Як працюють простріли в cs go - ferrum games blog

У CS: GOпрострел або wallbanging. це коли куля потрапляє в стіну або поверхню будь-якого іншого об'єкта, проходить через цей об'єкт, виходить на іншій стороні і продовжує свій рух.

Чи не вся зброя стріляють кулями які можуть прострелити і не всі поверхні пробивані. Якщо куля успішно прострелила об'єкт або стіну, вона втрачає частину енергії і завдає меншої шкоди.

Наскільки знизиться шкоди і як глибоко куля може проникнути залежить від зброї, товщини об'єкта і матеріалу з якого він складається. Чим більший шлях робить куля через об'єкт, тим більше своєї енергії вона втрачає, і як тільки енергія будуть повністю витрачена на простріл вона закінчить свою подорож.

потужність прострілу

Кожна зброя має різне значення Потужності простріл, яке коливається від 0 до 300. Значення дорівнює 0 вказує, що ця зброя ніколи не простріляє який-небудь об'єкт, в той час як 300 означає, що будуть прострілюватися великі об'єкти на великій дистанції. Загальна кількість об'єктів які може прострелити куля протягом одного польоту обмежена 4.

Як працюють простріли в cs go - ferrum games blog

Ви можете подивитись деталі пробиття для всіх матеріалів і значення їх пробиття (параметр penetrationmodifier) ​​можна в файлі

Пам'ятайте що пробиття кулею залежить від Потужності простріл зброї, матеріалу поверхні об'єкта і яку відстань в об'єкті повинна пройти куля до виходу з нього. Коли об'єкт має різні матеріали поверхні, зниження шкоди розраховується за середнім опору обох матеріалів.

Ось приклад як три ці фактори взаємодіють і визначать простріляє куля об'єкт і скільки енергії втратить процесі прострілу.

Зліва зброю з Потужністю простріл 200, а з права з Потужність простріл 100. В обох випадках ми починаємо з кулі, яка завдає 50 одиниць утрати.

Як працюють простріли в cs go - ferrum games blog

Куля втрачає частину наноситься шкоди відразу ж після контакту з поверхнею (куля з меншою Потужністю прострілу втрачає більше), і продовжує втрачати його в міру проходження через матеріал об'єкта. Коли куля втрачає все одиниці шкоди, вона не виходить з об'єкта.

Для перевірки прострілу, відкрийте консоль під час гри на локальному сервері або в тренуванні з ботами, а потім введіть команду:

Як працюють простріли в cs go - ferrum games blog

Коли куля потрапляє в об'єкт, ви побачите на екрані звіт в тому числі інформацію про тип поверхні, відстані яка куля пройшла через матеріал об'єкта, і шкоди який вона втратила в процесі.

Ви можете збільшити час яке цей звіт залишається на екрані змінивши значення змінної: sv_showimpacts_time

Питання та відповіді

Вся зброя може зробити простріл?

Вся зброя з Потужністю простріл більше 0 може пробити об'єкт, і зброю з низькою Потужність простріл може прострілювати об'єкти невеликої товщини (наприклад, кути коробок)

Чому коли я стріляю в коробку з одного з кутів вона не прострілюється?

Проходячи об'єкт по діагоналі куля проходить більше відстані і відповідно втрачає більше енергії. Якщо куля не прострелив об'єкт, то вона втратила всю свою потужність. Навіть якщо куля зможе пробити об'єкт з кута, на шкоду який вона завдасть сильний вплив надасть шлях який їй довелося пройти через матеріал через цього об'єкта.

Дві поверхні схожі, але одна прострілюється, а інша ні. Що відбувається?

Іноді поверхні об'єктів мають схожий зовнішній вигляд, але це різний матеріал (наприклад, штукатурка і бетон). Щоб з'ясувати, з якої поверхні ви стріляли використовуйте консольну команду «sv_showimpacts_penetration 1» на локальному сервері або в оффлайновой тренуванні з ботами.

На цьому мабуть і закінчимо. З вами був Феррум - побачимося 🙂

Як працюють простріли в cs go - ferrum games blog

Привіт, мене звуть Ferrum і я радий представити тобі мій блог.

На цьому блозі я пишу про різні помилки, пов'язані з ігровою (і буває, не тільки) тематикою, і звичайно ж - їх рішення.

Відразу під шапкою блогу ти побачиш 3 кнопочки. Я поясню.

1 кнопочка - найважливіша.
Особливо пункт Інформація - обов'язково подивися його!)
Також у мене є рубрики - вони дуже корисні.
2 кнопочка знаходиться в розробці.
3 кнопочка - це пошук.
Тут все просто - якщо що то втратив, або що то цікавить - пиши в пошук.

Так що коли зіткнешся з якоюсь проблемою - сміливо пиши мені - постараюся її швидко і якісно вирішити і повідомлю тебе про її вирішенні!

На цьому, я прямую і бажаю приємного перебування на моєму блозі!