Кількість голосів: 0
Гравець у відповідь каже, вірить або не вірить, що там саме ці карти. Якщо вірить, то, не дивлячись, забирає карти собі. Якщо не вірить, то перевіряє - перевертає будь-яку карту із запропонованих, і якщо там виявиться карта заявленого гідності, то бере всі карти собі. Якщо інша карта, тобто явний обман, то повертає мапу. Брехати в даному випадку не обов'язково, можна весь час говорити правду. Але часом правда буває так нудна, що легке лукавство її тільки прикрасить.
Ще одна чудова гра - «Мафія». Чим більше буде народу, тим веселіше пройде час. У грі є гравці і ведучий. Ведучий за кількістю гравців відкладає гральні карти - половина червоних, половина чорних. Серед червоних повинна бути одна король або валет. Якщо кількість гравців навпіл не ділиться, тоді колір вибирається на користь червоних. Гра відбудеться, якщо спочатку червоних буде на одну більше, ніж чорних.
Гравцям роздаються карти сорочкою вгору. Всі дивляться, що їм випало, ні в якому разі не показуючи свою карту сусідові. Якщо червона карта - ти добропорядний громадянин, чорна - член мафії, червоний король (або будь-яка інша карта, яку ви визначили за старшу) - інспектор поліції. Завдання мафії - обчислити і вбити інспектора. Завдання інспектора - знайти і знешкодити мафію.
Гра починається з «ночі». Все закрили очі, не спить тільки ведучий. Спочатку знайомиться мафія. Люди з чорними картами відкривають очі, «знайомляться один з одним», мовчки, жестами вирішують, кого будуть «вбивати», і знову закривають очі. Потім відкриває очі інспектор. Ведучий йому показує, кого хочуть «вбити».
Все відкрили очі. Тепер ви колективно шукаєте мафію. Вирішуєте, хто себе підозріло вів, хто не так сидить, у кого бігають очі. Людину, яку приймають за мафію, вирішують «вбити». Обрана жертва повинна виправдатися. У момент гри ви можете говорити, що завгодно. Що ви папа римський, що ви бідний садівник. Брешіть відчайдушно, придумуйте будь-які історії. Умови: інспектору не видавати себе, ну, і мафії особливо себе не відкривати. Так як інспектор знає, кого хочуть «вбити», він може відразу обчислити мафію, якщо вся мафія одночасно покаже на обраного людини.
Гра на увагу і винахідливість. Гучна, весела і заразлива. «Вбивають» людини більшістю голосів. «Убитий» відкриває карту. Після цього знову починається «ніч». Всі закривають очі, мафія вибирає нову жертву. Інспектори знайомлять з жертвою. Коли буде «вбита» вся мафія - гра зупиняється, виграли прості люди. Якщо мафії вдається «вбити» інспектора, гра теж зупиняється, виграла мафія. Якщо залишаються двоє людей, мафія і інспектор, то виходить бойова нічия.
У справжніх шпигунів має бути добре розвинена уява, тому вони легко відгадують загадки. Наприклад, такі.
1. Його легше давати, ніж слідувати. (Порада)
2. Кулак з носом. (Фіга)
3. Рум'яна частину обличчя. (Щоки)
4. Вішак для локшини. (Вуха)
5. Вони на маківці. (Вушка)
6. Висота людини (Зростання)
7. Він буває в руку. (Сон)
8. Музичний супровід сну. (Хропіння)
10. Французьке спасибі. (Мерсі)
11. Будиночок для сірників. (Коробок)
12. Одежинка для письма. (Конверт)
13. Дощ в кабіні. (Душ)
14. Апартаменти в поїзді. (Купе)
15. Диван з жіночим ім'ям. (Софа)
16. Зліт відьом. (Шабаш)
17. Шість предметів. (Півдесятка)
18. Його надягають, коли він пов'язаний. (Светр)
19. Дається при народженні. (Ім'я)
20. Їх готують влітку. (Сани)
21. Місце зустрічі бабусь-бабусь. (Лавочка)
22. Її мила мама. (Рама)
23. До яких меж можна закохатися? (По вуха)
24. Тара для чудес. (Решето)
25. Улюблений освітлювальний прилад пофігистов. (Лампочка)
26. Уклін з присіданням. (Реверанс)
27. Набір чашок і блюдець. (Сервіз)
28. Відома марка парфумів під номером 5. (Шанель № 5)
29. Прадід вентилятора. (Віяло)
30. Суперечка по-французьки. (Парі)
31. Її просять рвані черевики. (Каша)
32. Будиночок з гілок. (Курінь)
33. Головний убір для лампи. (Абажур)
Справжні шпигуни розуміють один одного без слів. Щоб перевірити це, пограйте в Асоціації.
Гості діляться на дві команди. Заздалегідь домовляються, на яку тему гратимуть - предмети, фільми, пісні. Одна команда загадує слово або словосполучення, рядок з пісні, вибирають з іншої команди гравця, який пантомімою, тобто жестами та мімікою, зобразить загадане слово своїй команді. У відповідь на питання можна тільки кивати або хитати головою, тобто погоджуватися чи ні з питанням. Зобразити «Острів скарбів» складно. Відгадати ще складніше.
Ну і, звичайно, шпигуни повинні вміти розкривати загадкові події.
Ведучий розповідає історію, через яку гості повинні з'ясувати, що сталося насправді.
Перша історія. Він і Вона. Він запитав: «Ти мене любиш?» Вона відповіла: «Так», впала і розбилася. Що сталося?
Щоб з'ясувати, що трапилося, агенти можуть задавати ведучому питання, на які той відповідає тільки «так» і «ні».
В результаті гравці повинні скласти таку історію:
Було це в цирку під час виконання номера повітряних еквілібристів. Вона виконувала трюк, тримаючись зубами за трос. Відповівши на питання, вона розтулила зуби, впала і розбилася.
Друга історія. Йде поїзд. В купе сидять четверо. Двері відчиняються. У вхідного видно тільки руку, на якій не вистачає мізинця. Один з тих, хто сидить в купе виходить в коридор, вбиває того, хто відкрив двері, і спокійно повертається назад. Був суд. Людини виправдали. Чому?
Історія складна і заплутана, але і її можна розкрити. Виглядає вона приблизно так. Через кілька років після заміжжя дружина вирішила позбутися чоловіка і підбудувала своє вбивство, залишила записку і докази, що вказують, що вбив її чоловік. Чоловіка судили і засудили до двадцяти років в'язниці. Термін пройшов, і ось чоловік повертається з в'язниці додому. Випадково в тому ж потязі виявилася його дружина - ця вона зайшла в купе, чоловік дізнався її по руці без мізинця. У люті він вбиває її, і його виправдовують, тому що два рази відбувати покарання за одне і те ж злочин не можна. А він вже відсидів термін за вбивство.
Ну а якщо вам набридло сидіти, то підійде гра «Жмурки». Ведучому зав'язують очі, і в вузькій кімнаті він намагається кого-небудь зловити. Якщо видобуток попалася йому в руки, то так само, не знімаючи пов'язки, він повинен обмацати її і вгадати, хто це. Вгадав - водить спійманий гравець. Ні - ведучий продовжує погоню.
За виграні конкурси та вгадані історії гостям покладаються подарунки. Темні окуляри, компактні пудри, іграшкові біноклі і калейдоскоп, накладні носи, кишенькові ліхтарики, картонні маски зайчиків - ніколи не знаєш, що таємному агентові знадобиться. Не забудь про презентик перед завершенням вечірки.