Істоти - населення зони - s

Істоти - населення зони - s

Найзагадковіший житель Зони. Злами - залишки від людей, що вижили в страшній дійсності Зони. Незрозуміло в цих жалюгідних істот тільки одне - які фактори змогли вплинути на тих нещасних, які згодом стали одними з найрозумніших і загадкових жителів Чорнобиля. Не дарма тут сказано "одним з найрозумніших". Дійсно, цей бродяга відрізняється від своїх сусідів по Зоні просторістю свого інтеллекта.Я вже не кажу про його "красномовство". Щось людське в ньому все-таки залишилося. в тому числі і почуття вигоди (ти йому даєш їжі. він тебе залишає в живих - все просто і зрозуміло). Але незважаючи на його велику схожість з нами, нас він буде вважати ворогом і прямим конкурентом за можливу здобич. І боротися за виживання з нами він буде не навороченим стволом-Гвинторізом, а голими руками, причому, якщо одна його рука нормальна і цілком здорова (хіба що манікюрчік б підправити), то другу його руку можна вважати небезпечною зброєю, тому що якщо він вас цією рукою цапнет, то буйною вашої голівоньці на плечах вже сидіти рівно. на жаль, не судилося. При зустрічі з цим товаришем тікати не слід. оскільки він від вас не відстане. Єдине правильне рішення - це гармата Помічна та й патронів повний рюкзак і палити в нього як можна з більшої відстані. І не забувайте про те, що з часом ви можете пошкодити його зброю. і ось на цьому моменті вам будуть необхідні навички справжнього спринтера і. буквально, летіти на крилах страху в найближчий табір сталкером, поміняти труси і вже як слід напхати свинцю в морду цього негідника.

Найцікавіше в цьому поріддя - його мова. У ообенності - це мат (відразу видно - наш, російська людина!). А вже матюкається він гірше шевця, це вже повірте.

У ТЧ вирізаний розробниками з гри.

Істоти - населення зони - s

Що опинилися в Зоні домашні свині, як і багато інших живі організми, зазнали сильної мутації. Оскільки були порушені гени, які контролюють процеси метаболізму, фенотип тваринного різко змінився. Мутировавшая свиня, яку сталкери називають "плоттю" - один з найбільш наочних прикладів наруги Зони над природою. У цих істот сформувався чешуйчато-кістковий захисний покрив, значно збільшилася здатність організму до регенерації, ускладнилася нервова система. Як і звичайна свиня, "плоть" всеїдна, тому, будучи голодною, цілком може напасти на сталкера.

Істоти - населення зони - s

Великий звір, що досягає півтора метрів в холці. Своєю живучістю і агресивністю дана тварина перевершує своїх родичів поза Зони і не поступається більшості мутантів. Мутагенні процеси, зумовлені впливом радіації та аномалій, в значній мірі позначилися на зовнішності цих ссавців: місцями останні облисіли, а місцями, навпаки, обросли дуже довгою жорсткою шерстю. Копита звірів змінили свою форму і стали більш гострими, придбавши деяку схожість з кігтями; зіниці знебарвилися, на облисілої голові проявилися пігментаційних плями і глибокі зморшки. Кабани Зони добре переносять радіацію, що дозволяє їм довго перебувати на сильно забруднених територіях. Зазвичай ці тварини атакують з розбігу, намагаючись іклами розпороти живіт жертви або збити її з ніг.

Істоти - населення зони - s

Насправді дані тварини не перебувають у родинних стосунках з усім відомими Тушкану, хоча і вельми схожі на них. Вказати вид, від якого відбулися тушкан Зони, поки не представляється можливим; можна лише стверджувати, що їхні предки були стайня тваринами, швидше за все гризунами. Досягаючи до 40 сантиметрів у холці, вони значно мобільнішими, агессівнее і прожорливее пустельного звірка. Живуть в основному в підземеллях і зруйнованих будівлях, харчуючись усім, що попадеться - від рослин до зазевавшихся сталкерів. Іноді жертвою тушканов стають навіть великі тварини і мутанти: нападаючи великою зграєю, вони легко розірвуть на частини будь-яка істота, що не встигло втекти.

