Останні кілька днів я провів за ігровими столами серії Avengers Chronicles для Pinball FX 2. я був вражений турботою і увагою до деталей, які помічалися на кожному віртуальному полі. Дизайн пінбольних столів завжди викликав у мене інтерес, тому я звернувся до Нільса Соренсен (Neils Sorens), креативному директору Zen Studios. щоб побачити процес розробки віртуального пинбола.
"Ми починали як розробники ігор, які, як виявилося, були шанувальниками пинбола", зізнався він. "Наша нестача досвіду в проектуванні пинбола позначилася на наших ранній роботі, яка була далеко від того, що ми вкладаємо сьогодні". Головне завдання полягало в тому, щоб вчитися, граючи в чужі проекти, і дізнаватися способи їх можливого поліпшення, а потім придумувати свої власні ідеї. "Після достатньої кількості імітації, повторень і експериментів, ваш навик розвивається до моменту, коли ви можете створювати свої власні привабливі і оригінальні твори».
Перша іграбельності версія столу World War Hulk
Ігрові столи побудовані в 3ds Max. У них використана для користувача, заснована Python. скриптова система, а сама базова конструкція створюється один раз за за ліцензію. Ви можете бачити цикл "habitrail", подібно скатам на поле Людини-Павука (Spider-Man), які надають відчуття польоту на павутині, або як на полі Росомахи (Wolverine), де ти відчуваєш себе коротким, швидким і жорстоким. Як тільки план побудови готовий, він віддається власнику ліцензії на перевірку, потім Zen Studios починає працювати над основними деталями створення столу.
Кожен стіл повинен бути цікавим, а цього добитися досить складно. Починається час тестування. "Ми завжди починаємо проводити тестування, як тільки закінчували возитися з геометрією столу, не зачіпаючи інші деталі і їх релаізацію. Ми хочемо переконатися, що все це буде цікаво навіть без будь-яких текстур, графічного дизайну та звуків на поле, перш ніж приступити до створення режиму гри і т.д. ", сказав Соренсен.
Альфа-версія World War Hulk
Тепер, коли команда досить натренована, а у кожного дизайнера знайдеться кілька ідей в голові, створення віртуального поля, в цілому, прискорилося. Однак це, як то кажуть, ще досить довгий процес. "Кожен стіл займає близько 8-ми місяців на розробку, а його тестування проходить на 75-ти відсотках свого часу".
Marvel працювали з Zen Studios протягом двох років при розробці пінбольних столів, і за цей час їх зв'язок зайшла за межі, що мають успіх, віддалених компаній.
Відповідно, Бета-версія столу
"Найбільше Marvel вплинуло на стіл по фільму" Месники "(" The Avengers "), так як наші суворі заходи безпеки зробили технічно неможливим отримання копії сценарію для групи розробників в Угорщині," говорить Кріс Бейкер (Chris Baker), інтерактивний менеджер Marvel Entertainment . Бейкер зустрівся з виконавчим продюсером Джеремі Летчем (Jeremy Latcham), креативним директором RD Віллом Корона Пілігримом (Will Corona Pilgrim) і іншими членами знімальної групи, щоб придумати ідеї для пинбола. Вони вирішили зробити стіл у вигляді моста на Хелікерріере Щ.И.Т. а (Helicarrier). "Через день або два тому, я прочитав сценарій, щоб з'ясувати будь-які інші цікаві аспекти або сцени, які ми могли б уявити. Zen взяли ці ідеї, а також ми надали їм посилання, деякі з яких були актуальними моделями CG, використовуваними в самому фільмі , і виконали вони їх чудово ".
У Zen Studios були варіанти, якими вони також хотіли зайнятися. "WWHulk був цікавий для Zen, і ми працювали з ним, щоб представити його не тільки як подія, але і як повноцінний стіл, присвячений одному персонажу - Халку (Hulk). Наприклад, ви можете побачити як Рік Джонс (Rick Jones) благає Халка , пояснюючи його історію походження, поучаствуете в класичному протистоянні між зеленим велетнем і Логаном, дізнаєтеся про деякі деталі, заснованих на невдоволенні Ксавьє (Xavier) і Ріда Річардса (Reed Richards), відповідно, "сказав Бейкер.
Цей стіл показує увагу Marvel до деталей і любов до своїх персонажів. Модель Росомахи в Світовій Війні Халка відрізняється від оригінальної, яка використовувалася на поле Wolverine. Marvel розділили довідкові матеріали з Zen Studios, щоб вибір належного вигляду для персонажа відповідав коміксу.
Модель Росомахи для столу World War Hulk
Також Бейкеру сподобалася ідея з кольоровими кулями, кожен з яких представляв свого власного персонажа-Месника, і кожен з них включав унікальні бонуси при використанні. Існує кілька стратегій, які допоможуть визначити, коли і якого персонажа використовувати в грі. "Це, насправді, схоже на турніри в Marvel vs. Capcom. Які допомагають створити свою власну улюблену команду, мені так здається", сказав Бейкер.
Фінальна версія столу World War Hulk