Як зробити векторного кістяного персонажа в програмі Anime Studio Pro (Moho Pro)
Друзі, Mult-uroki.ru - це некомерційний проект, яким з кожним днем користується все більше і більше людей в світі як ресурсом з безкоштовним якісним навчальним матеріалом на тему створення мультфільмів і 2d анімації. Ви можете ДОПОМОГТИ У РОЗВИТКУ ПРОЕКТУ невеликою сумою грошей, тому що найчастіше той час, який я б міг присвятити створенню нових уроків, я втрачаю, займаючись підробітком, щоб вижити. Дякуємо!
1. Заміна інструментів: Нові поліпшені інструменти шарів і кісток для Anime Studio Pro (Mоho Pro)
2. Базовий урок по створенню кістяних персонажів в програмі Anime Studio Pro (Mоho Pro)
3. Презентація моєї розробки "Повна інверсна кінематика 3"
4. Базовий урок по створенню анімацію ходи (ходьби) кістяного персонажа в Anime Studio Pro (Moho Pro)
5. Новий (актуальний) урок по створенню анімацію ходи кістяного персонажа в Anime Studio Pro (Moho Pro)
6. Створюємо анімацію підйому / спуску персонажа по сходах в програмі Anime Studio Pro (Moho Pro)
7. Як зробити якісну анімацію повороту голови персонажа в Anime Studio Pro (Moho Pro)
1. Огляд програми Anime Studio Pro (Moho Pro). Створюємо Вашу першу якісну анімацію
Урок триває 41 хвилину! За цей час ви складете повне думку про мене і про програму, і прийміть подальше рішення, яке, можливо, змінить ваше подальше життя, (навіть якщо ви не будете потім дивитися мої уроки - заощадить вам час!). Для себе ви відповісте на наступні питання:
Цей урок присвячений створенню та анімації векторного персонажа по стилізації нагадує персонажа з відомих анімаційних проектів, таких як Мульт Консерви, Ціанід і Щастя (Cyanide Happiness) і т.д в програмі Anime Studio Pro 11. У цьому уроці ми намалюємо персонажа, створимо правильний скелет і прив'яжемо правильно частини тіла до персонажу. Потім, ми підключимо на персонажа инверсную кинематику, щоб прив'язати його до землі. І на завершення цього уроці створимо фази рота і напишемо Actions на перемикання фаз рота для того, щоб наш персонаж міг надалі говорити.