Як працювати з розгорткою unwrap uvw в 3ds max


Вам необхідно володіти базовими знаннями використання 3ds max для проходження цього уроку.
Урок зачіпає принципи роботи з Unwrap UVW (Розгортка) в 3ds max 8 і вище.

Це написане призначене для тих з вас, хто хоче дізнатися про основи використання розгорток для текстурування моделей в 3d max за допомогою Unwrap UVW. У цьому навчальному посібнику ми будемо текстурувати коробку, кожній стороні якої призначено своя текстура. Альтернативою може служити нанесення текстур на коробку за допомогою Multi / Sub-Object Material (Матеріалу мульти / подоб'ектов). Але замість цього ми будемо використовувати Unwrap UVW. З Unwrap UVW ми можемо наносити текстури на модель на рівні подоб'ектов, а потім налаштовувати координати накладення текстур.

1. Спершу створимо нову сцену в 3d max або просто перезапустити його. На командній панелі активуйте вкладку Create (Створити) і клацніть кнопку Box (Бокс). У вікні проекції Top (Зверху) створіть бокс. Потім клацніть вкладку Modify (Зміна) і змініть його параметри: Length = 80 (Довжина), Width = 200 (Ширина) і Height = 300 (Висота). Залиште значення Segs (Кількість сегментів) рівним 1.

Файл зображення juicemap.jpg. Клацніть по ньому правою кнопкою і збережіть.


3. У списку модифікаторів виберіть модифікатор Unwrap UVW. У свиті Parameters (Параметри) клацніть кнопку Edit (Редагувати). З'явиться вікно Edit UVWs (Редагування координат).


5. У вікні Edit UVWs перейдіть в Options> Advanced Options (Опції> Розширені опції). Знайдіть Display Preferences (Параметри відображення) і відключіть Tile Bitmap (Тайлінг зображення). Після цього натисніть кнопку ОК. Тепер juicemap.jpg НЕ буде Тайлі.


6. У стеці модифікаторів клацніть значок "+" з лівого боку рядка Unwrap UVW, щоб відкрити рівень подоб'ектов. Виділіть Face (Грані). У вікні проекції виділите передню грань коробки. Тепер, після того як ми виділили грань, нам потрібно вибрати тип маппінга (проектування) для даної грані. У свиті Map Parameters (Параметри карти) клацніть Planar (Плоске), а потім клацніть Align Y (Вирівняти по Y) або Best Align (Краще вирівнювання). (Примітка: як правило, Best Align підходить в більшості випадків). Як ви можете бачити, виділена у вікні проекції грань представлена ​​в вікні Edit UVWs у вигляді прямокутника з невеликою сіткою.


7. Далі в вікні Edit UVWs нам потрібно налаштувати відображення координат шляхом масштабування і переміщення вершин. У вашому розпорядженні кілька інструментів в лівому верхньому кутку. Вам, можливо, підійде інструмент для масштабування прямокутника Freeform Mode (Режим довільної форми). Відмасштабуйте прямокутник, щоб він відповідав зображенню виду спереду (подивіться на зображення внизу). Ви також можете змінити режим виділення подоб'ектов на Vertex (Вершини) і переміщати вершини в потрібному напрямку.

8. Повторюйте пункт 7 з іншими гранями, застосовуючи інший маппинг. Після того як всі координати будуть правильно встановлені по кожному зображенню, ваша коробка буде виглядати наступним чином.

Схожі статті