Як користуватися з awp - прописи для кс 1

Перш за все необхідно навчитися швидко переключаться між пістолетом і цієї смертоносної гарматою. Для цього найкраще в консолі для початку прописати:

Тепер вам не доведеться кликати на мишку два рази, щоб переключиться на пістолет або на АВП. Для зручного перемикання між двома гарматами, можна зробити спеціальний скрипт (див. Розділ консоль), хоча, щоб не було конфліктів з лігами, на кланворах і т.д. краще використовувати для перемикання клавіші, забінденние на слоти (slot1 і slot2 відповідно)

Можливо ви бачили, що профессіоналний снайпери переключаються на пістолет і назад кожен раз після пострілу. Навіщо це потрібно? По-перше, таким чином зменшується час на перезарядку (на вставку одного патрона) AWP / M. По-друге, якщо ви промахнетеся, то йти в прикриття набагато легше і швидше з пістолетом.

Головне при стрільбі з АВП НЕ грамотно прицілювання, хоча воно, безумовно, важливо, а позиція, яку ви зайняли. Стріляючи з більш зручної позиції ви напевно не промахнетеся, а вашому суперникові буде надзвичайно складно в вас потрапити. Наприклад на ацтеків, якщо ви охороняєте міст за ct, швидше за все ви будете стріляти першим. Якщо ж промахнетеся, то використовуйте флешки для відходу на іншу позицію

Ще один важливий момент - вміння уявити, де буде знаходиться мета, вміння прицілиться до зуму, тобто представляти де б перебував приціл у АВП без зуму, якби був.

Якщо ви граєте один на один з противником і обидва з АВП, то уважно прислухайтеся до звуків після пострілу (для хорошого звуку краще встановити s_eax 1). Ви зможете зрозуміти, куди стрейфа противник для перезарякі і відповідно прицілиться туди, звідки він повинен вийти.

Щоб самому не допускати таку помилку, краще зробити крок вперед чи назад, тоді "звук стрейфа" пропаде і противник не зможе визначити, куди ви зникли.

Не забувайте про команду zoom_sensitivity_ratio, яка регулює чутливість миші при зумі.

Схожі статті