Як грати за Некрони

Зараз ми з вами розглянемо стратегію, яка передбачає підготовку до досить швидкого, але в той же час воістину нищівної удару. Єдина небезпека криється в початковій стадії. Якщо ви відчуваєте, що противник збирається напасти в дебюті, то раджу скористатися іншою стратегією (одна з них буде вам запропонована нижче). Однак якщо швидкого штурму не передбачається, то ваш противник швидко зрозуміє, хто такі Некрони насправді.

Так може виглядати пристойна база Некрони.

Не забувайте, що всі загони воїнів Некрони необхідно поповнювати. Швидше за все, до цього часу противник майже напевно проявить себе, а значить, настав час відбивати його атаки. У цьому вам допоможуть нові загони воїнів Некрони, які надходять з двох монолітів, а також такі артефакти, як стадія розвитку (Phase Shifter), сонячний імпульс (Solar Pulse) і хронометрон (Chronometron).

При накопиченні 350 одиниць енергії (до цього часу у вас має бути вже чотири загону) замовте поліпшення головної будівлі. При наявності шести загонів можна рішуче йти в атаку. Тут все просто - знищуйте все, що попадається під руку, поповнюйте загони і намагайтеся не втратити командира. Після поліпшення головної будівлі зробили другу поліпшення воїнам Некрони. На цьому етапі ви отримуєте колосальну перевагу в живій силі і, що найголовніше, в вогневої потужності. Під таким напором згасне опір багатьох сильних суперників, яким буде просто нічого протиставити повсталої з мертвих техніці!
Частина друга

Вищеописана стратегія передбачала, що її неможливо застосувати в разі ранньої атаки з боку противника. У вас, швидше за все, вже виник законне питання - що ж потрібно робити для того, щоб відбити атаку, а потім виконати раніше задумане. Очевидно, що такий нищівній військової потужності, як в минулому стратегії, у вас не буде. Але оскільки противник зробив ставку на швидкий удар, то при вашій контратаці він не зможе знайти адекватну протидію, і перемога буде не менше ефектною і переконливою.

Проти такої сили на даному етапі гри ніхто не встоїть!

Отже, перший наявний робочий будує плазмовий генератор, а потім - моноліт.
Проти такої сили на даному етапі гри ніхто не встоїть!
Далі замовте ще чотирьох трудівників. Другого щойно з'явився робочого відправте захоплювати дві точки впливу, на одній з яких він відразу ж повинен будувати обеліск. Третій, четвертий і п'ятий також захоплюють по одному посту, на кожному з них також необхідно звести обеліск. Після першого готового обеліска замовте генератор. Дочекайтеся виготовлення всіх робочих, після чого поставте на автоматичний замовлення загін воїнів Некрони.

Потім візьміть під ваше командування три-чотири загону воїнів Некрони, прокрокували (інакше і не скажеш - аж надто повільно вони пересуваються) до ворога і постарайтеся навести на його базі якомога більше галасу. Як тільки ви побачите, що знаходження в гостях у супротивника стає небезпечним, просто переміщує до будь-якого дружньому будівлі. Потім побудуйте заборонений архів і зробіть в ньому поліпшення сонячний імпульс і стадія розвитку. Поставте на автоматичне поповнення загони воїнів Некрони. З шашкою наголо - в атаку! Побачите - ослаблений противник не зможе довго чинити опір!


Взагалі лутшая тактика це досвід гравця і володіння ігрой.ведь противник теж знає неськолко тактик та й на їх сайти може заглянути. Вобщем я хочу сказати те що противник не завжди будетделать то що запропоновано в тактиках.

А взагалі. Якщо хто грав в гру Halo, то може знати, що там є раса Потоп, натовпи народу, бий-бий а все одно багато.
Так ось, свою тактику я і назвав "тактикою Потопу".
У чому її суть - те, що ми створюємо три-п'ять загонів Свежевателей, збільшуємо їх число до повного загону (тобто до 8 юнітів в кожному загоні), і засовуємо в Моноліт. Як тільки з'являється натовп ворожої піхоти (в 80% випадків - будь-яка піхота), по боках від неї телепортіруемся Свежевателей. Оточена піхота буде порубана на шматки :) Тільки, один момент - дивіться не попадіться на прийом - ви випустили всіх Свежевателей на два-три загону яких нибудь Сектантів, а позаду них варто артилерія або штурмові загони, які своїм вогнем можуть змести ваших юнітів, особливо небезпечні загони Тау.Ідем далі. Так як Свежевателі марні проти техніки типу дредноут (особливо проти них) і іншої, здатної порубати ваших Свежевателей на частини, то необхідна сила, здатна знищувати ворожу техніку. Цією силою будуть Великі Знищувачі - 3-4 у вашій армії буде досить, а також, хоча б два загону Безсмертних - по-перше, вони мобільні, по-друге, їх живучість і здатність до відновлення каже за себе.

