло" і ми ось купу всього зробили, а в цьому місяці у нас невеликий "творча криза" і у нас до ладу нічого немає. Або в такому випадку: ми віддали на аутсорсинг виготовлення однієї важливої ​​деталі, а підрядник перевищив дедлайн і вже пів місяця затримує виконання роботи, а без цієї деталі продовження здебільшого роботи неможливо. І як тут бути?

А залучення користувачів до голосування за "платити далі або не платити" - це взагалі крах. Чекати того, що всі користувачі будуть активно брати участь і голосувати, не варто. Більшості буде колись, лінь, забули або ще щось. І якщо так чекати голосування кожного разу, то розробники з голоду помруть, не кажучи вже про те, наскільки це збільшить терміни прийняття рішень.

Тому головний мінус в ідеї з контролем і виплачування коштів по частинах - це значне збільшення тимчасових витрат, які часом можуть ставити під сумнів всю подальшу роботу. Саме через волі від постійного "вибивання" коштів на ту чи іншу частину робіт і узгодження рішень так і приваблює розробників цей сервіс. Ти отримуєш необхідні кошти і далі вже не відволікаєшся на питання фінансування.

Так що можу з упевненістю сказати, що введення на кікстартера контролю за використанням коштів або виплачування їх частинами може цілком знищити його. Єдиний спосіб щодо забезпечення фінансування реальних і якісних проектів - це жорстке відсіювання на стадії прийому заявок, де потрібно вимагати бізнес-план, початкові напрацювання і т.д. Інші способи контролю придатності інвестпроектів, на мою думку, є неприйнятними.

Схожі статті