Як зробити UV-розгортку в Blender
UV-розгортка є самий гнучкий метод представлення двовимірних текстур на об'єкті тривимірного формату. Такий технічний процес допоможе правильно розмістити 3Д модель на площині, створити UV-розгортку. Це допомагає зробити моделі максимально реалістичними і детальними. Такими ж перевагами не можуть похвалитися ніякі процедурні текстури.
Ближче познайомитися з особливостями реалізації такого процесу можна на прикладі картонної коробки. За своєю природою вона є параллелепипедом. Однак її легко перетворити в плоску розгортку, якщо розрізати об'єкт по лініях вигину. Так і буде створена UV-розгортка. Ви зможете швидко зрозуміти, яка грань відповідає за верх або низ коробки, так як саме ви займалися її розрізанням.
Програма Блендер істотно розширює можливості користувача, так дозволяє не тільки обертати розгортку в будь-якому напрямку, але також змінювати масштабування, параметри і розміщення.
Не менш цікавим прикладом UV-розгортки стане картографічна проекція. Спеціально навчені люди або програмні засоби перетворюють сферичну поверхню Землі в площину. Метод має ряд недоліків, так як відображає країни у полюсів меншими, а біля екватора більшими, ніж насправді.
Картинка вище наочно показує відмінності між відображенням текстур в тривимірному варіанті і за допомогою розгортки. При цьому на розгортці в об'єкта є не тільки дані про координати X, Y, Z. але і U, V.
Технічні переваги даного компонента відкриваються у всій красі, коли потрібно створити текстуру особи людини або відобразити на площині всі пошкодження транспортного засобу. Здібності процедурних текстур дійсно обмежені, але розгортка дозволяє привласнити текстуру окремим полігонів.
Для роботи з більшістю звичайних тривимірних моделей додаток Блендер використовує стандартний автоматичний набір алгоритмів, але при необхідності їх можна змінити. Якщо ж потрібно сформувати розгортку складних тривимірних моделей, варто скористатися спеціальними швами. Їх можна назвати ножицями, які за вказівкою програмного компонента задають напрямки розрізів тривимірної моделі.