На початковому етапі моделювання у новачків виникає питання: як в 3ds max вставити картинку? Картинка (зображення), наприклад, у форматі JPG, необхідна для різних цілей. Наприклад, щоб створити фон для певної 3d-моделі. Якщо у Вас є 3d-модель космічного корабля, то для імітації його польоту потрібно фонове зображення космосу.
Є 4 шляхи для вирішення даного завдання:
- Накинути текстуру на фон;
- Створити об'єкт Plane (площину) з текстурою і помістити його на задній фон;
- Використовувати сферу з текстурою;
- Скористатися картою HDRI;
Всі ці способи мають місце, але для кожного окремого випадку краще продумати все більш детально, тому що в кожному з цих 4х варіантів є свої плюси і мінуси.
Накинути текстуру на фон
Використовуючи це спосіб ви отримаєте просте зображення на задньому плані і воно не буде змінюватися навіть якщо ви будете обертати екран. Але тут є мінус: працювати вам доведеться на цьому тлі, що часом дуже заважає. І цей варіант не має гнучких налаштувань фонової картинки, що практично завжди не дає бажаного результату.
Що буде, якщо картинку у форматі JPG просто накинути на фон вьюпорті
І далеко не всі знають, як повернути старий добрий сірий фон. А як це зробити, ми розповімо в наступній статті.
Об'єкт Plane з накладеною текстурою
Що буде, якщо накинути текстуру на площину Plane
Використовувати сферу з текстурою
У цьому випадку створюється звичайна сфера, але вона вивертається назовні за допомогою модифікатора Normal. І не забуваємо відключити у неї видимість зворотного боку. Для цього натискаємо на виділеній сфері праву кнопку миші, натискаємо Object Properties, знаходимо галочку Backface Cull і включаємо її (см.ріс.ніже). Тепер тиснемо OK і готово. Сфера вивернута назовні і у ній видно тільки внутрішні полігони з текстурою космосу.
Важливо! Камера і 3d-модель космічного корабля повинні бути всередині сфери. Всі об'єкти, які будуть за межами сфери, не потраплять в огляд камери, включаючи джерела світла, такі як сонце!
Об'єкт вивернута сфера з включеним Backface Cull