Як створити луску дракона, 3dpapa

3D-художник Andrzej Kuziola розповідає, як в ZBrush створити луску з допомогою вбудованих інструментів і модифікаторів.

Як створити луску дракона, 3dpapa

створення лусочки

Спочатку ми почнемо з простої моделі лусочки. Для цього виберіть інструмент Circle3D і створіть за допомогою нього Polymesh-об'єкт. Підрозділіть його кілька разів і за допомогою кисті Move надайте майбутньої лусочці овальну форму. Далі деталізуйте отриманий об'єкт кистями Clay і Clay Tubes, доопрацювати Trim Dynamic і Mallet Fast (можна знайти в Lightbox). Я зазвичай створюю декілька варіантів лусочок.

Як створити луску дракона, 3dpapa

кастомними альфа

Потім необхідно створити кастомную альфу на підставі створеної моделі лусочки. Для цього намалюйте лусочку на полотні, затиснутий Shift допоможе «дисциплінувати» її, прив'язуючи до осей вьюпорті. Далі відкрийте вкладку Alpha і виконайте команду Grab Alpha from Document. Повторіть процедуру для кожної моделі лусочки.

Як створити луску дракона, 3dpapa

Налаштування кастомной альфи

Тепер нам необхідно налаштувати існуючі альфи таким чином, щоб вони акуратно і м'яко перекривали один одного при скульптингом або текстуруванні. Виберіть альфу, натисніть Make Texture в спливаючому вікні Current Alpha, потім натисніть Fill Layer в спливаючому вікні Current Texture. Далі виберіть Simple Brush з включеним RGB. Скрутіть трохи інтенсивність RGB, то підніміть Focal Shift і розфарбуйте верхній край альфи чорним. В кінці застосуєте команду Grab Texture From Document, а потім Make Alpha.

Як створити луску дракона, 3dpapa

подальша настройка

Застосуємо альфу на практиці. Наліпити на геометрію пару лусочок і подивіться, як вони виглядають. Чи достатня дозвіл у моделі? Вивчіть референс і сплануйте розташування лусочок. Альфи можна відредагувати також і пізніше за допомогою Alpha Adjustment Curve.

Не забудьте зберегти отриманий результат за допомогою команди Store Morph Target перед розфарбовування лусочок.

Як створити луску дракона, 3dpapa

Використання лусочок на голові

Отже, пора деталізувати дракона. Почнемо з голови.

Я вирішив використовувати два різних типи лусочок: одну з шипом і іншу більш гладку. Виберіть кисть Standard, включіть режим DragRect і почніть малювати альфи. Для кращого результату налаштуйте параметр Z Intensity. Для прискорення процесу змініть режим на Dots, включите LazyMouse і нанесіть лусочки на окремі ділянки геометрії. В кінці використовуйте кисті Morph і TrimDynamic з невеликим Z Intensity.

Як створити луску дракона, 3dpapa

Використання лусочок на тілі

Для решти геометрії використовуємо кастомную альфу, за допомогою якої покриємо тіло дракона йдуть внахлест лусочками одного розміру. Не забудьте зберегти Morph Target і вибрати кисть Simple в режимі Dots. Увімкніть LazyMouse, потім налаштуйте LazySteps і Draw Size. Для різних результатів використовуйте Spin Angle в налаштуваннях кисті. Експериментуйте з різними настройками LazyMouse параметра Stroke. Для виправлення помилок і закінчення деталізації використовуйте кисть Morph.

Як створити луску дракона, 3dpapa