У CS: GOпрострел або wallbanging. це коли куля потрапляє в стіну або поверхню будь-якого іншого об'єкта, проходить через цей об'єкт, виходить на іншій стороні і продовжує свій рух.
Чи не вся зброя стріляють кулями які можуть прострелити і не всі поверхні пробивані. Якщо куля успішно прострелила об'єкт або стіну, вона втрачає частину енергії і завдає меншої шкоди.
Наскільки знизиться шкоди і як глибоко куля може проникнути залежить від зброї, товщини об'єкта і матеріалу з якого він складається. Чим більший шлях робить куля через об'єкт, тим більше своєї енергії вона втрачає, і як тільки енергія будуть повністю витрачена на простріл вона закінчить свою подорож.
потужність прострілу
Кожна зброя має різне значення Потужності простріл, яке коливається від 0 до 300. Значення дорівнює 0 вказує, що ця зброя ніколи не простріляє який-небудь об'єкт, в той час як 300 означає, що будуть прострілюватися великі об'єкти на великій дистанції. Загальна кількість об'єктів які може прострелити куля протягом одного польоту обмежена 4.
Ви можете подивитись деталі пробиття для всіх матеріалів і значення їх пробиття (параметр penetrationmodifier) можна в файлі
Пам'ятайте що пробиття кулею залежить від Потужності простріл зброї, матеріалу поверхні об'єкта і яку відстань в об'єкті повинна пройти куля до виходу з нього. Коли об'єкт має різні матеріали поверхні, зниження шкоди розраховується за середнім опору обох матеріалів.
Ось приклад як три ці фактори взаємодіють і визначать простріляє куля об'єкт і скільки енергії втратить процесі прострілу.
Зліва зброю з Потужністю простріл 200, а з права з Потужність простріл 100. В обох випадках ми починаємо з кулі, яка завдає 50 одиниць утрати.
Куля втрачає частину наноситься шкоди відразу ж після контакту з поверхнею (куля з меншою Потужністю прострілу втрачає більше), і продовжує втрачати його в міру проходження через матеріал об'єкта. Коли куля втрачає все одиниці шкоди, вона не виходить з об'єкта.
Для перевірки прострілу, відкрийте консоль під час гри на локальному сервері або в тренуванні з ботами, а потім введіть команду:
Коли куля потрапляє в об'єкт, ви побачите на екрані звіт в тому числі інформацію про тип поверхні, відстані яка куля пройшла через матеріал об'єкта, і шкоди який вона втратила в процесі.
Ви можете збільшити час яке цей звіт залишається на екрані змінивши значення змінної: sv_showimpacts_time
Питання та відповіді
Вся зброя може зробити простріл?
Вся зброя з Потужністю простріл більше 0 може пробити об'єкт, і зброю з низькою Потужність простріл може прострілювати об'єкти невеликої товщини (наприклад, кути коробок)
Чому коли я стріляю в коробку з одного з кутів вона не прострілюється?
Проходячи об'єкт по діагоналі куля проходить більше відстані і відповідно втрачає більше енергії. Якщо куля не прострелив об'єкт, то вона втратила всю свою потужність. Навіть якщо куля зможе пробити об'єкт з кута, на шкоду який вона завдасть сильний вплив надасть шлях який їй довелося пройти через матеріал через цього об'єкта.
Дві поверхні схожі, але одна прострілюється, а інша ні. Що відбувається?
Іноді поверхні об'єктів мають схожий зовнішній вигляд, але це різний матеріал (наприклад, штукатурка і бетон). Щоб з'ясувати, з якої поверхні ви стріляли використовуйте консольну команду «sv_showimpacts_penetration 1» на локальному сервері або в оффлайновой тренуванні з ботами.
На цьому мабуть і закінчимо. З вами був Феррум - побачимося 🙂
Привіт, мене звуть Ferrum і я радий представити тобі мій блог.
На цьому блозі я пишу про різні помилки, пов'язані з ігровою (і буває, не тільки) тематикою, і звичайно ж - їх рішення.
Відразу під шапкою блогу ти побачиш 3 кнопочки. Я поясню.
1 кнопочка - найважливіша.
Особливо пункт Інформація - обов'язково подивися його!)
Також у мене є рубрики - вони дуже корисні.
2 кнопочка знаходиться в розробці.
3 кнопочка - це пошук.
Тут все просто - якщо що то втратив, або що то цікавить - пиши в пошук.
Так що коли зіткнешся з якоюсь проблемою - сміливо пиши мені - постараюся її швидко і якісно вирішити і повідомлю тебе про її вирішенні!
На цьому, я прямую і бажаю приємного перебування на моєму блозі!