Як згладжувати поверхню в артлантісе 5 дизайн, 3д і все таке

Привіт, Костянтин! Зараз розбираюся в Артлантісе5. Все до чого я звикла, я вже знайшла, крім одного. Не можу зрозуміти, як згладжувати поверхню (наприклад, щоб покривало не виглядало багатогранної сіткою) .Раньше даний полозок стояв відразу на мапі текстури + його можна було регулювати. Я десь прочитала, що це робиться через праву кнопку «Об'єднати вершину». Начебто стало трохи краще, але сітка все одно видно. Але тоді виходить, що регулювати гладкість більше не можна? Або я не там шукаю? (До речі, дуже інформаційний сайт! Спасибі!)

Ще один питаннячко (забула запитати раніше). У дуже давньої версії Артлантіса років 14 тому була класна функція в роботі з текстурами. Я могла. наприклад, натягнути на стіну текстуру решітки і зробити дірки текстури решітки на структуру прозорих. Було дуже зручно. Я так навіть букети квітів вставляла ... А з черговою версією дана функція зникла. Або я знову, щось не там шукала ??))) ... Ще раз спасибі!

Спасибі за допомогу! По першому питання-зрозуміла (не всі вкладки одразу видно) ... Вивчаю програму методом наукового тику, благо є попередній досвід + програма дійсно інтуїтивно зручна. По другому питанню ... .поняла в принципі, що все в житті не просто!)))) Напружує велика кількість витрачається на кожен елемент часу і сміття, який таким чином неминуче утвориться в комп'ютері!))) У мене і так архікадовская бібліотека важить більше 80Гб. Раніше реально було простіше-натягнув текстуру + позначив колір, який потрібно зробити невидимим ... Хоча, звичайно, якість підсумкової картинки в загальному і цілому було далеко до нинішньої. Ще раз спасибі за ваш сайт і готовність допомогти!

(Знову забула запитати відразу, вибачте)))) ... не можу ще в Артлантісе5 знайти тип поверхні в структурах: Матова, атласна лакування і т.д. Теж було дуже зручно, так як ставиш відразу тип текстури, що не заморочуючись з блиском і відображенням!

Схожі статті