Секрети створення оптичних 3d-малюнків
У цьому пості я розповім про принципи створення 3d-малюнків на асфальті і не тільки на ньому. Під словом асфальт мається на увазі горизонтальна площина по якій ми ходимо щодня, це може бути і бетон і дерев'яна основа, скло і навіть пісок, так-так зараз є і таке- 3d малюнок на піску. Так уже повелося, що у нас його стали називати "на асфальті", мабуть тому, що в дитинстві ми говорили: "Малюнок крейдою на асфальті", хоча часто малювали їх більше на бетоні, можливо що слово бетон не звучить. За кордоном в буквальному перекладі- 3d вуличний живопис на англ. 3d street painting.
Отже. Багато з вас, хто зараз читає цю статтю вже знайомі з таким видом вуличного мистецтва з фотографій, які знаходили в інтернеті або навіть може хто з вас бачив 3d-малюнки наживо, а може навіть і намагався створити власноруч і напевно більшість задавалося питанням, а як ж вуличні художники домагаються 3d-ефекту?
Упевнений, що частина з вас вже зараз вигукнула: "Тю, та що тут секретного. Це ж елементарна проекція зображення на площину!" І будуть праві. Я б уточнив, що це проекція + перспектива, хоча звичайно ж поняття проекції не може бути розділене від перспективи, це взаємодіючі поняття.
Так з чого ж починається робота над 3d-малюнком? А робота починається як і у всіх художників, з визначення сюжету і розробки ескізу, який залежить від розмірів майданчика на якому буде виконуватися малюнок. Ви запитаєте яким чином сюжет залежить від розмірів майданчика? Для цього потрібно розуміти, що малюнок на асфальті це проекція на площину, яка знаходиться до нас під кутом і має своє перспективне скорочення і якщо ви вирішили зобразити об'єкт, який більше людського зросту, припустимо дорослого ведмедя нападника на людину, яким буде зображена, то такий малюнок у нас розтягнеться на багато метрів, це за умови, що висота в точці огляду, з якою людина дивиться на малюнок, дорівнює середньому росту людини. Тому іноді художники можуть використовують комбінацію з площини під ногами і стінкою, а то і двома стінками при якій задействуються три і чотири площині (підлога, стеля і дві стінки) - кутова частина кімнати.
1.На цьому зображенні ви можете бачити як змінюються розміри зображення під час проектування на площину променем зору. І чим гостріше буде кут променя зору до площини асфальту, тим більше витягнутим у нас буде малюнок.
Так знали це все і без тебе, давай далі.
2. Після того як ви визначилися з ескізом, вам потрібно його перенести на площину в нашому випадку асфальт. Як же це зробити?
Частина з вас вже вигукнула, та за допомогою проектора! Так, відповім я, можна і за допомогою проектора, але є одна маленька умова, малюнок вам потрібно виконати протягом одного світлового дня, як це може відбуватися припустимо на фестивалі, при якому процес використання проектора ставати невозможним- проектоване зображення просто не видно при яскравому світлі. Отже як.
Для цього буду по чуть-чуть вводити вас в курс предмета перспектива і способом побудови геометричних предметів в просторі- метод архітектора. Чому геометричних? Тому що для початку нам потрібно буде побудувати сітку в просторі. Цей метод знаком більшою мірою художникам і архітекторам відповідних навчальних закладів, хоча хтось стикався з основами в предметі креслення.
З точки огляду 3d рисунок повинен виглядати точно так, як у вас на ескізі.
3.В той же час на асфальті малюнок яблука буде виглядати наступним чином (вид зверху). Видно як деформується малюнок на площині, тому на 3d-малюнок або як його ще можуть називати анаморфное малюнок, не плутати з аморфним! :) потрібно дивитися тільки з однієї точки.
На схемі показано поле зору у людини це прбл. 120 °.
