Як робиться візуалізація

Перш ніж приступити до візуалізації потрібно зрозуміти, що і для чого потрібно візуалізувати, отримати вихідні матеріали. Далі вирішується питання про те, як візуалізувати. Залежно від складності та обсягу роботи, для реалізації в прийнятні терміни, в проекті беруть участь кілька визуализаторов.

Як робиться візуалізація

Вихідні матеріали

В якості вихідних матеріалів можуть використовуватися креслення, плани, фотографії, словесне технічне завдання, начерки, зразки оздоблювальних матеріалів і кольорів забарвлення. Велика кількість вихідних матеріалів дозволяє отримувати точнішу візуалізацію. Якщо вихідних документів мало, візуалізація створюється за принципом художнього твору, не втрачаючи при цьому життєвого правдоподібності і деталізації.

що візуалізувати

Спочатку в порожньому віртуальному просторі потрібно побудувати тривимірну сцену, яка може включати всі видимі явища нашого світу. Процес створення об'ємно-просторової сцени, як правило, складається з комплексу непростих етапів. Наприклад, екстер'єрна візуалізація архітектури має на увазі наступні кроки.

моделювання споруди

На основі архітектурних креслень будується тривимірна модель необхідної деталізації або кілька моделей одного об'єкта різної деталізації для анімації. На цьому етапі об'єкти знаходять форму. Спеціаліст з моделювання подібно скульпторові «ліпить» об'єкти. У кращому випадку базова тривимірна модель споруди з'являється ще під час проектування.

Комплексне спорудження зазвичай складається з безлічі підлеглих об'єктів. Наприклад, віконні рами, двері, фурнітура, черепиця; всередині будинку можуть бути видні люстри і штори.

моделювання ландшафту

Для розміщення споруди в потрібному оточенні необхідний ландшафт. На цьому етапі створюється рельєф місцевості, природні водойми, дороги і пішохідні доріжки, бордюрний камінь та стовпи для освітлення. Оточення може бути повністю синтетичним або бути зробленим на основі фотографій реальної місцевості. На цьому етапі зазвичай використовують топос'емочние карти, геодезичні плани місцевості, плани комунікацій.

об'єкти оточення

Для додання виразності сцені необхідні додаткові об'єкти, які дають уявлення про масштаб і надають світу звичний для нас вигляд. Це можуть бути автомобілі, люди, альтанки, дитячі майданчики, фонтани, птиці, літак в небі і т.д.

рослинність

Використовуються програми для моделювання необхідних дерев, чагарників, квітів, трави. Рослини повинні відповідати географічному положенню об'єкта і пори року. На цьому етапі можуть використовуватися плани озеленення території, ескізи ландшафтних дизайнерів.

Для кожного об'єкта в віртуальної сцені повинен бути створений відповідний матеріал, який визначає, текстуру, фактуру, прозорість, коефіцієнт заломлення світла, вологість поверхні та інші фізичні характеристики. Якість матеріалів найрішучішим чином впливає на правдоподібність створюваної сцени.

На цьому етапі в сцену додаються джерела світла. Віртуальні лампи повинні імітувати і прямі промені сонця, і розсіяне світло неба, вуличні ліхтарі і фари автомобілів у вечірній час. Крім чисто технічної функції освітлення, світло задає характер зображуваного об'єкта і всієї сцені.

як візуалізувати

Після моделювання всіх необхідних об'єктів, створення матеріалів і освітлення сцени починається другий найважливіший етап візуалізації - «зйомка». Цей процес не менш складний, тому що фотографія - це мистецтво.

В арсеналі фотографа віртуального світу є навіть більше виразних засобів, ніж у звичайного фотографа. Так, навіть при візуалізації екстер'єру великої забудови доступні всі можливості студійної зйомки. Якщо в реальному світі якість і характер освітлення в відкритих сценах жорстко залежить від погодних умов, місця і часу зйомки, то у віртуальному світі сам фотограф є деміургом, запалюючи світила над містами, змінюючи погоду, вибудовуючи композицію з додаткових об'єктів.

Кожна хороша фотографія-візуалізація - це поєднання правильно підібраною точки зйомки, експозиції, кута огляду, витримки, фокусної відстані, співвідношення сторін екрану і інших параметрів. Зйомку архітектури прийнято проводити спеціальним об'єктивом зі зміщеною віссю, щоб виключити ефект перспективного завалювання споруд (сходження вертикалей).

Як і при зйомці студійного натюрморту, до моменту отримання хорошого «слайда» відбувається безліч ітерацій зміни налаштувань світла і точок зйомки. Кожне таке зміна крім творчих зусиль, вимагає досить багато машинного часу.

Схожі статті