міцність
- Максимальна кількість здоров'я розраховується виходячи з кількості очок таких характеристик як живучість або відсоток від здоров'я. Кожне очко живучості дає 100 очок здоров'я. Відсоток від здоров'я підвищує здоров'я у відсотках, так що чим більше у вас було здоров'я до отримання речі з цією характеристикою, тим більше ви отримаєте бонус.
- Броня знижує весь отриманий шкоди від монстрів того ж рівня, що і ви. Знижує і фізичний, і магічний шкоди. Ви можете розвивати цю характеристику за рахунок броні, сили і спритності. В результаті чого ченці, варвари, хрестоносці і мисливці на демонів мають високі показники броні.
- Шанс ухилення - це характеристика, яка існує тільки заради вміння ченця «Мантра Порятунку» + руна спритності. Шанс блокування з'являється при надяганні щита.
- Опір знижує отримується шкоди конкретної школи шкоди. Рівень опору можна підвищувати за допомогою, власне, характеристик опору і також інтелекту. Так що чарівники і чаклуни мають високі показники опорів. Стійкість базується на середньому показнику опорів.
- Зниження шкоди можна знайти в описі стійкості - зниження ближнього, далекого, а також шкоди від елітних істот. Від атак здалеку допомагають сет-бонуси типу «Навершия Огільди».
На максимальному рівні значення стійкості часто набуває вигляду кількох мільйонів, у той час як здоров'я тримається на рівні близько 500 тисяч. Точне співвідношення залежить від того, яким класом ви граєте, що конкретно намагаєтеся зробити, і наскільки вам комфортно грати, коли смужка здоров'я постійно скаче з найнижчих показників на високі.
Стійкість допомагає вам грати на більш складних режимах, але в той же час не потрібно забувати уникати вогню, добивати монстрів, а також контролери їх, щоб нанести хороший АОЄ шкоди.
Лікування грунтується не на тому, скільки здоров'я в секунду відновлює ваш персонаж, а на тому, скільки стійкості ви можете відновити під час бою. Суть полягає в тому, що чим вище значення, тим краще ваша виживаність після отримання великої кількості шкоди. Як і стійкість, лікування бере до уваги кілька характеристик, для формування свого значення.
Лікування базується на стійкості. Наприклад, у мого чаклуна зараз близько 9,8 мільйона стійкості, а її лікування знаходиться в районі 300 тисяч. Якщо я отримаю удар на всю мою стійкість, то щоб її повністю відновити, у мене займе близько 30 секунд, завдяки лікуванню.
Здоров'я в секунду
Всі три подібні характеристики досить очевидні, але давайте подивимося яка краще.
- Здоров'я за удар, або LpH: атаки вихованців не змушують спрацьовувати характеристику, до того ж вона спрацьовує зазвичай тільки під час застосування (в т.ч. і для ДОТ), а не кожного разу, коли мета отримує шкоди. Для милі-наносітелей шкоди ця характеристика буде хороша.
- Здоров'я в секунду, або LpS: це просто пасивне відновлення здоров'я в секунду, яке спрацьовує весь час. LpS краще LpH, якщо ви повільно наносите атаки.
- Здоров'я за вбивство, або LpK: ця характеристика є сильною для АОЄ-білдів (бо часто вмирає відразу багато монстрів), але при цьому слабка для білдів, які завдають шкоди в одну мету.
Бонус до зцілення сферами здоров'я
Ви можете зробити зцілення від сфер здоров'я і зілля сильніше за допомогою цієї характеристики. Зазвичай сферкі стають сильнішими коли підвищується радіус, в якому можна їх підібрати, щоб вам не доводилося за ними бігти. Але ви можете підвищити і ефективність лікування.
Cпособность зілля також підвищуються від бонусу. Бездонні склянки, це легендарні зілля, які мають додаткові ефекти зцілення або контролю, на додаток до зцілення 60% здоров'я.
- Посилення. підвищує ефекти зцілення з усіх джерел на 5 секунд.
- Увечащім. підвищує кількість здоров'я, заповнюваної за вбивство на 5 секунд.
- Відновлення. додатково відновлює здоров'я протягом 5 секунд.
- Кровопивці. підвищує кількість здоров'я, заповнюваної при ударі на 5 секунд.
- Оновлення. відновлює основний ресурс, якщо використано при менше 50% здоров'я героя.
- Діамантова. підвищує опірність всьому на 5 секунд.
- Баштова. підвищує показник броні на 5 секунд.
- Страху. наводить страх на супротивників в радіусі 12 метрів, на 3-4 секунди.
- «Кулл-Ейдан». протягом 5 секунд після прийняття герой може пробивати стіни, споруджені противниками.
Виживання не залежить від екіпіровки
Іноді так складається в Санктуарії, що вам потрібна допомога не від екіпіровки. Коли ви граєте з друзями, ви легко можете поділити ролі, де один з вас буде легкоубіваемим, але при цьому завдає тонни шкоди гравцем, в той час як другий буде неубіваемий машиною, яка збирає увагу монстрів на себе, але при цьому майже не завдає шкоди .
Коли ви граєте на високому рівні в режимі розломів, там легко можна законтроліть багато речей перш, ніж навіть вони спробують вас вбити.
Тамплієр - це найкращий супутник для виживання, якщо ви граєте в поодинці, тому як він може зцілювати, уповільнювати, таунтіть, і навіть оглушати монстрів для вас. Заклинательница може допомогти з додатковим контролем, особливо якщо ваш білд сфокусований на бонуси до втрат по законтроленним противникам.
Друзі грають за різні класи, тому можуть ділиться різними аурами і Баффі, які допомагають виживати, включаючи підвищення шансу ухилення, броні або опір. Ви можете ділити шкоди з вихованцями через руни здібностей, або ви можете просто використовувати своїх вихованців в якості бар'єру від атак ближнього або далекого бою.
Нарешті, деякі класові здатності або пассівкі можуть допомогти вам не вмирати. Вони часто використовуються в білдах, де важлива виживання. Тобто в білдах для героїчного режиму.
Колдунская «Поступ духу». можливо, найвідоміша здатність для виходу з блокування. Нещодавно її понерфілі, так що зараз її вже не можна використовувати як раніше. У кожного класу є хоча б одна пасивна здатність, яка сильно зцілює його, або дає можливість обдурити смерть.
Джерело: BlizzardWatch. Перекладено спеціально для MMOBoom.ru.