4.Точка огляду для глядача позначається таким знаком (який використовую я) або будь-яким дуругім, що дає зрозуміти людині, що перебувати і знімати потрібно саме тут і саме в цьому напрямку. Так що шукати для якісної фотографії потрібно саме такий знак.
5.Пару фоток для розуміння наскільки малюнок змінюється в розмірах.
На цьому фото 3d-малюнок на асфальті, через об'єктив камери з призначеної точки огляду.
6. А ось як малюнок трансформується (вид на звороті)
Намальований каналізаційний люк, який виглядає з точки огляду (там де стоїть штатив) круглим лежачим млинцем, ширина якого більше довжини майже в два рази, насправді має форму витягнутого в довжину овалу, який має протилежні велічіни- довжина більше ніж ширина.
7.Прімер використання двох площин для 3d-малюнка
9. Для початку потрібно задати розмір прямокутного майданчика, яка буде захоплювати ваш малюнок на асфальті та визначити перспективний масштаб, а саме масштаб довжини і ширини. Для цього на аркуші паперу потрібно намітити горизонт і провести лінію H, паралельну обрію, ця лінія є краєм картинній площині на нашому кресленні до якої ми ще дійдемо, на асфальті ж ця лінія є краєм прямокутної сітки, яка буде розбита на квадрати розміром 50x50 см. Розмір цей задається художником довільно, залежно від складності зображення, за принципом чим більше деталей, тим менше квадрати- для більш точного визначення положення ліній в малюнку.
Всі ми пам'ятаємо про те, що горизонт проходить на рівні очей людини, за умови якщо промінь зору людини дивиться на цю фігуру перебувати на одній висоті, тобто грубо кажучи якщо ці фігури однакового зросту. І зрозуміло якщо хтось вище або нижче, лінія горизонту у нас меняеться.
10.Такім чином знаючи зріст людини (візьмемо середній зріст 170 см) ми можемо поставити метраж на картинній площині, тобто на лінії H.
Далі проводимо осьову лінію, яка знаходиться під кутом 90 ° до краю картинної площини, в даном випадку до лінії H.
11.Для зручності я розбиваю метрові відрізки по полам і з'єдную з точкою P на горизонті, отримавши таким чином точку сходу P і масштаб довжини відрізків, які у нас рівні 50 см.
12. Тепер основне, нам потрібно визначити масштаб ширини або можна ще сказати масштаб глибини відрізка довжиною 50см. Простіше кажучи нам потрібно визначити наскільки візуально у нас буде скорочуватися сітка в перспективі, покладена на асфальт. Рекомендую спочатку запастися форматом паперу для креслення побільше.
Задаємо відстань до основної точки огляду (з якої публіка буде фотографувати 3d рисунок) т.е до краю вашого малюнка (вірніше сказати до краю вашої майбутньої сітки на асфальті) Я задаю 2 метри, художник довільно задає дистанцію, яка йому необхідна, але не думаю що її має сенс робити менше 1.5 метра.
На осьової лінії нашого креслення, від краю картинної площини, ніж є лінія H, відкладаємо відстань 2 метри в результаті отримуючи відрізок CN. Сама ця точка N для подальшої побудови креслення не грає роль.
13. Далі нам потрібно отримати дистанційну точку D1 на горизонті, з якої промінь буде перетинати картинну площину під кутом в 45 °. в точці C, це допоможе нам визначити вершину квадрата. Для цього задаємо відстань в два рази більше висоти фігури людини, оскільки фігура є об'єктом від якого ми і ведемо вимір. Чому в 2 рази від картинної площини? Причина в пристрої людського ока, кут захоплення по ширині у нас більше ніж по висоті. Для більш-менш нормального, не перекрученого сприйняття, нам потрібно перебувати на відстані від об'єкта в два рази перевищує його висоту) Таким чином отримуємо точку Q (на майданчику вона нам не знадобитися). Від основної точки сходу P відкладемо (можна за допомогою циркуля) відрізок рівний PQ на лінії горизонту, таким чином отримавши точку D1 і D2, найчастіше вона у вас буде виходити за аркуш паперу, тому відрізок PQ ділиться на 2 для отримання точки D½ і на чотири для точки D¼. Провівши промінь через точки D1, C ми отримуємо пряму, яка присікає площину картини під кутом в 45 ° в перспективі.
