Стратегічні і тактичні поради за оригінальним Pixel Dungeon. Здебільшого підходить для Remix. На відмінності зазначено окремо. Казочки про те, як я проходив за різні класи.
Відгук на оригінальний PD після введення в нього деградації, відгук на Shattered Pixel Dungeon 0.3.0e, Remixed Pixel Dungeon 18.4 beta 1. Поради щодо босам оригінального Pixel Dungeon з поправкою на Remix. Боси, особливі для Remix, що не розглянуті. Поради по грі за ельфа.
Як вбити Владику Тіней
в Remixed Pixel Dungeon
Стратегія і тактика боротьби з босом "Владика Тіней".
Pixel Dungeon Remix:
Королева Павуків, Лич,
Некромант, Предмети Хаосу
Описано нововведення Pixel Dungeon Remix за версією 18.4-25.5. Поради по босам "Королева Павуків", "Лич". Поради по новому ігровому класу "Некромант" + про те, як використовувати вихованців. Опис механіки роботи предметів Хаосу. Опис відмінностей рівнів складності гри (легкий, звичайний, експерт).
Треба було зробити одну статтю по новому ремікси і описати в ньому трьох босів - цього, Королеву Павуків і Ліча, але цей бос гідний окремої статті.
доповнено після чотирьох вбивств
Нарешті я познайомився з даним громадянином. Даний бос в реміксі розташований на 25 рівні, де раніше був Йог-Дзева. Таким чином, підземелля продовжується ще на 5 рівнів, а Йог-Дзева тепер тусується на 30.
Треба сказати, що Владика Тіней - це найкраще, що було придумано творцями реміксу. Дуже крутий бос. Він, до речі, сильніше, ніж Йог-Дзева. Але це не означає, що якщо ви його здолали, то ви "майже пройшли" гру. Справа в тому, що нова локація на 27-29 рівнях це лютий треш. Там водяться дуже сильні і дуже товсті монстри. І уникнути сутички з ними не завжди виходить.
Нижче я детально опишу, що я виявив з приводу Владики Тіней, і як його можна вбити. Якщо у кого-небудь є альтернативні методи - пропоную описати і їх. Зауваження, доповнення вітаються.
Вам буде потрібно:
1. 10 лечилок. Може знадобитися менше, але краще мати запас.
2. Хороша зброя. Броня значення майже не має з причин, описаних далі.
3. Кільце кам'яної крові, тому що через бага рівень може згенерувати так, що без кільця не пройдеш до деяких кімнати.
4. Бажано: паличка стрибка, зілля рідкого полум'я.
Отже, ви починаєте на сходах в досить великій кімнаті. Огляд обмежений, тому Владика Тіней може бути відразу не видно. Якщо ви не готові до сутички (а битва буде довгою), у вас є шанс змотатися назад (в демонічну зону, але все одно це легше, ніж Владика). Перше, що треба зробити - нанести йому хоча б 1 очко шкоди. Тому що поки це не зроблено, він буде стріляти в вас далекої магією, яка зносить по 45 (!) Очок за постріл. І броня не рятує. Стріляти краще всього якийсь паличкою, тому що їй найбільше шанс потрапити. Зілля рідкого полум'я має підійти (а після зони гномів їх повинно бути дофіга). Якщо Владики в зоні видимості немає, він все одно буде в вас стріляти. Добре, що він стріляє не кожен хід. Так, Владика генерується сплячим, але може прокинутися при вашому ходінні. В останні пару раз при вході на рівень я пив зілля ясновидіння і далі відразу бив паличкою. Можна і впритул до нього підійти і фігачіть звичайною зброєю. Це не дуже небезпечно, навіть якщо будете рідко потрапляти, тому що якщо ви стоїте до нього впритул, він не використовує магію, як і більшість монстрів, які "стріляють" променями. В цьому випадку для переміщення по рівню оптимально використовувати паличку Скачка (wand of blink), як і в інших випадках, коли треба швидко підбігти в Владиці або навпаки - швидко втекти від нього.
Після отримання шкоди, Владика перетворює свою кімнату. Тепер вона складається з 9 маленьких кімнаток (сітка 3 на 3), в кожній з яких є постамент. Постаменти поки порожні. Кімнатки з'єднані дверима у випадковому порядку. Владика починає випадковим чином бродити по приміщенню.
Перше правило сутички: не можна зустрічатися з ним очно. До певного етапу зустрічатися з ним сенсу немає взагалі, тому що при отриманні шкоди він переміщується в випадкове місце і там лікується. Уникнення зустрічі з ним ускладнюється тим, що він ходить крізь стіни, тому ви в будь-який момент можете отримати його в тій кімнаті, де перебуваєте. Але боятися тут рано - справа в тому, що те місце, де знаходиться Владика, кожен хід підсвічується перекидається кістками (НЕ кубиками, а як кістки тварин). Це, однак, відбувається тільки в тих кімнатах, де кристал ви вже вбили. У тих же, де кристал є, але він ще не вбитий, ви будете бачити червоні плюси: це Владика лікується. Також, коли Владика генерує привидів, в тій кімнаті, де він знаходиться, видно характерна анімація телепортації. Все це дозволяє прогнозувати, коли він може з'явитися в поточній кімнаті, і вчасно змитися в сусідню. Якщо у вас є Паличка Скачка, це не так критично, тому що змитися завжди можна дуже швидко.