сліпі пси

Істоти - населення зони - s

Діти пустирів і звалищ. Сліпі пси зустрічаються зграями по 10-20 особин. В результаті численних мутацій у псів видозмінилися скелет і мускулатура, атрофувалась зір, розвинувся імунітет до радіації. Тривалі дослідження відкрили неймовірні факти- у ​​останніх поколінь псів з'явилося щось подібне до шостого почуття, що віддалено нагадує телепатичне зір. Схоже, новий орган почуттів, чудово замінює атрофоване зір, дозволяючи псам відчувати супротивника буквально крізь стіни. Цей дар розвивається з кожним поколінням сліпих псів і те, до чого приведуть подальші мутації, фахівці вважають за краще замовчувати.

Істоти - населення зони - s

Пес Чорнобиля надзвичайно агресивний і ненажерливий. Його міцні щелепи і швидкі сильні лапи доповнені ще е деякими пси-здібностями, що робить його надзвичайно небезпечним. Як у бійцівських собак, його больовий поріг сильно занижений, він буде атакувати до останньої краплі крові. Скупчення цих тварин розсудливий було б просто обійти.

Істоти - населення зони - s

Псевдособак. Незважаючи на назву, псевдособак відбулися не від собак, а від вовків. Дикі тварини, що жили в лісах Зони на момент катастрофи, стали родоначальниками одного з найнебезпечніших видів мутантів. Псевдособак настільки не схожі на мутованих собак, наскільки дикі вовки не схожі на дворняг. Ці істоти ведуть територіальний спосіб життя і люто атакують будь-якого, хто вторгається в їх володіння. Блискавична реакція, неймовірна рухливість і гострі зуби роблять псевдособак дуже серйозним противником, проти якого важко встояти навіть великому мутанту або добре озброєному сталкеру.

Істоти - населення зони - s

Зомбі - це люди, взяті під контроль істотами-телепатами. Знижена життєдіяльність і повністю зруйнована особистість. Від людини остається лише тіло зі слабкою координацією, яке виконує напівбожевільні дії. Коли зомбі помічають супротивника, вони передають повідомлення телепатії і чекають наказу, до тих пір поки не буде наказу, зомбі будуть стояти й дивитися на противника.

Вирізаний з ТЧ і не доданий пізніше ні в один з адднов гри.

Істоти - населення зони - s

Ці істоти, судячи з усього, колись були людьми, хоча складно уявити, які умови можуть довести людину до подібного стану. Снорк - це божевільні, провідні зовсім тваринний спосіб життя створення, по суті своїй слабо відрізняються від хижих монстрів Зони. Пересуваються вони на чотирьох кінцівках, підстрибуючи над землею і постійно нюхаючи її, щоб вловити запах жертви. Полюють обережно і розважливо, підстерігаючи сталкерів подібно хижим тваринам. Блискавичні рефлекси і гіпертрофовані м'язи дозволяють Снорк робити довгі точні стрибки і за кілька секунд розривати жертву на шматки. На деяких особин збереглися деталі армійської уніформи або окремі деталі екіпіровки, що дозволяє припустити в них зниклих без вести військових сталкеров.Счітается що Снорк це сталкери пережили Викид на "свіжому повітрі".

Полтергейтс

Істоти - населення зони - s

Воістину надприродні невидимі істоти, що зустрічаються тільки в глибині Зони; мешкають, як правило, усередині напівзруйнованих будівель. Про походження нічого достеменно не відомо; побутує легенда, що це духи сталкерів, які потрапили під потужний викид. Механізм прояви цих невидимок дійсно відповідають легендам про полтергейст (звідки і назва) і відрізняється різноманітністю: від періодичного виття і сміху - до з'являються з нізвідки небезпечних вогняних куль. На жаль, всі відомості про це явище черпаються з невиразних і досить суперечливих оповідань, правдивість яких викликає сумніви.

