»Розділ: моделлинг
А зараз я розповім, як зробити правильно тімколор. Сам я в ньому розібрався тільки завдяки Wolverin'у. за що йому величезний респект (і частина досвіду зі статті).
Для початку коротко:
Взагалі тімколор накладається на спеціально відведений для цього геосетей, він в свою чергу покривається текстурою. І ділянку прозорою текстури на такому геосетей і буде тімколором.
Начебто все легко, але всі труднощі ще попереду ...
1.Откриваем в MDLVIS модель, на якій потрібно зробити тімколор. Я вибрав Каеля (люблю я його мучити).
2.Чтоби створити на поверхні тімколор, потрібно винести її на окремий геосетей, я хочу зробити Каелю волосся з тімколором. Для цього я по одній точці виділяю його волосся. Завдання не з легких, але я впораюся!
3.Наконец я виділив всі крапки, тисну на кнопку в MDLVIS «Винести на окрему поверхню».
4.Сохраняем модель.
1.Конвертіруем текстуру з blp в tga за допомогою WC3 Image Extractor II
2.Откриваем текстуру в фотошопі.
3.Якщо у неї немає альфа-каналу, то створюємо його, в разі Каеля (та й всіх стандартних моделей) він там є.
4.Закрашівем потрібну текстуру чорним кольором на альфа-каналі. У моєму випадку це волосся, я їх зробив напівпрозорими (тобто зафарбував сірим відтінком).
5.Сохраняем текстуру в tga і конвертуємо d blp.
1.Откриваем в War3 Model Editor нашу модель (Каеля). Бачимо, що у нього немає волосся, тому що ми його зафарбували прозорістю. Зараз це буде тімколор.
2.В меню Windows - Material Manager
3. Права кнопкою по полю - Create New
4.Еще раз правою кнопкою по другому полю - Create New
5. У рамці Texture ID вибираємо Replaceable ID 1
6.Filter Mode залишаємо None
7.Ставім галку Two Sides
8.Жмем ok
9.Создаем ще один шар в цьому ж матеріалі (права кнопка - Create New)
10.В рамці Texture ID вибираємо нашу текстуру (для мене це Hero_BloodElf)
11.Filter Mode ставимо Blend
12.Также ставимо галку Two Sides
13.Жмем ok, і ще раз ok
14.Запомінаем ім'я Матеріалу (новий матеріал виявиться внизу)
15.У меню Windows - Geoset Manager
16.Здесь виникнуть труднощі, W3ME дуже дивно називає геосетей і кожен раз по різному. У моєму випадку, в Каеле дуже багато геосетей і складно знайти створений мною, тут тільки метод тику.
17.Вибіраем наш геосетей, тиснемо на нього два рази і в поле Material ID вибираємо наш Матеріал. Тиснемо ok і зберігаємо модель.
Ось скрін того, що у мене вийшло зробити з волоссям Каеля ... При зміні тімколора змінюється відтінок його волосся.