Дія цієї гри відбувається у вигаданій країні Арулько - «маленькій країні третього світу». Королева Дейдрана, обманом захопивши владу, встановила в країні військову диктатуру. безжально караючи будь-який прояв невдоволення. Законний, але вимушений тікати з країни спадкоємець престолу Арулько - Енріко Чівалдорі - наймає головного героя для повалення режиму Дейдрани. У цьому герою допомагають найманці - професійні солдати-командос, які спеціалізуються на локальних збройних конфліктах. Основним постачальником «солдат удачі» є організація A.I.M. (Association of international mercenaries), яка грає цю роль і в інших іграх серії.
Гра починається на екрані глобальної карти. Вона відображає держава Арулько, розділене сіткою на сектора, його землю і міста, сили гравця і ворожі війська. Це - «стратегічна частина», в якій гравець управляє діяльністю найманців та інших військ, їх переміщенням між секторами і ходом внутріігрового часу (можна змінювати його швидкість або ставити паузу). Звідси доступний лептоп головного героя, що дозволяє за допомогою електронної пошти та Інтернету взаємодіяти c організаціями, котрі поставляють найманців і екіпіровку, і деякими іншими персонажами, а також зберігає отриману по ходу гри інформацію. Гравець може найняти до вісімнадцяти найманців, з яких формуються команди - максимум по шість чоловік. На пізніх етапах гри є можливість обзавестися особистим авто- та авіатранспортом.
Тактичні бої Правити
Коли війська гравця виявляються в одному квадраті з ворожими силами, починається бій - «тактична» частина гри. Гравець бачить поле бою - цей сектор - в ізометричної проекції, гра йде в реальному часі до моменту, коли один з найманців помітить супротивника (або противник - його). У цей момент гра перемикається в покроковий режим. Обидві сторони ходять по черзі, можуть атакувати і виконання інших дій. У кожного персонажа є обмежена кількість очок дії, які оновлюються на початку кожного ходу. Число очок дії найманця і «вартість» різних дій для нього гнучко залежать від його характеристик (моторність, спритність, рівень досвіду), стану здоров'я та рівня енергії, забезпечуючи досить правдоподібне моделювання фізичних можливостей персонажів і їх поступове погіршення від поранень, втоми і так далі . Якщо у персонажа залишаються невикористані окуляри дії, вони можуть бути використані при так званому «перехоплення» (англ. Interrupt) - коли персонаж помічає з'явився противника на його ходу і може, перервавши його хід, здійснити свої дії.
Рольова компонента Правити
У кожного найманця є список параметрів (сила, спритність і так далі), від яких залежать їхні здібності. Ці параметри можуть бути поліпшені в боях, при певній діяльності (тренування ополчення, ремонт, злом замків, лікування поранених і т. Д.) Або шляхом тренувань, а також можуть погіршитися через травми. Крім цього, у кожного персонажа є один або два навички, що впливають на його спеціалізацію: «зломщик», «рукопашний бій», «автоматична зброя» і т.п. Хоча в грі і немає жорстко певних класів бійців - будь-який персонаж може користуватися яким завгодно зброєю або екіпіровкою, але шанс на успішне його використання кардинальним чином визначається навичками і параметрами даного персонажа.
екіпірування Правити
На початку гри доступні велика частина найманців і базове спорядження, але по-справжньому хороші речі доведеться добувати у противника або купувати. Спектр озброєння гри представлений найрізноманітнішими видами, починаючи з кастетів і ножів і аж до мінометів. Майже до кожного типу вогнепальної зброї є кілька видів боєприпасів: бронебійні, експансивні і т.д. Також присутні кілька унікальних типів зброї, які можуть бути отримані гравцем тільки в одному екземплярі, наприклад - штурмова гвинтівка G11. Багато видів вогнепальної зброї в грі допускають установку різних аксесуарів: оптичних прицілів. лазерних целеуказателей. підствольних гранатометів і т.д. Додаткове спорядження бійців може включати міношукачі. прилади нічного бачення. підсилювачі слуху, бойові стимулятори, детектори руху і т.п.
Крім найманців на боці гравця виступає народне ополчення. яке тренується членами загону в звільнених їм містах. Бійці ополчення діляться на 3 рівня підготовки: новачки, рядові і ветерани, побувавши в бою. За раз найманцем навчається 10 бійців, швидкість навчання залежить від параметрів «лідерство», «інтелект» і «досвід» найманця. Всього в секторі може бути до 20 ополченців (при досягненні максимальної кількості починається підвищення рівня підготовки слабо навчених). Безпосередньо управляти ополченцями в бою гравець не може - цим займається комп'ютер (а в разі відсутності в секторі найманців бій відбувається в автоматичному режимі). Однак, в перервах між нападами ворогів на міста є можливість переміщати загони ополчення між секторами міста, перерозподіляючи оборонні сили. Після успішно відбитої атаки деякі з тих, що оборонялися ополченців можуть відразу піднятися на наступний рівень підготовки.
Економічна компонента Правити
Основними економічними і важливими стратегічними об'єктами є шахти з видобутку срібла і золота - основне національне багатство Арулько. Грошовий потік від шахти безпосередньо залежить від лояльності населення відповідного міста по відношенню до гравця. Всього діючих шахт п'ять (чотири срібних, одна - золота), ще одна - у занедбаному стані. З плином часу ресурси в одній з шахт вичерпуються. Додатковим джерелом фінансування можуть бути місцеві торговці. Крім шахт, на глобальній карті існують і інші важливі стратегічні об'єкти - населені пункти, лікарня, бази ППО, аеропорти, склади з охороною озброєння, в'язниці.
Квестовая компонента Правити
Квестовая складова гри є побічної і представлена двома десятками необов'язкових завдань, які можна отримати у місцевого населення. Виконання деяких з них може істотно позначитися на ході гри.
додатково Правити
На допомогу новачкам є докладна система довідки (вікно, розкривається майже на весь екран, показує довідку за поточним ігровому екрану. Розділи довідки вибираються в лівій панелі вікна).
У грі існують науково-фантастичний і реалістичний варіанти. У науково-фантастичному гравцеві доведеться боротися не тільки з солдатами, але і з гігантськими підземними комахами - «рептіонамі», що з'явилися в результаті невдалого наукового експерименту. Після проходження певного етапу гри комахи можуть захоплювати шахти і періодично виходити на поверхню, тероризуючи населення. Після знищення матки зникають.
До гри був випущений один офіційний аддон - Jagged Alliance 2: Unfinished Business - і більше двох десятків фанатських модів. Один з них - Jagged Alliance 2: Wildfire- отримав ліцензію розробників і починаючи з 5-ї версії поширювався комерційно. На CD Wildfire 6 додавався вихідний код движка гри під некомерційної ліцензією.
- JA2 v1.13
- Night Ops
- Rubicon (мод для Unfinished Business, розширення офіційного сюжету)
- Shady Job (мод на основі Unfinished Business, сюжет повністю змінений, не має нічого спільного з оригіналом аддона)
- Vietnam SOG'69 (мод на основі Unfinished Business, сюжет повністю змінений, не має нічого спільного з оригіналом аддона)
- Back to Business (мод на основі Unfinished Business, сюжет повністю змінений, не має нічого спільного з оригіналом аддона)
- Urban Chaos (мод на основі Jagged Alliance 2, сюжет повністю змінений, не має нічого спільного з оригіналом)
- Wildfire 5
- Wildfire 6
- Ja2'0055
- JA2 / 1 Metavira