Як правильно закуповуватися на початку раунду (800 $) - базова тактика - тактики - каталог статей -

Закупівля на початку гри в CS 1.6, counter-strike 1.6

Існує дуже велика кількість різних варіантів закупівлі на початку гри - від якої залежить часом доля навіть всього матчу. У цій статті я розповім найкращі способи закупівлі на початку гри.

І так якщо ми граємо за CT у нас такі варіанти:

Flash + grenade + патрони на ЮСП. Дуже хороший варіант. Універсальний. Можливість зафлешіть противника, зупинивши його раш тим самим, і дочекавшись допомоги напарників - дуже хороша річ.

Flash + grenade + defuse - практично ідеальний варіант. Помітно краще ніж перший тому навіщо нам на початку гри всі патрони в пістолеті? А дефус ДУЖЕ часто вирішує долю першого раунду і наступних трьох.

Deagle - нормальний варіант для гри на звичайних серверах - але ніяк не для ClanWar ігор. Оскільки йти з Діглі без флеши, броні,
грін - безглуздо, Т вас банально розведуть флешками.

Броня + патрони - хороший варіант знову ж таки краще використовувати для ігор на стандартних серверах на КланВарах не зовсім доречно використовувати.

Тепер трохи про варіанти закупівель за Терористів.

Броня + патрони - нормальний варіант для гри по дефолту, але не для рашей тому практика показує що раш без флешок і гранат практично заздалегідь злитий раунд.

Deagle - ніколи не купуйте в першому раунді за атаку.

2xFlash + grenade відмінний варіант особливо для гострих рашей і закидання Кт. Так само існує безліч варіантів розлучення КТ за допомогою флешок.

Usp - практично заздалегідь злитий раунд якщо звичайно ваша команда не має помітних переваг в Скіла перед опонентом.

Ось власне і все. Сдесь я вказав стандартні і найвдаліші приклади закупівель. Ви ще сидите? Бігом пробувати!