Як в 3ds max зберегти сцену з текстурами (архів), 3ds max

Урок про те, як зберегти в один архів всю сцену 3ds Max з текстурами

При роботі в 3ds Max часто виникає потреба перенести проект з одного комп'ютера на інший. І коли пробуєш вчинити найочевиднішим способом - просто копіюєш максовскій файл і відкриваєш на іншому комп'ютері, раптом виявляється, що текстури з моделей пропали. Що робити в такому випадку?

В 3ds Max для цього є 2 інструменти: 1. Збереження сцени архівом (file -> save as -> archive) 2. Resource collector

Щоб не вийшов дліннопост, розбив на 2 окремих статті. У цій статті розглянемо збереження сцени архівом, а про Resource collector можна прочитати на цій сторінці

Збереження сцени архівом

Тут все просто. Підемо по порядку.

1. клацати по кнопці File 2. Вибираємо рядок Save As (зберегти як) 3. Archive (архів).

Як в 3ds max зберегти сцену з текстурами (архів), 3ds max

4. Вибираємо папку, в яку хочемо зберегти архів.

Як в 3ds max зберегти сцену з текстурами (архів), 3ds max

5. Пишемо назву для нашого архіву.

Як в 3ds max зберегти сцену з текстурами (архів), 3ds max

6. Тиснемо на кнопку Save (зберегти).

Як в 3ds max зберегти сцену з текстурами (архів), 3ds max

І тут раптом вилазить таке!

Як в 3ds max зберегти сцену з текстурами (архів), 3ds max

Зазвичай в цьому місці дівчини починають панікувати і всіляко намагаються закрити невідоме чорне вікно. Ні в якому разі цього робити не треба! Саме так і відбувається процес створення архіву.

Спочатку може здатися, що нічого нікуди не рухається. У цей момент в архів додається безпосередньо файл зі сценою. Час додавання буде залежати від того, наскільки сцена важка (як багато в ній полігонів).

Після цього починається видимий рух у вигляді швидкого появи нових рядків - це зберігаються текстури від сцени.

На виході отримуємо наш архів (в zip-форматі) з нашої сценою 3ds Max і всіма текстурами, які він зміг знайти в процесі.

Як в 3ds max зберегти сцену з текстурами (архів), 3ds max

А ось так наш архів виглядає зсередини: - максовская сцена, - текстовий файлик MAXFILES.TXT, в якому ми можемо побачити список того, що додалося в архів, - текстури, які використовуються в проекті. Принаймні ті, які 3ds Max зміг відшукати.

Як в 3ds max зберегти сцену з текстурами (архів), 3ds max

Цей архів вже можна сміливо переносити на інший комп'ютер, розпаковувати і продовжувати роботу над проектом.

До речі, якщо при вилученні архіву з'являється помилка про те, що «Файл або його розширення має занадто велику довжину. Сумарна довжина шляху і імені файлу не повинна перевищувати 260 символів », тоді раджу прочитати цю статтю.

Політика конфіденційності

Політика конфіденційності містить пояснення про те, як використовується інформація, яку Ви мені надаєте, і як зв'язатися зі мною, якщо у Вас виникнуть питання і проблеми.

1. Яка інформація мені потрібна?

2. Що я роблю з Вашою персональною інформацією?

3. Хто ще отримує доступ до персональної інформації?

4. Ідентифікаційні файли (cookies)

Мій сайт містить ідентифікаційні файли, так звані, cookies. Cookies - це невеликі текстові файли, що відправляються на комп'ютер користувача сайту для обліку його дій. Cookies використовуються на моєму сайті для персоналізації обліку відвідувань, вивчення поведінки відвідувачів на сайті і реєстрації їх дій. Ви можете відключити використання cookies в параметрах настройки браузера. Слід враховувати, однак, що в цьому випадку деякі функції будуть недоступні або можуть працювати некоректно.

Я роблю розумні заходи для зведення до мінімуму можливості втрати, крадіжки, несумлінного використання, несанкціонованого доступу до Вашої персональної інформації, знищення, перекручення або її розкриття. У той же час я не можу гарантувати абсолютного усунення ризику несанкціонованого зловживання персональною інформацією. Переконливо прошу Вас найуважнішим чином підійти до зберігання паролів до облікових записів і не повідомляти їх кому-небудь ще (в разі, якщо мова йде про продукти, що містять паролі доступу). Негайно зв'яжіться зі мною, якщо стане відомо про будь-яке порушення інформаційної безпеки (наприклад, несанкціоноване використання вашого пароля).

Я цілком поділяю настороженість батьків в питаннях використання персональної інформації про їхніх дітей. Настійно прошу всіх відвідувачів молодше 18 років, отримати дозвіл батьків або опікунів, перш ніж надавати будь-яку персональну інформацію. Я не збираю інформацію про дітей навмисно. Якщо мені стане відомо про те, що я отримав персональну інформацію про дитину, що не досяг 14-річного віку, я зроблю заходи для видалення такої інформації в можливо короткі терміни.

7. Відмова від підписки

Якщо Ви більше не хочете отримувати від мене повідомлення, перейдіть за посиланням, зазначеної в нижній частині будь-якого мого листа.

З повагою, Станіслав Гадельшино.