Всім привіт! Прийшов час для нової статті по всесвіту Марвел - ми підготували для вас урок, присвячений тому, як намалювати Хобгоблін!
Наш сьогоднішній герой, а точніше, суперлиходії, є дуже колоритним і незвичайним персонажем. Багато запам'ятали його ще по мультсеріалу про Людину-Павука. який виходив в кінці 90-х років - там він був намальований дуже якісно і мав при собі всі необхідні атрибути, такі як гарбузове бомби, планер, страшну маску будинкового і помаранчеву накидку. До речі кажучи, в тому мультфільмі він був дуже схожий на власне початкового Хобгоблін, намальованого в 1983 році Джоном-Роміта молодшим (статтю про його батька, Джона-Роміта старшого. Ви можете почитати на нашому сайті - його роботи є справжньою нестаріючої класикою).
Власне, саме в цьому номері, 238-му номері комікс-серії «The Amazin Spider-Man» Хобгоблін і дебютував. З тих пір було створено безліч варіантів його зовнішнього вигляду - наприклад, Марк Баглі малював його схожим на величезного демона. Але сьогодні малювати ми будемо саме звичний, класичний варіант. Давайте почнемо урок і дізнаємося про те, як правильно малювати Хобгоблін!
Почнемо з стікмена - чоловічка з паличок і гуртків, яким позначаємо основні пропорції персонажа, його позу і положення на аркуші паперу. Наш Хобгоблін повинен бути дуже зігнутим в корпусі, ноги також повинні бути зігнуті в положенні полуприседа. Також необхідно врахувати ракурс - голова здається непропорційно великий через те, що тіло зігнуте, а сама голова витягнулася в нашу сторону і, по суті, є найближчою до нас частини тіла. Думаю, наші постійні читачі вже знають основні правила пропорцій - довжина всього тіла дорівнює сумі довжин семи голів, з яких 3.5 - 4 припадають на ноги, в залежності від статури.
Складний наш Хобгоблін вельми непогано, і фігура у нього цілком людська. але ось ракурс і поза здорово спотворюють пропорції, тому будьте уважні на цьому етапі. Зверніть увагу на непропорційно велику голову і широко розставлені руки - до речі, нижня частина правої від нас руки лежить майже навпроти щиколотки відповідної ноги, а якщо ми умовно продовжимо ліву від нас руку, вона упреться зовсім поруч з коліном лівої від нас ноги. Ще особливість - голова вже на цьому етапі повинна малюватися злегка повернутою вбік.
Розмітимо злісну мордаху нашого Гобліна і визначимо контури плаща. Власне на обличчі спочатку малюємо дві перпендикулярні лінії, одна з яких (вертикальна) буде позначати вертикальну симетрію, вона повинна бути трохи зміщена в бік повороту голови, а інша, горизонтальна - лінію очей, вона повинна бути злегка вигнута, щоб позначити нахил. Нижче лінії очей будуть розташовуватися лінії носа і рота - зверніть увагу на те, що він розташовані неприродно, карикатурно близько.
Малюючи накидку, використовуйте плавні лінії, а щоб не помилитися з розмірами цієї деталі одягу, орієнтуйтеся на лінії рук.
Так, в минулому кроці ми забули відзначити, що починаємо надавати обсяг худому стікмену. Так, ось, ми продовжуємо це робити - обрисуємо контуром видиму нам частину тулуба і додамо обсяг рук. Найлегше це зробити, представляючи частини рук у вигляді простих геометричних фігур - дельти, лікті і кулаки у вигляді куль, а плечі і передпліччя у вигляді циліндрів.
Продовжимо працювати з первинним об'ємом. Прорісуем таким чином пахову частину тулуба і ноги. Як і в кроці попередньому, ми спробуємо уявити частини тіла у вигляді простих геометричних фігур: пахову область позначимо трикутником, стегна і ікри -ціліндрамі, а колінні суглоби поки що позначимо кулями. Так, ми забули відзначити що всі дії в цьому етапі, як і в минулому, потрібно здійснювати, орієнтуючись на лінії стікмена, по суті - просто обводячи їх об'ємними формами.
Так, не забудьте про транспортний засіб Хобгоблін - глайдер. Накидайте зовсім легкими і ледве помітними лініями його приблизні обриси в цьому кроці. До речі кажучи, за класичною версією глайдер Хобгоблін перейняв у Зеленого Гобліна. Але в мультфільмі «Людина-Павук», про який ми говорили на початку уроку, цей порядок порушена вельми цікавим чином - Хобгоблін з'являється там набагато раніше свого зеленого колеги.
Силует готовий, тепер давайте почнемо його остаточно деталізувати. Робити ми це будемо у напрямку від голови до ніг, тому, почнемо з особи. Прорісуем овал голови, щоб він був схожий на довгу, вигнуту маску. Намалюйте риси обличчя - демонічні напівкруглі очі, довгий, гачкуватий ніс і вигнутий в усмішці рот. При малюванні капюшона зверніть увагу на велику кількість складок з боків і на згині, який розташований перед самим кінчиком, за потилицею.