14.Полученная точка B1 відрізка BP є вершиною квадрата, відрізок B, B1 -сторін довжиною 50см в перспективі.
15.Як я говорив вище, дистанційна точка D1 виходить за аркуш паперу, для зручності відрізок D1, P ділиться на чотири частини і отримуємо точку D¼
Використовуючи дистанційну точку D¼ враховуйте, що в даному випадку промені перетинають сторону квадрата B1, C1 під іншим вже кутом (це в прбл. 75 °) до картинної площини. І для знаходження точки перетину, відрізок BC ділиться на чотири рівні частини як і будь-який інший відрізок на лінії картинній площині, з точки перетину проводитися пряма в точку сходу P. з D¼ в С- точка перечеченія і буде визначати сторону B1, C1 як це і робить промінь проведений з D1 в С.
17.Такім хитрим способом на перетинах променів з дистанційною точки з променями скорочень AP, BP, CP, DP, EP ми отримуємо сітку розміром 2 на 2 метри в перспективному скороченні з розміром квадратних секцій 50х50 см. Вуаля!
Незважаючи на те, що 3d малюнок називається малюнком, він може бути виконаний і фарбою, де за логікою речей його правильніше було б називати 3d-живописом на асфальті, але так сталося, що називати у нас його стали малюнком, нагадаю за кордоном найчастіше називають 3d вулична живопис- 3d street painting, хоча іноді можна зустріти термін 3d drawings як у нас.
Висота фігури людини на зображенні і висота дивиться, що знаходиться в точці огляду -170 см. Відстань до точки огляду-2 метра.
Як ви можете бачити на фото нижче, помістивши наш ескіз яблука на отриману сітку, 3d-малюнок з точки огляду на майданчику повинен виглядати точно так же, як і на ескізі, тобто без спотворень і деформацій.
Тепер нам потрібно накреслити сітку без спотворень, це наш проекційний ескіз, з яким ми і будемо працювати на майданчику і переносити зображення на асфальт.
Будується наша сітка на краї картинній площині, яким є у нас пряма H, сітка буде паралельна картинній площині і перпендикулярна площині підстави, тобто "асфальту". Розмір квадратів сітки все той же-50 см, на кресленні звичайно ж він у вас в обраному вами масштабі.
Далі стежте за руками. Нумеруємо для зручності квадрати. Проводимо промінь, я назвав його "промінь проекції", з точки огляду N, в точку будь-якого перетину нашого малюнка з сіткою, яка лежить у нас в перспективі, я вибрав край листочка яблока- він знаходиться на лінії нашої сітки в перспективі (підстава квадрата С2 ). Перетинаючи нашу звичайну сітку, яка паралельна нам, промінь проекції відбиває точку, яка і є краєм нашого листочка яблука.
Таким хитрим способом ми знаходимо всі крапки перетину на нашій сітці. Точки які потрапляють на осьову лінію, знаходяться методом пропорційного розрахунку.
Для досягнення більш точного результату побудови деталей і ліній 3d-малюнка, сітка задається меншим кроком клітини.
З'єднуємо всі крапки плавною лінією, як це було в дитячому садку колись.
3d-малюнок в проекційному ескізі готовий!
Як видно з отриманого результату ескіз у нас вийшов деформованим. Тепер залишилося його перенести на асфальт в натурі, де ви вже розкреслили сітку сидите і чекаєте ..
P.S. І не забувайте, що 3d-малюнок це в першу чергу малюнок, який вимагає навичок малювання, володіння кольором і композиції, в іншому випадку робота може вийти не ефектною.
Дякую за увагу!