Як правильно почати качати мага, dark souls вики, fandom powered by wikia

Чесно не знаю. Порадите качати - Качного, ніж легше буде дістатися до замку, тим краще. Поки влив інту 20, варто покачати до 20 віру на випадок чого?

У спритність, силу, хп є сенс влити трохи щоб використовувати нормальний меч і довше жити, есесно. Або на свій смак?

"На випадок чого" - точно немає. Будете юзати псування - тоді вливайте в віру; якщо немає - підвищуйте іншій статті. І так, хп і Стаміни має сенс підвищувати майже завжди.

Ну і це. Як на мене, мілішнікамі до замку добиратися простіше. Маг на ранніх етапах об'єктивно слабенький. Занадто багато всього треба качати: і інтелект, і вченість, і адаптивність, і життя з витривалістю. А якщо ще й силу з спритністю під якесь певне зброю. А якщо і віру для

Забагато якось, можна качати інту, для осередків взяти колечко, ну і вченість на 20, потім в стійкість, а хп на ранніх етапах не потрібно, особливо магу.Хотя якщо погано з Уворот, то так, хп необхідно, але знову ж таки є кільця.

Забагато якось, можна качати інту, для осередків взяти колечко, ну і вченість на 20, потім в стійкість, а хп на ранніх етапах не потрібно, особливо магу.Хотя якщо погано з Уворот, то так, хп необхідно, але знову ж таки є кільця.

До кільця ще добігти треба. Звичайна вресія в Башті Місяця (привіт колоколістам, та й Гаргула для лоулевельного мага - не найприємніший противник), а те, яке +1 - і зовсім в Бухті. І не забуваємо, що вченість ще швидкість каста дає.

Для нормальних Уворот купу ЛЕВЕЛ доведеться відразу ж закинути в адаптивність. Якщо початковий клас - маг, то там і стійкість разом з життям треба хоч на трохи, але підняти відразу, бо стартові показники - гірше, ніж у жебрака.

Як на мене дефолтной рухливості вистачає до замку, тим більше магу найбільш придатну всього то тримати дистанцію, а на рахунок осередків, то щоб зачистити локу-купа стріл душ, на боса, чого-небудь важче, ось і не потрібно особливо много.Колечко +2 можна з нажкі вибити (при спалюванні вугілля, все одно вона обязательна.Но початковим класом вибирати мага було б нерозумно, щоб потім переробляти його в воїна (це ж скільки поінтів з СИЛ, ЛВК, ЖЗН в порожню витрачено).

Від DushesCushes:
Як на мене дефолтной рухливості вистачає до замку, тим більше магу найбільш придатну всього то тримати дистанцію, а на рахунок осередків, то щоб зачистити локу-купа стріл душ, на боса, чого-небудь важче, ось і не потрібно особливо много.Колечко +2 можна з нажкі вибити (при спалюванні вугілля, все одно вона обязательна.Но початковим класом вибирати мага було б нерозумно, щоб потім переробляти його в воїна (це ж скільки поінтів з СИЛ, ЛВК, ЖЗН в порожню витрачено).

Дефолтна рухливість - це 9 фреймів невразливості. Вас на виході з перекату будуть чіпляти все, кому не лінь, ніяка "дистанція" (яку ті ж боси, наприклад, розривають елементарно) не врятує.

За спелла - ну, на перших порах нічого, крім стріл душ в асортименті і не буде. Та й не треба, для ПВЕ-то.

Якщо завдання добігти швидше до замку, спалювати вугілля на Нажке не найкраща ідея. Ну і як магу левів взагалі затиківать накажете? Бекстабамі, ага, і звичайною зброєю. На яке ще теж суттєво повинно вистачити.

А ось те, що вибирати чаклуна для подальшої перелкі в воїна - дурість, ви маєте рацію. Дійсно, цілком резонне питання, ким топикстартер почав і що його, власне, не влаштовує в типовому мілішном білді.

Щодо вугілля-це для того щоб вибити кільце + 2, а моби в цій локе абсолютно не заважають.

Майже від усіх ударів босів на початку можна взагалі пішки піти, ну або перекотитися за спину, де вони не дістають (Переслідувач виняток).

P.S. Коли тільки перший раз сів за ДС2, ПДВ взагалі не чіпав, як було дефолтних, так і залишилося, а перші труднощі з'явилися тільки в залізній цитаделі, при цьому грав мілішніком і не скаржився, ось так то.

Від DushesCushes:
Якраз таки Рендж герой підійде, тому що немає вміння ухилятися від ударів, від них краще втекти.

Привіт фіміами і зробити статті 40 в збиток іншим і компенсувати це кільцями ніхто не заважає.

Ви продовжуєте палити напалмом)

Де ви знайдете стільки ладаном на початку гри? Їх в перших локаціях - пара штук, і вони не Дропана.

Де ви знайдете на початку гри кільця, щоб компенсувати інші статті?

Від DushesCushes:
Чим не ізі мод з ролами? Ми змагаємося в ПВЕ або підказуємо топік стартеру? А то що було сказано про пешком- всього лише прикрасив.

Наприклад, тим, що у топикстартер є деяка проблема з ролами, про що ясно сказано вище. Так що ви, мабуть, якраз гнете пальців, а не підказуєте. І так, напевно, не варто так перебільшувати.

Ізімод на лоулевелах, як на мене - це щит Дрангліка і сокиру бандита. Все, навіть роли майже не потрібні. А пізніше - алебарда мастодонта, наприклад. Це ізімод для всієї гри, тащем-ту.

Від Darikus:
Лінь писати. Вообщем якщо не обмежувати лвлом, то 16/16 сили і індекси, 65 Інти, 20 здоров'я, 40 вченості = вбивця всього

Топикстартер треба всього-то до замку Дрангліка добігти, де він збирається перерозподілити статті на мілішніка, а ви йому майже SL150-білд радите.

Сенс тоді в темі? Просто також качати стати як я і радив, тільки менше кількістю, магією і так і так ізі пробігти.

Схожі статті