3D-художник Andrzej Kuziola розповідає, як в ZBrush створити луску з допомогою вбудованих інструментів і модифікаторів.
створення лусочки
Спочатку ми почнемо з простої моделі лусочки. Для цього виберіть інструмент Circle3D і створіть за допомогою нього Polymesh-об'єкт. Підрозділіть його кілька разів і за допомогою кисті Move надайте майбутньої лусочці овальну форму. Далі деталізуйте отриманий об'єкт кистями Clay і Clay Tubes, доопрацювати Trim Dynamic і Mallet Fast (можна знайти в Lightbox). Я зазвичай створюю декілька варіантів лусочок.
кастомними альфа
Потім необхідно створити кастомную альфу на підставі створеної моделі лусочки. Для цього намалюйте лусочку на полотні, затиснутий Shift допоможе «дисциплінувати» її, прив'язуючи до осей вьюпорті. Далі відкрийте вкладку Alpha і виконайте команду Grab Alpha from Document. Повторіть процедуру для кожної моделі лусочки.
Налаштування кастомной альфи
Тепер нам необхідно налаштувати існуючі альфи таким чином, щоб вони акуратно і м'яко перекривали один одного при скульптингом або текстуруванні. Виберіть альфу, натисніть Make Texture в спливаючому вікні Current Alpha, потім натисніть Fill Layer в спливаючому вікні Current Texture. Далі виберіть Simple Brush з включеним RGB. Скрутіть трохи інтенсивність RGB, то підніміть Focal Shift і розфарбуйте верхній край альфи чорним. В кінці застосуєте команду Grab Texture From Document, а потім Make Alpha.
подальша настройка
Застосуємо альфу на практиці. Наліпити на геометрію пару лусочок і подивіться, як вони виглядають. Чи достатня дозвіл у моделі? Вивчіть референс і сплануйте розташування лусочок. Альфи можна відредагувати також і пізніше за допомогою Alpha Adjustment Curve.
Не забудьте зберегти отриманий результат за допомогою команди Store Morph Target перед розфарбовування лусочок.
Використання лусочок на голові
Отже, пора деталізувати дракона. Почнемо з голови.
Я вирішив використовувати два різних типи лусочок: одну з шипом і іншу більш гладку. Виберіть кисть Standard, включіть режим DragRect і почніть малювати альфи. Для кращого результату налаштуйте параметр Z Intensity. Для прискорення процесу змініть режим на Dots, включите LazyMouse і нанесіть лусочки на окремі ділянки геометрії. В кінці використовуйте кисті Morph і TrimDynamic з невеликим Z Intensity.
Використання лусочок на тілі
Для решти геометрії використовуємо кастомную альфу, за допомогою якої покриємо тіло дракона йдуть внахлест лусочками одного розміру. Не забудьте зберегти Morph Target і вибрати кисть Simple в режимі Dots. Увімкніть LazyMouse, потім налаштуйте LazySteps і Draw Size. Для різних результатів використовуйте Spin Angle в налаштуваннях кисті. Експериментуйте з різними настройками LazyMouse параметра Stroke. Для виправлення помилок і закінчення деталізації використовуйте кисть Morph.