Game Over в грі.
Game Over (game over - «Гра закінчена», «Кінець гри») - стандартне позначення програшу (або виграшу) в. У російській мові вживається в звучанні оригіналу, без перекладу. Іноді записується по-російськи в варіанті «Гамовер». []
Вживання фрази «Game Over» увійшло в побут починаючи з її застосування для оповіщення гравця про його програші на. Зазвичай на корпусі автомата була виконана напис «Game over», яка при кінці гри підсвічувалася зсередини загорающейся лампочкою. За замовчуванням лампочка також горіла, роблячи напис «Game over» активної, при відсутності гри, що вказувало на незайнятість даного автомата (як би маючи на увазі, що попередній гравець вже закінчив на ньому свою гру).
У сучасних іграх
Game Over є запланованою частиною. Правилами більшості ігор, в яких присутня Game Over, безпосередньо після нього передбачено необмежену кількість повторних спроб проходження ігрового епізоду, в якому гравець допустив помилки, що призвели до Game Over-у.
Game Over як частина ігрового процесу найчастіше передбачений в більшості ігор таких жанрів як. і багато інших.
Деякі ігри, в основному таких жанрів як. та інші, можуть не включати можливості Game over-а в свій ігровий процес.
Програш в ігри-змагання з комп'ютером (.) Як правило не класифікується як Game Over.
Ігровий процес ігор жанру найчастіше планують таким чином, щоб поняття «Game over» було непридатне до даної гри.
На противагу поширеній варіанту з нескінченної можливістю перегравання епізодів, існують гри, для яких Game over означає повне завершення всієї гри, з наявністю можливості переграти тільки з самого початку (приклад такої реалізації ігрового процесу - префіксальних гра.).
Іноді в іграх застосовується лічильник спроб пройти будь-якої ігровий епізод. В цьому випадку провал однієї з серії таких спроб не є Game over-му.
Проходження гри до кінця не є Game Over-му, навіть якщо вийшла кінцівка заявлена як погана, при наявності альтернативних варіантів розвитку сюжету (т. Н.).
Інтерпретація Game Over-а в ігровому світі може бути будь-який в залежності від ігрових умов, невиконання яких веде до програшу. Найбільш поширені варіанти:
- смерть - найбільш характерний варіант для більшості ігор більшості жанрів.
- потрапляння протагоніста в безвихідне становище: полон, в'язниця, божевілля, і т. п. (приклади реалізації - гри.)
- вигнання протагоніста або відсторонення його від справ (приклади реалізації - серія квестів «», симулятор)
- невмотивована агресія протагоніста по відношенню до дружніх персонажам (приклади реалізації -.)
- загибель або полон ворогами поважної особи, яку головний герой повинен був захистити (приклади реалізації -.)
- втрата боєздатності усіма персонажами з загону / (усіма персонажами з загону, виставленими на поле бою) - характерний для більшості.
- втрата хоча б одного персонажа із загону (приклади реалізації -.)
- втрата всіх бойових одиниць і можливості отримувати нові (для)
- втрата транспортного засобу (для)
- програш у змаганні (для)
- також зустрічається такий варіант, коли гравець порушує хід сюжету або, як описується в грі, часовий хід (у грі. в адд-оне. якщо в одному з моментів гри вбити людину в захисному костюмі (судячи з усього -), то гра закінчиться, а гравця звинуватять у спробі змінити оригінальний хід сюжету).
- виявлення протагоніста (найчастіше в стелс-іграх, наприклад)
- «» (Game Over.) - спільний --- фильм- фінського режисера.
Примітки
- - в тексті патенту згадується табло «Game Over»