Мрії збуваються. А що потім робити.
У мене з'явилася мрія робити мультики, як тільки підтвердилася гіпотеза, що їх все-таки роблять. люди.
У мене з'явилася мрія робити мультики на комп'ютері, як тільки я зрозумів, що є малесенький шанс випросити його у батьків.
У мене з'явилася мрія працювати в Pixar, як тільки я дізнався про її існування.
Звичайно «тоді», я ще не розумів, що означає «працювати на зарубіжних фірм, якщо ти людина з нашим менталітетом». Але, чесно зізнатися, я і зараз знаю про це лише з чуток. Але мрія є мрія, і з нею доводилося жити. Правда, мучитися довелося недовго - мрія здійснилася. І як завжди відбулася саме таким чином, про який найменше підозрюєш.
Одного разу мені трошки набридло досліджувати нові композиційні матеріали, і я пішов по співбесідах. Ходив недовго. Я погодився працювати на першому ж з них. Як зараз пам'ятаю, спочатку я показав свої роботи, а потім мені сказали, що ми, тобто вони, роблять мультик і показали трейлер. Також добре пам'ятаю, як я подумав: «Шо за фігня». Але на роботу погодився - мультик адже треба було виправляти і, судячи з усього, це знав тільки я.
Не те щоб графіка була погана, або анімація нікудишня - немає, визуализировано і анимировано все було відмінно. Але ось сам трейлер дивитися було ну дуууже нудно.
Після короткої розмови про гроші я задоволений помчав додому радувати сімейство. Як завжди ейфорія від суми зарплати пройшла, як тільки я вийшов з ліфта. В голові почали почковаться думки: «Треба було більше просити», «Щось я зовсім продешевив», «Якось вони підозріло швидко погодилися на мою суму» і т.д.
Вийшов я на роботу через день, як і домовилися. Тоді я ще не підозрював, що мультфільм, який буду робити, це повнометражний, та ще й з прицілом на світову прем'єру.
Ось так я вперше потрапив до студії з повноцінним поділом праці. Тут художник малює персонажів, «як і положено» в позі Дискобола (хоча я, інші Моделер з нашої студії та інші Моделер з усього світу так і не змогли довести, що малювати все-таки потрібно в Т-образної позі). Моделер, які всіма силами намагаються змахлювати при створенні розгортки текстурних UV-координат. Вагітні текстурщіци - малюють шалено красиві текстури. Візуалізатори, які як і належить худі і високі. Сетапщік. який ще тільки вчора був аніматором і т.д.
Але про все це я, звичайно ж, дізнався набагато пізніше, ніж в перший день роботи. Зазвичай мені потрібно багато часу для вливання в колектив. Так сталося і цього разу. До того дня коли я прийшов на студію з ранку і ВПЕРШЕ заволав: «Так посміхніться ж Ви, ми адже мультик робимо!» - залишалося три місяці.
Дочекавшись наступній частині розповіді, Ви дізнаєтеся, хто залишився єдиним Моделер на студії, як влаштована анімаційна студія зсередини, чому по працівникам не видно, що вони роблять веселий мультфільм і багато інших подробиць.
Відповідей: 16 до статті "Як ви будете почуватися працювати на« український Піксар ». Початок"
З приводу мрії, я щиро радий, що ти займаєшся саме тим, що мріяв займатися! Нехай навіть контора зараз квола і «несерйозна», зате вона дає тобі можливість бути щасливим і також дає дорогоцінний досвід, який ти в майбутньому зможеш використовувати для створення мультиків, наприклад, у своїй власній «Yuriki Animatoin Studio» (YAS)