Для максимально продуктивною настройки прицілу рекомендується створити карту з ботами (ну або без них), так як на паблік експериментувати вкрай незручно.
варіанти прицілу
В налаштуваннях гри можна знайти 5 варіантів прицілу:
1й -GО динамічний,
2й- gо статичний,
3й - 1.6 полудінаміческі (трохи розширюється при стрільбі),
4й - 1.6 динамічний,
5й - 1.6 статичний.
Можна вибрати один з них для створення макета свого майбутнього «кастомними» прицілу.
Або ж можна за допомогою консолі змінити приціл. Для цього потрібно прописати cl_crosshairstyle (1/5). Нумерація прицілів така ж апріорі.
Команди для зміни прицілу
Давайте розглянемо консольні команди за допомогою яких можна измененить розмір нашого прицілу
- cl_crosshairsize (0.5-100) - безпосередня команда для зміни розміру нашого прицілу, якщо поставити значення на 0, тоді на екрані буде видно тільки точка;
- cl_crosshairthickness - змінює товщину прицілу;
- cl_crosshairgap - за допомогою цієї команди можна змінити відстань від країв рисок до центру екрану;
- cl_crosshairdot - дозволяє відключити (0) або включити (1) точку в центрі прицілу;
- cl_crosshairthickness - змінює розмір точки;
- cl_crosshairusealpha - дозволяє включати (1) і вимикати (0) прозорість прицілу;
- cl_crosshairalpha - налаштовує глибину прозорості рисок прицілу можна встановити значення від 0 і до 255.
Дані команди є основними для зміни розміру і загального вигляду прицілу.
Так само можна міняти і колір нашого прицілу, за це відповідає команда cl_crosshaircolor. після команди ставимо цифру 0-червоний колір, 1-зелений, 2-жовтий, 3-фіолетовий, 4-синій, 5 свій настроюється колір. Щоб налаштувати колір самому потрібно підібрати інтенсивності трьох кольорів: Червоного, зеленого і синього. А робиться це такою командою: cl_crosshaircolor_r / g / b (в дужках йде значення інтенсивності від 0 до 255) чим більше цифра в дужках, тим сильніше насиченість кольору. Кольори можна вибирати вже готові, просто зайдіть в гугл і наберіть RGB Colors а далі подивіться на посилання, напевно знайдете якийсь унікальний колір.
Наведемо приклад кольору:
- cl_crоsshaircolor_r "250" - прописали значення для червоного відтінку
- cl_crоsshaircolor_g "50" - для зеленого
- cl_crоsshaircolor_b "205" - і синього
Виходить рожевий колір! Таким чином, можна вибирати абсолютно будь-який відтінок.
Але це ще не все, в Global offensive можна ще вибирати окантовку навколо рисок! Для включення її в консолі пишемо наступне cl_crosshair_drawoutline 0 (відключає) / 1 (включає).
Так само можна вибрати тип оантовкі за допомогою cl_crosshair_outlinethickness 0 (окантовка з допомогою тіні) / 1 (повна окантовка прицілу).