Скріншот Tomb Raider
Головна таємниця, яку розкриває у своїй грі Crystal Dynamics, це «насправді Лара ніколи особливо не хотіла ставати пріключенкой». У новій Tomb Raider біографія розкрадачки гробниць починається з того, що вона - юна і наївна вчорашня студентка - відправляється в свою першу глобальну археологічну експедицію. Найстрашніше, що з нею може трапитися - сварка з головним археологом (самозакоханий кретин, за яким відразу ясно, що він буде вставляти палки в колеса) або просто провал місії (кілька годин ганьби і розуміння того, що гроші на експедицію були витрачені даремно) . Навколо Лари друзі, попереду її чекає помірно захоплюючу пригоду, і життя героїні прекрасна протягом всіх перших кат-сцен. А потім, ясна річ, все йде зовсім не так, як планувалося.
Судно Endurance, на якому майбутня розкрадачка і її друзі пливуть на пошуки давньої Королеви Сонця на ім'я Хіміко, із загадкових причин зазнає аварії біля берегів загадкового острова неподалік від Японії. Під час шторму, коли судно виносить на камені, Лару відрізає від інших вижили і заносить в загадкову печеру, повну трупів і сміття. Вибираючись звідти, вона дізнається, що острів мешкаємо, і його мешканцям і Лара, і її товариші різко не подобаються. З цього і починається її історія про перетворення зі звичайної дівчини в Ту Саму Розкрадачку гробниць.
Незважаючи на всі розповіді Crystal Dynamics про глибокому психологізмі гри, насправді його тут майже немає. Так, героїня періодично зітхає і сумнівається в своїх силах. Так, нам показують перші вбивства Лари (спочатку їй доводиться прикінчити зворушливого оленяти, а потім - підступного російського, який практично зазіхає на її невинність), але їх драматизм (вона просить у оленя вибачення, а після російського просто сильно страждає) кілька змащується. Адже обставини вимагають, щоб вже через хвилину героїня початку косити ворогів направо і наліво, абсолютно ні про що не переживаючи. Говорити про становлення Лари Крофт до кінця гри тут не доводиться: вона перетворюється в супергероїню практично відразу, а в подальшому просто набуває додаткові вміння і види зброї. Розробники, втім, інколи нагадують гравцям, що це ще не та добре знайома нам Лара: чого тільки варта одна фраза «Ненавиджу гробниці», яку вона вимовляє на початку гри!
Швидкий темп нової Tomb Raider взагалі не передбачає особливого занурення у внутрішній світ. Вся основна кампанія проходиться з палаючої землею під ногами: там весь час щось вибухає, горить, загрожує прикінчити саму Лару або її друзів (і не безуспішно), змушує її летіти на парашуті лісом, ухилятися від колод в річці і відстрілювати в промислових кількостях фанатиків-Солярій, основних противників в Tomb Raider.
Всі епізоди відмінно збалансовані і не встигають набриднути. Перестрілки Чи не здаються затягнутими і проходяться з азартом. Штучний інтелект, правда, особливо не блищить: межа можливостей ворогів - закидати Лару динамітом або коктейлями Молотова, а потім добити з автомата. Але так як противників зазвичай буває досить багато і вони вміють займати стратегічні точки, то і занадто легкими бої теж не здаються. У певних випадках можна полегшити собі завдання, підкравшись до ворога ззаду і придушивши його або тихо пристрелив з лука. Але повністю пройти гру в стелс-режимі неможливо: на шляху героїні регулярно виникають ситуації, які можна вирішити лише в лобовому зіткненні.
Перепочити тут можна, розгадуючи пазли - просторові загадки, в яких найчастіше треба вирішити, куди і в якій послідовності стрибати (а перед цим - куди пересунути ящик / бочку / ліфт) і за що хапатися. В основній кампанії їх практично немає, а ті, які трапляються, не вимагають від гравця чогось більшого, ніж простий спостережливості.
Трохи більше складні, але побудовані за тим же принципом загадки можна знайти в додаткових гробницях, які не вимагають обов'язкового відвідування. На них можна відволіктися під час головного квесту (навіть якщо спочатку Ларі гробниці не сподобалися, потім щось вона втягнулася) або цілеспрямовано розшукати їх, відвернувшись від історії боротьби з Солярій.
Крім чистого екшна в Tomb Raider є ще і маса можливостей для того, щоб вдумливо досліджувати навколишній світ. Незважаючи на абсолютну лінійність історії, тут досить великі локації (за якими можна переміщатися як горизонтально, так і вертикально), причому відкриваються все їх таємниці далеко не відразу.
У міру проходження гри Лара знаходить додаткове озброєння, яке потрібно для більш ретельного вивчення локацій. Наприклад, без лука, здатного пробивати камінь, Ларі не вдасться дістатися до деяких височин. Те ж саме відноситься і до стріл з мотузками, за допомогою яких героїня може забратися на раніше недоступні будівлі. А там можна знайти предмети, які повніше розкривають історію острова (від щоденників до археологічних цінностей), або додаткові випробування (в них Ларі потрібно, наприклад, запалити вогонь у всіх святилищах або знищити все амулети в лісі).
В Tomb Raider існує система швидкого переміщення між різними частинами острова, тому в кожну локацію можна повернутися і подивитися, що було пропущено при її першому проходженні, знайти нові загадки і додаткові гробниці. Розробники, правда, не стали робити пошуки занадто складними: у Лари є «інстинкт», який «підсвічує» всі знаходяться поруч ключові предмети. Він також допомагає визначити потрібний напрямок, а ще показує, кого з ворогів можна непомітно зняти здалеку і не переполошити всіх інших.
Перезапуск серії - справа завжди ризикове, тим більше якщо мова йде про таку всенародно улюбленої героїні, як Лара Крофт. У розкрадачки гробниць (надлюдини в коротких шортах з двома пістолетами і бюстом протиприродного розміру) є давно сформована армія фанатів, які ревно охороняють її образ. Студія Crystal Dynamics, яка працювала над перезапуском, опинилася в складному становищі. З одного боку, вона повинна була оновити серію так, щоб не вийшла та ж сама гра, але тільки з гарненькою сучасною графікою, а з іншого боку, вона не могла надто сильно змінити героїню, не викликавши бурю обурення. В результаті розробникам цілком вдалося дотримати баланс і зробити свіжу, цікаву й оригінальну гру, де не могло бути ніякої іншої героїні, крім Лари Крофт.
З самого початку, з перших боїв, з перших загадок нова Tomb Raider - це і основа для нової серії, в якій Лара буде у всіх сенсах дорослішими і глибше, і повернення до старої доброї історії про супергероїні, розкрадали гробниці. І виявляється абсолютно прав один з персонажів гри, який говорить, що Лара - дійсно «та сама Крофт». Нехай навіть сама вона про це дізнається не відразу.