Закупівля на початку гри в CS 1.6, counter-strike 1.6
Існує дуже велика кількість різних варіантів закупівлі на початку гри - від якої залежить часом доля навіть всього матчу. У цій статті я розповім найкращі способи закупівлі на початку гри.
І так якщо ми граємо за CT у нас такі варіанти:
Flash + grenade + патрони на ЮСП. Дуже хороший варіант. Універсальний. Можливість зафлешіть противника, зупинивши його раш тим самим, і дочекавшись допомоги напарників - дуже хороша річ.
Flash + grenade + defuse - практично ідеальний варіант. Помітно краще ніж перший тому навіщо нам на початку гри всі патрони в пістолеті? А дефус ДУЖЕ часто вирішує долю першого раунду і наступних трьох.
Deagle - нормальний варіант для гри на звичайних серверах - але ніяк не для ClanWar ігор. Оскільки йти з Діглі без флеши, броні,
грін - безглуздо, Т вас банально розведуть флешками.
Броня + патрони - хороший варіант знову ж таки краще використовувати для ігор на стандартних серверах на КланВарах не зовсім доречно використовувати.
Тепер трохи про варіанти закупівель за Терористів.
Броня + патрони - нормальний варіант для гри по дефолту, але не для рашей тому практика показує що раш без флешок і гранат практично заздалегідь злитий раунд.
Deagle - ніколи не купуйте в першому раунді за атаку.
2xFlash + grenade відмінний варіант особливо для гострих рашей і закидання Кт. Так само існує безліч варіантів розлучення КТ за допомогою флешок.
Usp - практично заздалегідь злитий раунд якщо звичайно ваша команда не має помітних переваг в Скіла перед опонентом.
Ось власне і все. Сдесь я вказав стандартні і найвдаліші приклади закупівель. Ви ще сидите? Бігом пробувати!