Тепер нанесемо необхідні лінії на маску. Спочатку намалюємо лінії шва, розташованого в районі лоба. Відзначимо, що сам шов являє собою умовну вертикальну лінію, яку ми не бачимо. В поле нашого зору залишаються тільки коротенькі горизонтальні лінії, що йдуть по всій довжині шва. Точно такі ж лінії малюємо по всій довжині надбрівних дуг і потім приступаємо до зморшок. Цей етап може викликати деякі труднощі, тому ми вирішили виділити його крупним планом:
Якщо ви впоралися з промальовуванням зубів, носо-губних складок і зморшок біля очей, подивіться на загальний план і переходите до наступного етапу:
Далі у нас на черзі права від нас рука. Перед тим, як її малювати, прорісуем невелику частину плаща, розташовану в районі шиї з правого від нас боку. Потім, користуючись напрямними лініями, прорісуем контур руки і плечові м'язи, потім спустимося трохи нижче і намалюємо передпліччя, одягнений в високу рукавичку. До речі кажучи, основні м'язи руки ми розбирали не так давно в уроці про перевертня.
Тепер про рукавичку - зверніть увагу на те, що вона значно розширюється у напрямку до ліктя, і у цього розширення вона покрита горизонтальними короткими складками. Кисть руки - дуже рухлива і складна частина тіла, тому тут ми вирішили допомогти вам, позначивши це місце крупним планом:
А тепер подивимося на загальний план:
З лівого від нас рукою буде простіше, адже ми можемо бачити тільки кисть і передпліччя - інше приховано широкої накидкою. Необхідно правильно передати складки на рукавичці, адже вони створюють потрібний нам ефект просторості цієї деталі одягу. Власне, основна частина складок виглядає як ряд парних ліній, розташованих будиночком. Не забудьте також складки на нижній частині рукавички і в районі зап'ястя. Крупний план кисті:
І традиційний загальний план:
Прорісуем плащ, точніше, ту частину плаща, яка знаходиться за спиною. Окантуйте контур плаща, прорисуйте відворот в правій від нас частини і нанесіть складки тканини - найбільш інтенсивно вони розташовуються в районі плечей. Для малювання складок використовуйте плавні, впевнені лінії. Не забудьте користуватися для невеликих лінії складок, розташовані на лацкані.
В цьому етапі прорісуем тулуб і сумку. Власне, м'язи тулуба промальовувати нам не буде потрібно через те, що одяг Хобгоблін сидить на ньому вельми просторо, та й бачити ми можемо тільки невелику частину від всього корпусу. Це частина ми спочатку окантуем, а потім прорісуем складки у вигляді невеликих плавних горизонтальних ліній. Намалюйте ремінь, який кріпитися на декількох лямках.
Не забудьте намітити центральну пряжку ременя, основна частина якої прихована, а краю помітні і переходите до сумки. Зверніть увагу на застібку в її центрі, місце кріплення ременя і облямівки по краях.
Прорісуем ноги Хобгоблін. Цей етап буде дуже простий, так як м'язи ніг промальовувати нам також, як і в випадку з тулубом, не потрібно, адже штани лиходія не тільки просторі, а й пошиті з досить щільного, товстого матеріалу. Єдиний цікавий момент тут - це загнутий ніс правого від нас чобота, який прикріплений до фіксатора глайдера.
До речі, не забудьте позначити відворот чобота, розташований в районі литкового м'яза. Ще одна деталь - зморшки. Їх зовсім небагато, але вони присутні в районі щиколотки і виглядають як короткі горизонтальні штрихи.
У завершальному етапі намалюємо легендарний глайдер Хобгоблін. Крила цього пристрою мають різьблену, фігурну форму, схожу на крила дракона. На зовнішній стороні крил присутні плавні лінії в вигляді прожилок, що ще більше підсилює сходство.Важная деталь - роги, встановлені на передній частині глайдера. Саме на них розташовуються лінії (в районі країв), які передають металевий відблиск. На самій передній частині намалюйте три плями, які повинні бути схожі на примарне обличчя. Прорисуйте видимі нам частині лівого від нас чобота.
Також в цьому етапі накладемо тіні. Робити ми це будемо в коміксних стилі - тобто тіні будуть виглядати як грубі, контрастні чорні плями і лінії (найкраще це робити м'якими олівцями). У місцях, де тіні має бути особливо багато, використовуйте метод накладання тіней в два кроки - спочатку малюємо контур тіні, а потім його зафарбовує. Ще один момент - часто тіні повторюють форму складок на тканині, як наприклад в паховій області або в районі рукавичок.
Вам також можуть бути цікаві:
- Як намалювати Зеленого Гобліна
- Як намалювати Людини-Павука
- Як намалювати Ніка Ф'юрі
- Як намалювати класичного Тора
- Як намалювати Венома
- Як намалювати Росомаху