Dishonored по праву належить до тих ігор, в яких прийняті по ходу сюжету рішення безпосередньо впливають на підсумковий результат і кінцівку. Незважаючи на те, що наслідки рішень передбачувані, це анітрохи не применшує достоїнств гри. Передбачуваність частково пояснюється малим вибором серед доступних варіантів дій і стислістю сюжету (всього 9 глав). У цей проміжок вміщується ціла історія, що починається з убивства імператриці і закінчується сходженням на престол її дочки, Емілі, або крахом Імперії. Рішення в Dishonored впливають як на найдрібніші деталі, так і на весь сюжет в цілому. У гру закладено дві стратегії проходження - тиха і агресивна. На тихе проходження з мінімальною кількістю вбивств витрачається в два-три рази більше часу, ніж на агресивне. Але і нагорода за працю висока - хороша кінцівка, в якій обов'язково знайдеться місце під сонцем для Корво, на відміну від поганих. Щоб склалося повне враження від гри, необхідно пройти її мінімум двічі, побувавши в шкурі хорошого і поганого хлопця. До того ж одного разу не вистачить для отримання всіх досягнень, які також залежать від скоєних вчинків і прийнятих рішень.
За варіант кінцівки в Dishonored відповідає рівень хаосу в світі: чим він вищий, тим гірше і сумніше будуть наслідки. Низький рівень хаосу - хороша кінцівка (в сумі менше 30 вбивств), високий - погана або «нейтральна» кінцівки. Рівень хаосу залежить від кількості убитих серед стражників, мирних жителів і всього живого, крім річкових хрустаков. У кожному завданні є прямий і альтернативний шляхи. Прямий шлях має на увазі вбивство головної мети, альтернативний, навпаки, дарує життя, але ставить жертву в нестерпні життєві умови. Простіше кажучи, це варіанти покарати своїми руками (роль карателя) або перекласти виконання вироку на чужі плечі (роль судді). На кінцівку Dishonored впливають в основному головні завдання, підсумки другорядних завдань враховуються в меншій мірі або зовсім опускаються.
Вплив вчинків і рішень на сюжет Dishonored:
Гарна кінцівка в Dishonored (Низький рівень хаосу):
- Так закінчується міжцарів'я. Після недовгої смути Емілі Перша Колдуін займе трон свій матері. Корво, ти залишишся з нею. Будеш направляти її, захищати від тих, хто захоче використовувати або образити її. Коли інші кричали б від люті, ти слухав і спостерігав. Там, де інші нанесли удар, ти відходив у тінь. І ось тепер, коли чума проходить, а Емілі приймає влада, починається золотий вік. Ти призначив для нього початок. Через десятиліття, коли твоє волосся посивіють і ти покинеш цей світ, імператриця Емілі, в зеніті слави - Емілі Мудра, - поховає тебе поруч зі своєю матір'ю, тому що для неї ти був більше, ніж лорд-захисник. Прощай, Корво.
«Нейтральна» кінцівка в Dishonored (Високий рівень хаосу - Хевлок знешкоджений, Емілі врятована):
- Що розповість нам історія? Що ассасін Корво посадив на престол дочка вбитої імператриці, залишивши за собою гори трупів? Ні, в хроніках буде написано, що юна Емілі Перша Колдуін прийшла до влади в століття жаху і розпаду і зробила все можливе в світі, який так суворий до маленьких дівчаток - і імператрицям. Неважливо, чи збережуть твоє ім'я літописі, Корво: вона тебе не забуде.
Погана кінцівка в Dishonored (Хевлок і Емілі мертві - падіння з маяка):
- Не знаю, як ти, Корво, а я відмінно повеселився. Інтриги, таємниці, різанина, зрада. Імперія в передсмертній агонії! Ти був духом помсти, ти сіяв хаос. Місто пожирає сам себе: брехуни, торговці, дворяни - всі вони, немов черв'яки на трупі. Скоро навіть щурам нічого не залишиться. І добре, Імперія все одно помирала. Вона прогнила, і потрібна була людина, яка підштовхнула б її до загибелі. А тепер ти упливешь за горизонт. Цікаво, ти женешся за чимось - або намагаєшся втекти?
Виявив в грі ось таку приємну дрібницю, якщо під час першої зустрічі з Соколовим і доглядачем Кемпбелл у дворику вежі забрати графин зі столика, то на готової картини його теж не буде. Картину можна знайти в таємному притулку Кемпбелла під канцелярією.
У мене був високий рівень паніки і в кінці, коли Сем здурів і почав палять, я приспав його дротиком і залишив отсипатся на причалі. Від чого ж він, питається, врізав дуба якщо під час грози він не загинув (у фінальній сцені - його могила).
За сюжетом з високим рівнем хаосу він все одно б помер, на середньому ж можна було цього уникнути. А так, самі додумувати). Він міг бути вбитим стражниками / плакальниками / толлбоямі, з'їдений щурами.
У мене стався такий баг: я добув картку для радіо і Берроуз був позначений як нейтралізований персонаж. Потім я вийшов з локації, але згадав про руні, яка, як я здогадався вже на виході, знаходиться там, де був цей Берроуз. У підсумку я повернувся назад у вежу і у мене статус персонажа змінився на «убитий». Прийшов на дах, тіла не знайшов, мб через те, що Смертельна тінь прокачано, хоча я навіть не доторкнувся до жертви: \
Для отримання хорошої кінцівки в Dishonored і збереження низького рівня хаосу потрібно вбивати не більше ніж 10 цілей на кожному рівні.
дядька Каллісто не вбивав, але вона все одно померла