Істоти - населення зони - s

Напівлегендарний монстр - досвідчені сталкери описують його як високого сутулого гуманоїда з безліччю щупалець на місці рота. За їх словами, за допомогою щупалець дана істота харчується: впиваючись ними в шию живої жертви, воно паралізує свою здобич і висмоктує її кров; після такої процедури від людини залишається лише висохла, що нагадує мумію оболонка. Найбільш дивовижне в кровососів - його здатність стає невидимим. Судячи з усього, саме ці створення відповідальні за смерть великої кількості сталкерів. Мало хто з очевидців залишився в живих - і, судячи з розповідей цих щасливчиків, для проживання кровососи віддають перевагу сирі місця на зразок боліт і підземель. ... оглушливо тріщав Калашников. Бездиханні тіла кровососів падали на землю. Юний, ще недосвідчений Сталкер зітхнув з полегшенням і нагнувся над тілом мутанта щоб краще розглянути мерзенну тварюку. Несподівано ззаду, прямо з повітря, з'явився ще один кровососи! Рука сталкера ковзнула до рукояті автомата, але було вже пізно ...

контролер

Істоти - населення зони - s

Контролює зомбі на відстані, змушуючи їх атакувати сталкерів. Намагається переміщатися так, щоб постійно тримати на увазі ворога, тому забирається на височини, даху і дерева. Контролер повів командира відділення і солдатів. Вранці пропали командир відділення і два солдата, вони вийшли з блокпоста і не повернулися, вийшли на патрулювання території. Дивно було те, що у командира відділення було експериментальне обладнання, що захищає від пси-впливів істот Зони. Постовий не чув ні пострілів, ні криків, вони просто пішли і не повернулися. Рація мовчала. їх вивів контролер - мутант-телепат. Він вибрався з Зони, пробрався крізь аномальні зони, через зграї мутованих щурів, собак. Добравшись до блокпоста, сильно ослаб, взяти під контроль весь блокпост не зміг, тільки вивів командира і двох солдатів. Влаштувався на даху заводу. Одного солдата трохи поїв, інших розмістив так, щоб вони відразу помітили підбираються ворогів. Блокпост під контролем. Пробрався контролер засів у взятому під контроль блокпості. На перший погляд блокпост виглядає, ніби все відбувається нормально, зомбовані солдати зв'язуються по рації, спілкуються один з одним, переміщаються по базі, але якщо придивитися, то можна помітити скутість і аномальність рухів, міміки і фраз, які вони вимовляють (нескінченно повторюють одне і то ж, і т.д.). Якщо підібратися ближче, то можна помітити об'їдений труп солдата лежачий в кутку дворика.

Псевдо-гігант

Істоти - населення зони - s

Псевдогіганта - здоровий, але дуже тупий товариш. Він надзвичайно агресивний і сильний, але його дурість і неповороткість може зіграти на руку при боротьбі з ним. До переваг цього монстра можна також віднести дуже міцну шкіру, робить його відстріл вкрай проблематичним. При відсутності гравця хорошого озброєння, найкращою тактикою проти псевдогіганта є бойовий клич «Палундра-а-а-а!» І здача нормативу по стометрівці до найближчого приміщення з вузьким входом. Сталкер обережно задкував назад. Світло ліхтарика вихоплював з темряви ночі величезну і потворну фізіономію Псевдо-гіганта. Іноді з його пащі доносилося різке похрюкивание, присмачене диким ревом. Ліхтарик згас, Сталкер зупинився на секунду і потряс його. Знову яка запалила світло освітило приготованого до атаки монстра. Сталкер вихопив пістолет, і відправив в мутанта три кулі. Але незважаючи на це, монстр все ж завдав смертельного удару.

Схожі статті