Друге правило сутички: якщо ви все-таки зустрілися з ним очно, треба якомога швидше завдати йому шкоди. Тому що поки ви в зоні видимості, він може наносити згадані вище 45 очок шкоди за хід. А після того, як він сам отримає шкоди, Владика телепортується в випадкове місце на карті, як зазвичай, і перестає цікавити вас загрозу. На щастя, шкоди від Владики при контакті впритул набагато нижче, ніж на дистанції. Врахуйте, якщо Владика знаходиться в стіні, в нього не можна потрапити стрілами або паличками, тільки ближній бій, тільки хардкор. Не впевнений, чи можна атакувати древкового зброєю через клітку, якщо Владика в стіні. Треба перевірити. Покликані Владикою кристали, примари та інше - наносять набагато менше шкоди, ніж сам Владика, тому на всіх них треба тимчасово забити. Ніяких "я тільки цього привиду мочкану, щоб не заважав, а потім вже Владику вижену". Це може коштувати життя. Я так флакончик з росою (dew vial) витратив.
Рано чи пізно Владика згенерує в одній з кімнат Кристал. Коли Владика в одній кімнаті з Кристалом, він лікується. Кристал треба знищити. Щоб визначити, де кристал, можна скористатися зіллям ясновидіння, але це надто дороге задоволення. Простіше побігати. Іноді Владика каже "Приготуйся", це означає, що він викликав примар. При цьому, як я вже писав вище, можна побачити ефект телепортації на рівні, навіть якщо зони, де розташований Владика, немає в прямої видимості. Владика закликає простих чорних примар як з могил, і сірих, як в стінах. На відміну від звичайних привидів, потрапити по ним дуже легко, боятися їх не варто.
Третє правило сутички: кристали треба вбивати тільки якщо ви в формі! Кристали генеруються по одному на кімнату, причому в тій кімнаті, де ви кристал вже вбили, новий кристали не створюється. Кристали не рухаються, але стріляють магією (слабший, ніж Владика, але теж серйозно). Ця магія іноді накладає дебафф "Ослаблений" (Weakened). Це дуже фігово, тому що поки він на вас є, ви не зможете по кристалу потрапити (точніше, зможете, але шанс буде низьким). Та й коли його на вас немає, потрапити теж досить складно. Тому якщо ви отримали дебафф, або якщо у вас залишилося мало здоров'я, відступати в сусідню кімнату і відсиджуватися там. Після вбивства кристала поточна кімната перетворюється в "Сад", даючи вам тимчасову невидимість, яка зберігається ще пару ходів після виходу з Саду. Це корисно, тому що поки ви ПОЗА кімнати, кристал спить, а значить якщо новий кристал згенерований в кімнаті, сусідній з Садом, ви можете підкрастися до нього невидимим (він не прокинеться) і влаштувати йому критичну атаку, яка гарантовано по ньому потрапить (surprise attack), як в випадку з дверима. Якщо кристал не спить, то критична атака теж спрацює. Якщо невидимість припинилася раніше, зайдіть назад і спробуйте ще раз. Врахуйте, що Сад активний, тільки якщо в ньому нікого немає, крім вас, а Владика генерують привидів, які можуть ваше усамітнення порушувати. Привидів, природно, треба вбивати.
Також, якщо флакончик роси вже витрачено, слід лікуватися, якщо залишилося менше, ніж 45 + 20 = 65 хп. Інакше є шанс померти в один хід, якщо І кристал І Владика, що знаходяться в одній кімнаті, по вам потраплять. Якщо флакончик ще живий, то можна і погеройствовать.
Всього кристалів буде згенеровано 9 штук, за кількістю кімнат. Я читав, що може бути створене 6 кристалів, але неясно, що може перешкодити Владиці згенерувати ще. Закладатися треба на все 9.
Мінорна тактика: якщо вам добре знайомий алгоритм Брезенхема, то в деяких випадках можна трошки полегшити сутичку з кристалом. Для цього треба стоячи в саду будь-яким предметом метнути в двері, яка відкриває кімнату, де стоїть кристал. Далі можна встати так, щоб потрапляти далекими атаками в кристал, залишаючись на території саду. Найпростіше це зробити, якщо двері розташовані в середині стіни. Потім можна метнути в кристал, наприклад, зілля рідкого полум'я - він трошки погорять. При цьому, оскільки ви невидимі, у відповідь атаки не буде.
Четверте правило сутички: чекайте! Коли Владика проходить по кімнатах, де кристал був знищений, він втрачає по 1 очку здоров'я за хід (а може і по 3). Тому якщо ви вбили все 9 кристалів, немає ніякої потреби вступати з Владикою у відкриту конфронтацію. Можна просто бігати від нього і чекати, поки він сам помре. Я думаю, можна навіть не всі кристали знищувати, а обмежитися, скажімо, шістьма, тоді він буде більше втрачати здоров'я, ніж купувати, але це вимагає перевірки. З вісьмома замоченими кристалами я його замочив, але після цього останній кристал залишився стирчати на рівні і підлогу під ним не перетворився на сад. Це додало проблем.
Якщо ресурси дозволяють, то можна за ним і побігати, але це небезпечніше.
Про призи. В інтернеті написано, що кожен кристал має 1/9 шанс дропа бойової палички, зарядженої на +25, що дуже стане в нагоді на наступних рівнях, та й в поточній битві допоможе. Я, однак, цю паличку не отримав, убивши всі 9 кристалів 4.5 рази (4 рази Владику переміг і один застряг через те, що не в усі кімнати міг потрапити), крім того, судячи з початкового тексту, при створенні кристала шанс дропа встановлюється рівним нулю. Крім того, Владика має 1/2 шанс дропа сувою Покращення Зброї (Scroll of Weapon Upgrade). Цей сувій додає +1 до поточного зброї і дає йому випадкове Зачарований. Якщо Зачарований вже є, то цей сувій його гарантовано збереже. Я вбив Владику 4 рази і цей сувій отримав двічі.