Загальні принципи, а не "як намалювати голову з МЕ2".
1 Власне відкриваємо потрібну картинку і підганяємо її під розміри текстури (не забуваємо що на сфері все стискається по вертикалі).
Можна в сусідніх вікнах повідкривати різні ракурси (якщо є), це нам теж стане в нагоді.
2 Обводимо пен Туломе базові елементи.
3 Малюємо дихальні клапани. Тут можна малювати як вид прямо (коло в колі), так і вид спереду (як власне було на картинці).
Я зробив так-обвів кілька кіл пен Туломе і поставив їм у властивостях шару внутрішнє світіння чорним. У верхнього елементу світіння замінив на слабкий чорно-білий градієнт.
4 Ставимо приблизний колір основного фону, знущаємося над фоновими лініями, робимо внутрішнє світіння в прорізи забрала.
5 Малюємо пряму лінію приблизно по центру.
6 Використовуємо фільтр distort - polar coordinates - polar to rectangular
7 дублюємо шари, відображаємо по горизонталі.
8 Стираємо непотрібну частину.
9 Зменшуємо прозорість непотрібних на даному етапі елементів, малюємо лампочки. Створюємо у лампочок внутрішнє і зовнішнє світіння.
10 Беремо полігональне ласо, виділяємо і висвітлюються окремі елементи додж Туломе.
11 Ставимо бааальшой розмір кисті додж тула, мінімальну жорсткість і висвітлюються серединку.
12 Зводимо личко, робимо внутрішню обведення у гребеня.
13 Малюємо підборіддя, і відразу висвітлюються комбо ласо + додж тул.
14 Доводимо дрібниці, я додав на фон патерн квадратиків, намалював відблиски і трошки тіней, затінив підборіддя, оквадратіл лампочки. Загалом змінила все що мені не подобалося. Перед цим етапом краще відпочити від комп'ютера і півгодинки погуляти.
Я не гуляв :(
15 Останні штрихи, тіні на гребені, яскравість і контрастність.
А потім відійшов від варіанту Хеда-як-на-картинці. І доробив до