Колись, на початку шляху свого бізнесу, я був сповнений ілюзій і хибних думок з приводу 3D-друку як бізнесу. В інтернеті повно матеріалів і новин, які висвітлюють цей напрям сучасних технологій. І може здатися, що це - дуже просте заняття. Навіть розвага. Хобі.
Проте, на даний момент я відношу себе до професіоналів цієї праці (і ніяк не інакше, а саме праці) і вже сміливо можу поділитися інформацією: що принесе максимальну користь, а що - лише витрати сил, часу і ресурсів.
Але давайте по порядку.
«Пилозбірники»
«Класно! Ми будемо друкувати різні прикольні штуки! Іграшки та фігурки! І до нас відразу кинуться натовпу людей! »- одна з перших думок, яку я обговорював з братом перед запуском бізнесу.
ABS- і PLA-пластик все ще є найпопулярнішим матеріалом друку, незважаючи на перші вдалі досліди по друку їжі.
Так, все вірно, з пластика можна надрукувати фігурку по 3D-моделі, це недорого. Потім ще обробити її, позбавити від підтримки, відшліфувати, пофарбувати ... І вбити на це цілий день. Як результат: протягом півгодини задоволений клієнт, який крутить у руках фігурку, потім ставить на полицю, іноді кидає на неї погляди і ... І власне все. Після цього фігурка стоїть на місці і збирає пил. Так в наш побут і увійшло поняття «мішок».
Інша справа - елемент корпоративного стилю, коли фігурок треба багато, припустимо, об'ємний логотип фірми, який буде гордо розташовуватися на столі в переговорки і стійках reception. Тоді так, вибір FDM-друку цілком виправданий: великий обсяг роботи буде виконано швидко, а ціна буде вигідна фірмі.
Якщо ж потрібен один шикарний логотип, який буде красуватися на презентаційному столі або ж виставковому стенді, складної геометричної фігури, весь такий класний, то 3D-друк - це 100% -ве рішення. Але. Чи не. З. Пластика.
Щоб корпоративний елемент не виглядав як виріб, яку принесли з дому в нагадування про творчість дітей, до питання варто підходити серйозніше. І використовувати іншу технологію друку, - SLA або SLS - тоді лого буде виглядати набагато солідніше, і «пилозбірником» його вже ніяк не назвеш.
Підсумок: маленькі фігурки за індивідуальним замовленням з пластика - нерентабельно, займає багато часу і ресурсів.
Рішення: для індивідуальних замовлень невеликих виробів використовувати SLS або ж SLA - друк, тоді праці окупаються, а клієнт в захваті від результату.
матеріали
Чи не буде ресурсів - не буде роботи. Деякі проекти вимагає кілька десятків годин безперервної друку. Неймовірно прикро, коли посеред процесу через неправильну подачі матеріалу, нерівномірного розподілу барвника в пластиці - все летить псу під хвіст. Або ж відключення електрики в усьому районі обірвало процес на 90% виконання, а матеріалів на ще одну модель не вистачить. І розуміння, що термін здачі замовлення вже двічі переносився, а клієнта ви клятвено запевнили, що вранці все буде готово, - холодком пробігає по спині.
Чи не скупіться при закупівлі матеріалу. Беріть натуральний, якісний. Візьміть трохи більше, ніж впритул, нехай буде про запас, ви ж не останнє замовлення друкуєте. Купуйте в перевірених місцях, не ведіться на дешевизну. Пам'ятайте, скупий платить двічі.
А в разі 3D-друку - тричі.
підсумок
3D-друк - це дивовижний процес, нескінченно перспективний і розвивається семимильними кроками. Щотижня з'являються все нові повідомлення про оригінальний метод друку, унікальному застосуванні вироблених на 3D-принтері моделей і новини про експериментальні розробки на благо людства і науки.
Цим можна захоплюватися, ігнорувати, використовувати або ж ... заробляти. Ми вибрали останнє і вже за пару років, рухаючись тернистим шляхом проб і помилок, почали процвітати в цьому. Наші поради можуть здатися простими і, можливо, навіть самоочевидними - не розмінюватися на дрібниці, вибирати надійне обладнання зі зручною підтримкою і запасатися якісними матеріалами - але це саме ті три кити, на яких тримається бізнес 3D-друку.
Чи не хобі. Чи не розвага. Але захоплюючий і корисний працю, який приносить прибуток.
З інших питань вам швидше потрібен маркетолог. Удачі в роботі, колеги і друзі по цеху. Великих всім замовлень і успішної друку.
2. Постійне використання допоміжних ліній - як в абетці написано, так і робили. Як безпосередньо витягти кубик на одну з площин і задати розміри - не зрозуміли.
Їх можна не використовувати. В абетці вони використовуються тільки в 2D. В абетці КОМПАС-3D використовується параметризация.
Щоб зробити кубик потрібно створити ескіз на площині видавити його.
3. З клацанням по площинах теж постійна проблема була, тобто з виділенням площині.
4. Злиття (Об'єднання) об'єктів - на цьому ми і зламалися. Начебто вирізняєш площині на стінах, за якими хочеш з'єднати і він з'єднує, але коли починаєш чіпляти наступну стіну - все розпадається.
було б як в Солід - інтерактивне введення
А хіба у нас азбука не інтерактивні? Кнопки в тексті можна натискати і моделювати не читаючи тексту: