Як почати створювати гри

Всім привіт, з вами я - засновник студії Duo! Напевно, якщо ви тут, то вас цікавить, як почати створювати гри. Але пам'ятайте - ніколи не здаватися! Я розповім вам одну історію. Історію про те, як я зміг подолати труднощі.

У процесі створення ігор, у мене було багато труднощів! Одна з них це вибір движка для моєї гри. Після довгих пригод туди-сюди, я зрозумів, для новачків найкраще - Construct 2. А уроками послужив один дуже хороша людина, при введенні "уроки по construct 2" він на першому місці (принаймні був).

Отже, движок є. Що далі? Спрайт (Так називаються 2д картинки, що використовуються в грі, якщо хто НьюБ). Є ВКонтакте одна дуже хороша група, Games Creator. Постав запитання, тобі моментально дадуть. Там можна найняти художника і створити команду, але не переоцінюйте себе! Команда може розвалиться в перший тиждень.

Припустимо, ви тільки створили команду з Сценариста, художника, програміста, і т.д. Команда може розвалиться в перші дні, тижні або місяці з наступних причин:

> Ви не давали завдання (або сказали, ось працюйте на здоров'я!). А потім ви називаєте їх ледачими або ще якось і вони йдуть, або ви їх виключаєте.

> Ви могли сильно натиснути на співробітника і він пішов, а слідом за ними і інші.

Отже, запам'ятайте! Лінь розробника, це основна причина розвалу команди.

Отже, кілька порад від мене:

1. Ніколи не здавайся. Полу закінчений проект можна доробити з іншими людьми.
2. Якщо команда розвалилася (не через лінощі), то можна зібрати нових людей і продовжити розпочате.
3. Не робіть багато проектів одночасно. Пізніше ви самі зрозумієте, навіщо.
4. Не хапайтеся за "СУПЕР МЕГА РПГ шутер", з такими думками ви далеко не підете.
5. У вашій грі не повинно бути багів і неприємних ситуацій. Інакше користувач може закинути гру.
6. Перш, ніж створювати мультиплеер, "відшліфуйте" синглплеер.
7. Не бійтеся запитати: іноді людям подобається відповідати на чужі питання.

Кожен з рад на різну тему, але саме завдяки їм я просунувся в досвіді. Удачі вам в створенні ігор!

Ви замість таких "шкідливих порад", краще б описали культуру розробки, початківців розробників, краще вчити культурі, культурі дизайну, культурі написання діздоков. Я за свої 10+ років зрозумів одне: Краще спочатку витратити два місяці і описати все, що плануєте, а вже поом приступати до задачі. Якщо ви розумієте, що описати не можете або вам лінь, або ви не можете за місяць - два, створити якщо не докладний діздок, то хоча б якийсь проект, то ваша ідея говно, і як розробник ви теж будете не дуже. Тому, перш ніж збирати команду займіться проектуванням, як би ви поставили задачу для програмістів, для художників, для 3д-моделер, для тестерів.

А підходити до розробки - "ой хлопці, а давайте замонстрячім новий Фоллаут" - від початку пропаща справа для вас і для команди. І вже тим більше для потенційних інвесторів. Моя думка.

Розкрити гілка 3

Розкрити гілка 1

І не таких побачили, тому що Останнім часом я частіше працюю з движком MB, і часто проходимо порівняння з модами. Пробували працювати з багатьма моддерами, культури розробки ніякої. Зробив говно-мод, а гонору потім - "Іліт розробки".

Сподобалася фраза в листуванні з англомовним моддера, який працював з нами через пень колоду, потім пішов і заснував свою команду, після випуску першого проекту: "моддери - мудаки, що б я ще раз зв'язався з моддерами".

Розкрити гілка 0

та й не тільки твоє) інші люди теж так вважають, ті, що не говорять так)

Розкрити гілка 0

Розкрити гілка 0

Розкрити гілка 1

Розкрити гілка 0

Охуенная рада: у вашій грі не повинно бути багів. D
просто одкровення

Розкрити гілка 1

Ну да) деякі баги набридають користувачам і вони кидають грати

Розкрити гілка 0

Схожі пости не знайдені. Можливо, вас зацікавлять інші пости за тегами:

Схожі статті