Archeage являє собою унікальну MMORPG, яка надає можливість гравцям вибирати з 120 різних класів, відкриваючи перед ними практично безмежні можливості. Однак для багатьох такий великий вибір стає більше потіхою, але проблемою, так як досить складно вибрати якийсь клас, який був би найбільш сильним.
Який клас сильніше?
Відразу варто сказати про те, що неможливо визначити, який клас найсильніший в Архейдж. У кожного окремого є певні переваги і недоліки, деякі більш універсальні, деякі не настільки, однак при цьому, навіть якщо визначити якийсь найсильніший клас, цілком можна знайти який-небудь інший, який буде спеціалізовано знищувати саме його. Таким чином, можна виділити тільки кілька класів, які на сьогоднішній день вважаються найбільш сильними, універсальними і найчастіше використовуються гравцями, тобто, іншими словами, є мейнстрімом.
Різні класи сильні по-своєму, і якщо один відмінно показує себе на арені 1 × 1, то 5 × 5 або при більш масових сутичках він може бути практично марним.
Гладіатор (Напад, Оборона, Опір)
Гладіатор, без сумніву, на даний момент вважається найбільш універсальним класом, який може протистояти на арені будь-якому супротивникові, і при цьому є корисним в будь-яких сутичках.
Головна перевага Гладіатора - це його виживання, і при цьому можливість наносити дуже великої шкоди. Особливо його сила проявляється після введення патча 1.8, який значно посилили як міцність, так і шкоди від цього персонажа, зробивши його практично імбалансним.
Завдяки об'єднанню гілок Оборона і Опір, Гладіатор відрізняється високою стійкістю до абсолютно будь-яким типам шкоди, а разом з Нападом вони дають практично повний антіконтроль. При цьому практично всі гравці беруть даного класу в основну руку спис, за рахунок чого, маючи можливість повністю пробити броню свого суперника, наносять просто величезної шкоди противнику, не кажучи вже про те, що вони можуть бити Придушенням під Адреналіном, Переможним кличем під Залізної волею і безліччю інших здібностей, які навіть незалежно від зброї наносять дуже великої шкоди. Введення ж нових гравіювань дозволяє Гладіатора також відновлювати себе практично все здоров'я здатністю Клич життя, який також посилюється Залізної волею.
Розбійник (Напад, Скритність, Опір)
Розбійник - це самий мобільний клас в Archeage, який відрізняється ще й неймовірно сильним втратою. Головна перевага Розбійника полягає в тому, що він може з'явитися з нізвідки, вбити свого супротивника за кілька секунд і зникнути в нікуди. Таким чином, його використання виправдане також в різних сутичках, але найкраще він себе показує вже в боях саме на аренах 1 × 1 або 5 × 5.
Мобільність Розбійника проявляється в тому, що у нього в усіх гілках є здібності, що дозволяють переміщатися швидше, внаслідок чого йому практично не потрібно бігати самому: Молот гніву, Телепортация, Відскік, Дзеркальне відображення, Вихор смерті, Ривок, Зловісна тінь - від усього цього неможливо втекти, не можна наздогнати, і це не кажучи вже про спритність, яке значно збільшує швидкість пересування.
Його колосальної шкоди розганяється здібностями з Напади і скритність. Крім допоміжних Скіл, що завдають шкоди, таких як Молот гніву, який завдає великої шкоди, або Вихор смерті, від якого неможливо ухилитися або ж заблокувати, у нього є два основних - це Вирішальний удар і Розправа, які в комбінації знищують практично всі. Єдине, що важливо для розбійника - це мікроконтроль, тобто те, наскільки його власник вміє швидко протискуєте потрібні клавіші в потрібний момент. При цьому не менш важливо також рухатися під час атаки, адже Розбійник повинен бити в спину, інакше від його удару не буде ніякого толку.
Вбивця (Напад, Скритність, Гіпноз)
Вбивця є досить схожим з Розбійником, так як має такий же великих втрат зі здібностей скритність і Напади, однак доповнює він свій шкоди не мобільний, а контролем і антіконтролем.
На відміну від Розбійника, який вбиває своїх супротивників за рахунок швидкості буквально за кілька секунд, Вбивця є більш пристосованим для боїв 1х1, так як його прокасти розраховані на більш тривалий час, а поки здатності з Гіпнозу знаходяться в відкат (а відкат у них досить великий ), Вбивця стає кориснішим, ніж будь-який інший персонаж з гілками Напад + Скритність.
Вбивцю оптимально використовувати на арені 1 × 1 або ж 5 × 5, а в більших сутичках його застосування вже не є таким актуальним.
Слідопит (Переслідування, Скритність, Опір)
Слідопит - це самий мобільний лучник з усіх існуючих на сьогоднішній день. Маючи комбінацію гілок Скритність і Опір, такий персонаж пересувається дуже швидко, що дозволяє йому реалізувати головна перевага лучників в цій грі - дальність, яка становить 28 метрів і є недосяжною для жодного іншого архетипу. Іншими словами, Слідопит встигає вбивати свого супротивника швидше, ніж той, хто зможе до нього дістатися, однак якщо ж він підпустить до себе супротивника досить близько, може вже не вижити.
