Як намалювати коло (2d) питання новачка

Вітаю всіх # 33;
Замість робочого інструмента застромлять фломастер. Поверхня - папір. Потрібно намалювати коло. Просто на папері намалювати коло, без нічого.

ЯК ЦЕ ЗРОБИТИ? Що б АРТК зрозумів що я хочу просто взяти, і з місця намалювати коло за один захід (як циркулем)?

При вставці хоч з 3dmax, хоч з АвтоКАДа в режимі 2Д, АРТК мені наполегливо видає програму для фрезерування і Фломики наполегливо бігає від одного краю заготовки до іншого по всій поверхні, імітуючи роботу - як ніби фреза знімає верхній шар матеріалу.

АЛЕ МЕНІ ПОТРІБНО ПРОСТО намалювати коло # 33; # 33; # 33; За 1 візит # 33; # 33; # 33; ЯК?

АРТК 8 версії. Якщо можна опишіть, покроково, які кнопки натискати, а не просто вставити - мишкою махнути і готово.

PS: для фрезерування 3х мірних деталей зроблених в 3дМаксе я роблю як написано тут: Створення керуючої програми за допомогою підготовленого рельєфу
Швидше за все цей шаблон не підходить для підготовки таких простих речей як 2Д окружність, але поясніть, будь ласка, як це робити.

Ви берете швидше за все не правильну стратегію обробки.

Замість 3Д УП - візьміть 2Д, наприклад, обробку по контуру.

Ось додаю картинку, на якій виділив, на що натискаю (кнопка називається "Обробка за профілем"). Коли кажу програмі - вважати УП, та виводить повідомлення:

Чи не буде створена УП через:
Не вибрані вектора для обробки

прикріплені зображення

Очевидно що виробити вектора або закинути їх на який-небудь шар і замість векторів в 2Д вказати шар.

Очевидно що виробити вектора або закинути їх на який-небудь шар і замість векторів в 2Д вказати шар.


А чи не можна детальніше?

перед розрахунком - виділити вектора у вигляді 2Д. Вони стануть малиновими і тільки після цього натиснути "розрахувати"

Взагалі в будь-якій програмі, щоб щось зробити, потрібно вказати (виділити) об'єкт. АРТК не виняток.

АЛЕ МЕНІ ПОТРІБНО ПРОСТО намалювати коло # 33; # 33; # 33; За 1 візит # 33; # 33; # 33; ЯК?

Буває цікаво вручну написати код для простої фігури і завдання.
Окружність в 3 рядки - 2 дуги 180 градусів, кругова інтерполяція, для інкрементального режиму I J, координати центру Х0 Y0, діаметр 100мм (шлях осі інструменту):

G0 X-50 Y0
G2 X50 Y0 I50 J0
G2 X-50 Y0 I-50 J0

Маніпуляції з Z і швидкістю пропущені, але можна додати. Припустимо для фломастера, вважаємо площину паперу за 0, швидкість малювання 600мм / хв:

І ось це йому треба?

Вітаю всіх # 33;
Замість робочого інструмента застромлять фломастер. Поверхня - папір. Потрібно намалювати коло. Просто на папері намалювати коло, без нічого.
.

Про 45 градусів і поворот СК ні слова ...
Та й я не крутий спец в G кодах.

Ось додаю картинку, на якій виділив, на що натискаю (кнопка називається "Обробка за профілем"). Коли кажу програмі - вважати УП, та виводить повідомлення:

Чи не буде створена УП через:
Не вибрані вектора для обробки

Схожі статті