Турбомілкери дуже люблять сервіс Twitter і більшість з нас радісно пишуть туди глибокодумні життєві зауваження. Коли виникла необхідність поділитися цим з твіттер'юзерамі з інших країн - ми розробили свій зручний сервіс, який буде переводити твітти з російської мови на будь-який інший (мови в асортименті) і автоматично постити в Twitter.
Весь колектив ламав голову над назвою проекту, складаючи слова Twitter і translate, в результаті колеги розвеселилися і видали «Transvestitor»!
За основу логотипу ми взяли блакитну пташку, таку ж, як і у оригінального сервісу. Але з «родзинкою» - це пташка чоловічого підлозі, неголений, щедро напомаджений, в чоловічих плавках, з накладними цицьками (ой!) І в червоних туфлях. Результат можете спостерігати тут. )))
Тепер, власне, до справи - як намалювати об'ємного персонажа з плоского логотипу?
Я малюю в Photoshop CS4. Відкриваємо програму і швидко малюємо пензликом попередній начерк. Зобразити Птича я збираюся в поворотному ракурсі в ¾. За багаторічною звичкою я всіх персонажів малюю що перед її вліво, мені так зручніше. Але готовий начерк я поверну дзеркально вправо, тому що так він буде виглядати краще.
Ось, приблизно так виглядає робота на другій хвилині.
А ось так - на двадцятій. Я додала пташиного руки і гламурну сумочку.
Основні деталі вже намальовані, тепер повертаємо малюнок, як і планувалося, дзеркально, і додаємо дрібниці - ліфчик, щетину, прорисовуємо посмішку і зменшуємо голову. В результаті ескіз буде ось таким:
Тепер раскрашиваем Птича кольором.
Інструментом pen я створюю контури в кривих для всіх об'єктів, потім призначаю векторну маску.
За допомогою «піпетки» копіюємо кольору з плоского логотипу Трансвестітора і розфарбовуємо персонажа відповідно.
В процесі роботи файл набуває велику кількість шарів. За принципом матрьошки вони збираються в маленькі групи, а ті в великі групи. Кожен відблиск, тінь, рефлекс і ін. лежить у власному шарі, і так до декількох сотень шарів.
Якщо потрібен чіткий контур у об'єкта - то найкращий вибір, на мій погляд, векторна маска. Можна використовувати безліч шарів, в них намалювати тіні, відблиски, рефлекси, орнаменти, текстури і т.п. але контур об'єкта, сформований масками, залишиться рівним і чітким. Для растрової графіки під 72dpi це дуже актуальне питання.
Приклад - виділена маска на об'єкті (це заключна стадія малюнка).
І для порівняння - ці ж шари з відключеною маскою.
Векторні маски і велика кількість шарів дозволяють, при необхідності, досить легко (для растрової графіки) вносити зміни в малюнок. Можна трансформувати об'єкти за розміром і формою, вмикати та вимикати шари і цілі групи.
І знову до персонажу. Результатом зафарбовування шарів повинна стати ось така картинка:
Тепер намалюємо на пташиний тіні і світло.
Наш умовний джерело світла розташований в лівому верхньому кутку, відповідно, малюємо світ на тілі персонажа зліва, а тіні справа.
Для власних тіней беремо пензлик brush з м'якими краями, а для падаючих - з чітким краєм. При необхідності краю тіней растушеваваем або витираємо гумкою.
Режим прозорості шару я виставляю multiply, тіні так виглядають більш природно.
Тепер додамо світло! Світло малюємо так само, як і тіні, але використовуємо самі вибілені кольору або ж зовсім чистий білий. В налаштуваннях прозорості шару виставляємо overlay або softlite. Має вийти ось так:
Далі, додамо в малюнок рефлекси. Це своєрідний «клей», що дозволяє об'єднати частини об'єкта воєдино. Наприклад, світло падає на пластмасову цицьку і відбивається від неї на блакитне тіло Птича. І назад - блакитний відблиск відбивається на рожевому пластиці. Тобто, обидва об'єкти блікуют один на одного відбитим світлом.
А тепер додамо зображенні «смачненького» - дрібні детальки на ліфчик, щетину на обличчя і кущисті брови зі слідами гоління. А також всякі дрібні відблиски на глянцеві поверхні. )))
Картинка майже готова, але ми вирішили додати відображення. Для відображення правої ноги була використана її ж дзеркальна копія, а для лівої ніжки довелося намалювати нове відображення, відповідне перспективі. Далі відображення на площині я трохи стерла гумкою і зробила розмиття по краях інструментом blur.
Пташиний готовий.