Перевага Слідопита полягає в тому, що він дуже швидкий, а також має велику дальність атаки, що в поєднанні з можливістю бити на ходу робить його неймовірно складним суперником для більшості персонажів. При цьому використання переваги Духа з Опору надає йому додаткове збільшення шкоди, так як персонаж набагато швидше прокидає всі можливості і б'є Азартних пострілом. Завдяки цьому Слідопит актуальний в будь-яких сутичках.
Але, з іншого боку, управління Слідопитом є досить складним, тому можна швидко визначити, хто вміє грати цим класом і робить це протягом тривалого часу, а хто просто взяв його для того, щоб швидше відстрілювати зазевавшихся супротивників. Також варто відзначити, що Слідопит дуже сильно залежить від реакції і пінгу свого власника, адже йому потрібно в першу чергу уважно контролювати ситуацію на полі бою і йти з під атаки в потрібний момент.
Фанатик (Чари, Гіпноз, Скритність)
Фанатик є клас з найбільшою кількістю активних здібностей, комбінацій і контролю. Величезний магічний шкоди, а також практично будь-який контроль дозволяє цього класу битися з будь-якими супротивниками і перемагати їх в більшості випадків, адже, незважаючи на те, що більшість здібностей у нього відрізняються досить великою тривалістю каста, тривалий контроль дозволяє реалізувати їх повною мірою. З іншого ж боку, за рахунок тривалості деяких найбільш сильних здібностей, а також практично повну даремність гілки Гіпноз, в масових сутичках Фанатик стає дуже актуальним в подібних баталіях.
Як не дивно, але фанатики практично весь контроль надає саме Гіпноз, а також різні комбінації, які з ним пов'язані. Здавалося б, чому інші класи з Гіпнозом не можуть використовувати такий різноманітний контроль для досягнення перемоги? Вся справа в тому, що реалізувати його може тільки персонаж з гілкою Чари, так як такі здібності, як Метеор або Крижана хода досить складно або навіть неможливо використовувати, поки противник знаходиться не в контролі. У той же час у персонажів з Нападом, переслідування або містицизму таких проблем немає, так як їх здатності є інкастовимі і можуть кидатися навіть на ходу.
Завдяки скритність Фанатик стає більш мобільним, завдає більше шкоди і більш ефективно контроліт свого супротивника. Розправа + Очищення (німота), Відскік + Вогненні кулі (інкастовие Вогненні кулі) і багато іншого - все це робить Фанатика ще більш серйозним противником проти будь-якого класу. А з огляду на те, що в грі прибрали імунітет до страху, він став абсолютно універсальним в боях 1 × 1, але вже навіть в 5 × 5 він практично повністю втрачає всі свої переваги, поступаючись дорогу іншим магічним класів на подобі Літописця, Елементаліста або Чарівника.
Хранитель (Чари, Скритність, Оборона)
Хранитель є мобільним клас, що відрізняється досить великою втратою при непоганий виживання. Серйозної шкоди цьому персонажу надає комбінація всіх гілок, так як саме по собі Чари має непоганий шкоди, а в комбінації з скритності, що дає можливість тримати супротивника на відстані, кайт його важливі ліміти і інкастово прокидати Вогненні кулі, стає ще більш ефективним. Оборона ж є повністю самостійною гілкою, яка забезпечує контроль, виживаність і шкоди по супернику.
Така велика кількість інкастових здібностей, які є ефективними на великому, середньому, і ближньому відстані дозволяє Хранителю підлаштовуватися під будь-яких супротивників, а також під будь-яку ситуацію. З іншого боку, ніколи не знаєш, чого очікувати від Зберігача, так як він в будь-який момент може перейти з кайта в ближній бій і контроль.
Протягом декількох місяців в межсерверном рейтингу арени на російських серверах першість утримує саме Хранитель.
Телепат (Чари, Гіпноз, Оборона)
Телепат отримав досить широке поширення останнім часом, так як він є одним з найбільш простих, і при цьому ефективних класів на арені. За рахунок цього для управління таким персонажем практично не потрібно якихось видатних здібностей або надприродного таланту, але при цьому він є досить ефективним проти будь-яких класів.
Перевага Телепата в тому, що він може просто стати посередині арени і не пересуватися взагалі. Дальності вистачає, щоб діставати незручних лучників і інших магів, Оборона + Гіпноз дозволяють чинити опір персонажам ближнього бою. При цьому клас відрізняється досить великою кількістю контролю і антіконтроля, що робить його досить ефективним проти всіх.
Єдиний же мінус цього класу - це мобільність, якої немає взагалі. Звичайно, це компенсується дальністю його атаки, але якщо проти вас вийде який-небудь досвідчений стрілець, виграти у нього буде практично неможливо.