Приблизно рік тому я взялася вивчати тривимірну графіку. Працювати в офісі мені набридло, хотілося свого бізнесу, хоч і маленького, але гордого, я стала займатися фрілансом, розміщуватися на фотобанках.
Раніше я теж працювала дизайнером, але мої пізнання обмежувалися рухомий графікою - титри, заставки, фони, простенька анімація (Adobe After Effects) і стандартним набором Photoshop + Illustrator. Рухома графіка це дуже вузькоспеціалізоване напрямок, а за знання стандартних адобовскіх програм багато не платять, тому, як вивчити їх може кожен дурень. Навіть в центрі зайнятості населення можна сходити на місячні курси. Це, звичайно, зовсім не означає, що людина тут же відразу почне ліпити нетленки, але технічно ці програми зовсім не складні.
Так само існує безкоштовний пакет моделювання Blender. І, до речі, не варто думати, що якщо безкоштовно, значить погано. Пакет прекрасний, простий, а створені в ньому роботи підходять для комерційного використання.
Загалом, почитавши відгуки, я зупинилася на програмі Cinema 4d і Blender.
Синема - програмі німецького виробника, мені сподобався вкрай простий інтерфейс. Так само разом з ним непогано б підучити VRAY - знаменитий визуализатор болгарського виробництва. Він дуже швидке вважає, або "рендерить" картинки, двома клацаннями може налаштувати освітлення для інтер'єру. І взагалі Vray випускається для всіх великих програм моделювання, і знання його вельми допомагає в роботі.
Синього, як і Макс можна скачати абсолютно безкоштовно для використання ПОЗА комерційних цілях, так що шукати крек і ключі по торрентів, нахапавши вірусів зовсім не обов'язково.
RealFlow - адові софт для моделювання частинок, води, що ллється, хвиль. Загалом, у всіх піратських фільмах і іграх обов'язково є шторми, створені за допомогою цієї програми.
ZBbrush - ще один адові софт для скульптінга, а якщо по-російськи - для тривимірної ліплення. Саме в ньому створюються високодеталізовані персонажі, від яких захоплює дух, типу драконів, перевертнів, які говорять дерев і т.д. тобто цей софт потрібен для дуже тонкої, високохудожньої графіки, ну або просто для моделей, які так просто не складеш з кубів і полігонів.
Отже, я почала з найпростіших форм, рухатися далі, з кожним місяцем ускладнюючи і ускладнюючи собі завдання. І ось, по суті, підсумки за рік.
Кульки завжди виглядають класно.