Нарешті, суть назви "тактики Потопу".
Ця тактика робить Некрони чи не чітерскіх расою. Якщо взяти у Лорда Некрони навик "Сфера Воскресіння", то він зможе воскрешати юніти, але, "фішка" не в цьому, а іншому. Уявіть, у вас поклали 2-4 загону в одному місці, а ви вже заповнили кількість піхоти до максимальних 20. Переміщаємо Лорда Некрони в те саме місце, де у нас впали ці 2-4 загону, і використовуємо Сферу Воскресіння. І вуа-ля - у нас від 24 до 35 очок піхоти з 20 максимальних :) А тепер уявіть - у нас є 10 загонів Свежевателей, запихає їх у Моноліти (для подальшої телепортації на поле бою), беремо Лорда Некрони, Знедолених - як ударну силу і в якості "танків" для агра, 3-4 Великих знищувач як винищувачів техніки, 1-2 загону Безсмертних - з роллю попередніх, ну і як тили прикривати від тієї ж техніки, і йдемо цією групою куди нам потрібно. Як тільки з'являється ворог, Лордом можна буде переміщуватися до нього в тил (нема на базу а в тил з'явився ворожого загону :) щоб перевірити чи є там горезвісні загони-в-засідці, і телепортіруемся Свежевателей.
Далі справа уважності - не дати самого себе оточити, і головне, стежити за тим, щоб винищувачі техніки залишалися в живих. кщо Б. Знищувачі мертві, як і Безсмертні, краще, щоб не втрачати ті самі 34 # 92; 20 очок піхоти, телепортувати всіх Свежевателей до моноліту, або ж хоча б відвести їх назад. Нехай і ходять повільно, але вони живучі.
Підсумок, як виглядає наша армія: [Лорд Некрони, Знедолені] для танкованія і зосередження вогню на них в перші секунди бою до прибуття основних сил, [3-10 загонів Свежевателей] як винищувачі піхоти, [3-4 Великих знищувач і 1-2 загону Безсмертних] для боротьби з технікою. До всього цього комплекту бажано Скарабеїв для лагодження Б. знищувач.
Працює ця тактика в 60-90% в залежності від везіння, того, чи змогли ви вижити на перших двох-восьми хвилинах гри, і дали чи себе оточити # 92; розпорошили чи війська по всій карти.
P.S. Дана тактика тестувати тільки проти комп'ютера. Найімовірніше, як було відмічено, гравець-чоловік буде використовувати "приманки" і артилерію з піхотою проти Свежевателей.


в натройкі робиш багато ресуросв і починаєш грати. 1-им скоробея лад виклик ядра в ньому ж роби покращений Некрони. потім 2-х лад генератор. пототм замовляєш вийняв Некрони наступним будувати моноліт. знову скарабея їм будувати заборонений архів потім лорда Некрони 2 скаробея і воїнів Некрони. в той же час лад обеліск і замовляй "з яких знімали шкіру" і 1-ий апгрейт. потім нападаєш і до війська скидати "з яких знімали шкіру" поки вони воюють апгрейт завершиться. роби поліпшення генератору і скарабеєм сторі велике ядро ​​виклику потім 2 поліпшення Некрони. другим монолітом замовляємо техніку (могилу) 1-им монолітом 2 загону "безсмертних" і посилаєш до ворога. в заборонених архіві купи навик "безсмертя" потім 2-ий апгрейт завершісся ладом будуємо ядро ​​інерген і купуємо 2-е поліпшення на генератор. другим монолітом роби разрушітелеля і тяж.разрушітеля і відправляй на битву. (це буде як підкріплення) 1-им монолітом роби "парій" ядро ​​інерген побудувалася купуємо навик несе пітьму і в забороненому архіві купуй останні 3 навички. потім робимо моноліт мобільного крепостью.і телепоріруемся якомога ближче до майже добитий ворогові.


да но воскрес тільки до межі 24

Схожі статті