Через три місяці я нарешті тримала в руках готову коробку. Це були три реально складних місяця. Я й подумати не могла, скільки всього потрібно зробити, щоб просто зробити гру. Процес затягнувся ще й тому, що п'ять днів в тиждень я працюю в банку: доводилося викроювати час вечорами і у вихідні. Чи не менше восьми тижнів я витратила на пошук друкарні з якісним друком за нормальну ціну. Потім я сама вручну збирала коробку, приклеювала роздруковане поле на тоді ще пластмасове підставу, різала картки. Але робота над проектом в той момент не закінчилася. Зараз мені здається, що вона взагалі ніколи і не закінчиться.
Пивзавод за 450 рублів
Добре, що мені дуже допомагав мій друг. В першу чергу ми продумали об'єкти, які будуть на полі. Як і в класичній версії гри, в «Монополії Самара» є аеропорт, залізничний вокзал і річковий порт, але вулиці вирішили не брати. Замість цього взяли місця і об'єкти, які знають і люблять усі. Це пивзавод, аквапарк, КРЦ «Зірка», Палац спорту, РКЦ «Прогрес» - всього 31 об'єкт.
Ціну місць визначали за своїми внутрішніми відчуттями. «Прогрес», як промислове підприємство, найдорожчий - 500 рублів. Трохи дешевше стати власником пивзаводу - 450 рублів. Всього за 60 рублів можна купити кінотеатр «Художній» і «Зірку», вони у нас найдешевші на поле.
Ще є клуб «Крила Рад». Команда, до речі, дуже тепло відреагувала на свою появу на полі: мені подзвонив їх фахівець зі зв'язків з громадськістю, покликав до них в гості. Це було несподівано і приємно. Прийшла разом з грою, поговорити з хлопцями і залишила екземпляр в кімнаті відпочинку, самарські футболісти тепер можуть зіграти в нашу «Монополію».
Унікальність самарської версії гри
Крім об'єктів, ми змінили і деякі правила гри. Як співробітниці банку, мені завжди було прикро, що людина, яка бере на себе роль банкіра, не отримує підвищений дохід в кінці кола. Відновили справедливість: в «Монополія Самара» він отримує не 200, а 210 рублів. Також в грі немає обмеження в засобах банку: якщо гроші закінчилися, імітувати їх можна просто зробивши додаткові банкноти на звичайних папірцях.
Ще один нюанс: так як на полі немає вулиць, то немає будинків і готелів. Суть гри полягає в покупці об'єктів і їх модернізації. Всього на одній клітинці їх може бути не більше трьох. У мріях зробити якісь класні фішки, якими славиться класична «Монополія». Наприклад, для Самари дуже підійшла б коза, але зараз для нас це дороге задоволення.
Ми постійно працюємо над зовнішнім виглядом і технологією виробництва. Так, якщо перші «Монополії Самара» збирали самі, від коробки до карток, то сьогодні тільки склеюємо роздруковане поле з його основою. Ми поміняли деякі матеріали: поле було пластмасовим, а тепер картонне, на мій погляд, виглядає воно краще. Допрацювали упаковку: коробку тепер додатково захищаємо плівкою. Начебто дрібниця, але у покупця з'являється приємний момент, коли він розпаковує новеньку гру.
«Монополія Самара» продається в сувенірних магазинах «Матрьошка», «Самбук», також зараз домовляюся про співпрацю з ігровими магазинами, але поки нам вигідніше, щоб її купували у нас безпосередньо, замовивши гру в групі вконтакте або написавши мені в личку.
Нам вдалося зацікавити городян своєю грою. На «Ночі музеїв» в «Алабина» в неї грали великою компанією, а поруч повно людей з цікавістю спостерігали за цим процесом. Навіть міністр культури Сергій Філіппов тоді купив собі екземпляр.
Можливо проект викличе інтерес влади, і нам хотілося б запропонувати його уряду, але поки що відчуваємо, що однієї гри мало; для цього потрібен хоча б комплект ігор, пов'язаних з регіоном. Зараз ми опрацьовуємо «Монополію Тольятті». З об'єктів там обов'язково буде «Автоваз», але решта поки під питанням. У будь-якому випадку зробити другу гру буде вже простіше, так як сам процес технології ми відпрацювали.
З пивзаводу в «Зірку»