Протягом майже десятирічної історії серії Assassin's Creed гравцям доводилося мати справу з інтерфейсом Анимуса (а потім з Helix) - пристрої, створеного Абстерго Індастріз для відтворення спогадів предків. Від гри до гри Анимус помітно змінювався, частково підлаштовуючись під сеттинг або події нової частини серії.
Після першої демонстрації Assassin's Creed: Origins фанати вирішили згадати всі версії Анимуса, що з'являлися в ключових іграх серії, і пройти шлях від найпершої Assassin's Creed до нової Origins.
Assassin's Creed
Найперший Анимус, з яким знайомляться гравці - версія 1.28. Всюди білий туман, що нагадує про технологічних офісах Абстерго, спливаючі тут і там символи і ланцюжки ДНК, за допомогою яких відбувається перехід між спогадами.
Assassin's Creed 2
У другій частині гри дебютував Анимус версії 2.0. В Ubisoft вирішили пом'якшити основний колір (тепер мряка не холодний, а сіро-кремовий, він більш розріджене і пронизаний світлими лініями) і взагалі додати фарб. Місце домінуючого чорного зайняв червоний. Ланцюжки ДНК все ще присутні, але їх дизайн помітно змінився: тепер вони більше схожі на канати.
Assassin's Creed: Brotherhood
У Brotherhood Анимус змінився незначно, версія змінилася на 2.01. Туман посвітлів, сірого стало більше, а кремового - менше. Дизайн ланцюжків ДНК знову помінявся, це вже не канати, а складні зчленування, що нагадують кістки. Червоний колір став більш насиченим, пропав градієнт.
Assassin's Creed: Revelations
Анімус версії 2.03. Зміна колірної гами зі світлою на темну сталася не випадково: Дезмонд в комі і Анімус відповідне реагує на стан оператора.
Assassin's Creed 3
Дезмонд повернувся, Анімус оновився до версії 3.0. Білий туман повернувся, разом з ним з'явилися складні полігональні фігури - вони зайняли місце строгих ліній з попередніх версій інтерфейсу. У третій версії Анимуса деякі інтерфейси виконані в темному кольорі, доповнення The Tyranny of King Washington показує незвичайний "коридор пам'яті" під час завантаження альтернативних спогадів.
Assassin's Creed IV: Black Flag
Дезмонда більше немає, тепер спогади досліджує технік Абстерго, який використовує Animus Omega. Замість полігональних фігур з'явилися частинки, ланцюжки ДНК зникли. Колірна гамма туману і частинок явно відображає морської сеттинг гри, нагадуючи одночасно і морські глибини, і джунглі.
Assassin's Creed: Unity
Перша поява хмарної платформи Helix, запозичивши деякі елементи дизайну у Animus Omega. Туман посвітлів, частки пропали, поступившись місцем таким собі напівпрозорим трикутним колонах. Розташування і розміри колон нагадують міську забудову - в Unity вперше з'явився дійсно велике місто. Тепер екран завантаження виглядає просто як. екран завантаження.
Assassin's Creed: Syndicate
Це все ще Helix, напівпрозорі колони стали квадратними і помітно збільшилися. Зеленуватий відтінок туману змінився білим, самого туману стало набагато більше - мабуть, натяк на Лондон. Наш персонаж знову може пробігтися по туманною локації під час завантаження.
Assassin's Creed: Origins
До релізу все ще може змінитися, але поки Helix (напевно, це все ще він) в Origins найбільше нагадує нічну пустелю. На темному "небі" мерехтять частки- "зірки", Байек відбивається в нерівній поверхні "дюн", посипаних світяться точками. Простежується певна схожість між інтерфейсом Origins і Syndicate, правда в Origins "задник" інтерфейсу поцяткований більш вигадливими фігурами. Судячи по іконці завантаження. Абстерго все ще в справі.