Пробиватися до Архідемона через захоплений Денер і битися з ним будуть допомагати союзники, які були зібрані до вирішального бою. Кількість союзників і величина їх армій залежать від наданої допомоги. переданої через емісарів в головному таборі. Максимальна кількість солдатів в одній армії дорівнює 50. Кожна армія представлена в верхньому правому куті, під міні-картою, значком і числом доступних бійців. Кожна армія може бути розгорнута тільки один раз і тільки в одній обраній галузі. Якщо обрана армія зазнає поразки, тоді в області можна розгорнути іншу армію. Хто саме виявиться в союзниках залежить від зробленого вибору під час проходження гри. Наприклад, якщо залишити Ковадло Порожнечі. то в фінальному бої будуть допомагати големи. Якщо знищити Коло Магів. підтримку нададуть тамплієри. Якщо вбити ельфів. з'являться перевертні.
- Редкліфскіе солдати - відважні піхотинці, віддані Ерлу Еамону. Вони хороші проти латників, але не мають далекобійної зброї.
- Орзаммарскіе гноми - загартовані в боях піхотинці. Вони гарні в обороні, але їм не вистачає далекобійної зброї.
- Голем неймовірно сильні в ближньому бою, та й в далекому непогані. Їх здолати дуже і дуже важко.
- Перевертні з лісу Бресіліан смертоносні в нападі, але погані в обороні.
- Долійскіе ельфи - вмілі лучники, але в ближньому бою поступаються іншим військам.
- Храмовники - елітне військо, майстри на всі руки. Оскільки тамплієри здатні пригнічувати магію, вони є ідеальним знаряддям проти магів.
- Маги Круга завдають серйозної шкоди заклинаннями на будь-якій дистанції, але в ближньому бою слабкі.
Вирішальна битва з Архідемона пройде на даху форту Драккон, куди він впаде разом з Ріорданом. Головна зброя супротивника - удари і захвати кінцівками, а також вогонь. Справитися з вогнем допоможуть обладунки Вейда. коваля з Денеріма, створені з луску драконів, і бальзами. Бій спроститься, якщо в загоні буде маг-цілитель, наприклад, Вінн. Воїнів і розбійників направляємо в саму гущу подій, коли Архідемон вистачає супутника, звільнитися від захоплення допоможе удар щитом або ефесом, а також кам'яний кулак. По краях площадки встановлені баллісти, які можна і потрібно використовувати проти Архідемона. Коли він переміститься за межі досяжності, на віддалену майданчик, без баллист просто не обійтися, хоча і маги зможуть його викурити з майданчика, але це займе багато часу.
Іноді механізм може заїдати, в таких випадках виручить навик «Виготовлення пасток». Архідемон, як і будь-який дракон, вразливий для атак холодом, і стійкий до вогню, тому всі заклинання пов'язані з холодом, а також руни, що завдають шкоди від холоду, будуть найбільш корисні в бою. Сутичка може закінчитися трьома різними результатами: перший - Сірі Правоохоронці виживуть, якщо скористатися пропозицією Морриган; другий - головний герой загине; третій - Алістер або Логейн Мак-Тир пожертвують собою. Останні два результати доступні в разі відмови від допомоги Морриган. Залежно від зробленого вибору відкривається одне з досягнень «Вища жертва», «Страж-командор», «Визволитель» або «Темна угода». Зі смертю Архідемона Мор припиниться, а породження темряви повернуться додому.
Подякували 64 людини
Схожі факуші
Прямий ефір
FAQ - список поширених запитань з певної тематики і відповідями на них. Прийняті скорочення: ОВ - загальні питання, ТВ - технічні питання, ВП - питання проходження, ВМ - питання моддинга.