Квест отримуємо після проходження квесту "Безіменний".
Етап 1: сказати сержанту, що ви хочете забрати Уму
Відправляйтеся в замок Вроніци. Підійдіть до сержанта в кімнаті барона і скажіть, що заберете виродка. Він не буде заважати і проливати даремно свою кров.
Етап 2: сказати стражникові у стайні, що ви забираєте Уму
Увійдіть в стайню і заберіть Уму. Геральт відправляється в рідну фортецю Каер Морхен.
Відьмак Геральт відправився в Каер Морхен.
Будуть розблоковані квести "Щоб вилохвостий приманити.", "Перешкоди", "Останнє Випробування".
Етап 3: допомогти Йенніфер починають мегаскоп
Виконайте квест "Перешкоди".
Етап 4: поговорити з Ламбертом про похід до Кругу Стихій
Виконайте квест "Останнє Випробування".
Етап 5: знайти Ескель і допомогти спіймати вилохвостий
Виконайте квест "Щоб вилохвостий приманити.".
Етап 6: провести вечір з іншими відьмаками
Виконайте квест "У гостях добре, а вдома краще".
Квест отримуємо після проходження квесту "виродок".
Етап 1: знайти Йенніфер
Якщо ви порвали з Йенніфер і сказали в діалозі, що не будете каятися, вона розсердиться і перемістить Геральта в повітря над водою.
Етап 2: повернутися до Йенніфер
Вона просить допомогти Відьмак. І ще одне прохання Йенніфер - знайти джерело енергії, який порушує роботу кристалів мегаскопа. Потрібно його деактивувати, щоб мегаскоп заробив.
Етап 3: знайти джерело магічних перешкод за допомогою потестіквізітора
На першому поверху близько Весеміра і Уми в ящику ви знайдете двімерітовие бомби. Тому і не працює мегаскоп.
Етап 4: сказати Йенніфер, коли джерело перешкод буде усунутий
Повертайтеся до чарівниці і беріть участь в розмові з ельфкой.
Щоб вилохвостий приманити.
Квест отримуємо після проходження квесту "виродок".
Етап 1: пошукати сліди Ескель біля входу в Каер Морхен, використовуючи Відьмачий чуття
Етап 2: пройти по сліду жеребця Ескель, використовуючи Відьмачий чуття
Ідіть по сліду від замка. Слід плавно зверне з дороги і піде в ліс.
Етап 3: пошукати сліди Ескель поруч з його жеребцем, використовуючи Відьмачий чуття
Мабуть він втомився і вирішив зробити привал (М5, 11). Ви знайдете покращене масло проти драконидами. Огляньте сліди поруч.
Етап 4: пройти по слідах Ескель, використовуючи Відьмачий чуття
Відійшовши недалеко від табору, сліди обриваються. Геральт вирішує пройти по запаху козла, якого вів Ескель.
Етап 5: йти на запах козла, використовуючи Відьмачий чуття
Ідіть по стежці в гору. Далі знову підуть сліди відьмака.
Етап 6: пройти по слідах Ескель, використовуючи Відьмачий чуття
Етап 7: вбити вилохвостий
Після кількох ударів, вилохвостий полетить.
Етап 8: наздогнати вилохвостий, пройти по кривавих слідах
Біжіть за ним до печери (М5, 8).
Етап 9: знайти і вбити вилохвостий
Етап 10: повернутися в Каер Морхен
На виході Ескель запропонує змагання. Він хоче перевірити хто швидше Плотва або Василько.
Останнє Випробування
Квест отримуємо після проходження квесту "виродок".
Етап 1: повернутися до Ламберту
Етап 2: йти за Ламбертом
Ідіть за Ламбертом до берега (М5, 10). Човни немає на тому місці, де він її залишав.
Етап 3: відшукати човен
Етап 4: вбити утопцев
Етап 5: сісти в човен
Етап 6: переправитися на іншу сторону озера разом з Ламбертом
Пройдіть лівіше берега і ви знайдете групу утопцев. Після них вилізе водна баба, яку теж доведеться прикінчити. Сідайте в човен і пливіть до маркера.
Біля входу в печеру ведьмаки почують голос, що кличе на допомогу, буде вибір:
- Перевіримо. На всякий випадок. Туманнікі влаштують пастку.
- Повинно бути ти прав. Підемо до печери.
Етап 7: увійти в печеру
Етап 8: пройти через печеру
Ідіть по печері. Ви уткнется носом у високу стіну. Навіть Відьмак іноді потрібна допомога. Ламберт допоможе зайти на стіну. Ідіть далі і руйнуйте стіну Аард.
Етап 9: вбити старого грота
Всередині печери мешкає сплячий циклоп. Можете пройти повз або вбити його. Забирайтеся по уступах на скелю.
Етап 10: дістатися до кола стихій
Шлях до кола стихій перепиняють три скельних троля. У відповідь Відьмак вони почнуть кидати каміння.
Етап 11: сховатися в тунелі
Добіжіть до тунелю і пройдіть через нього. З тролями можна буде домовитися і пройти до кола мирно, але для цього треба залишити зброю.
Етап 12: запалити смолоскипи навколо вівтаря, покласти філактерії на вівтар
Запаліть чотири факела навколо вівтаря, щоб зарядити філактерії. По завершенню завдання ви можете повернутися з Ламбертом або добиратися самі.
В гостях добре а вдома краще
Етап 1: повернутися до Відьмака
Весемір забирає Уму в гори, щоб зняти прокляття безболісним способом, а тим часом ведьмаки в компанії чарівниці вирішили розслабитися і випити. Відповідайте на питання в ході діалогу. Пізніше Йенніфер піде в свою кімнату, а ведьмаки продовжать сидіти.
Етап 2: знайти Ескель, використовуючи Відьмачий чуття
Ескель піде за добавкою, тому що випивка скінчилася. Він надовго затримається і товариші вирішують розшукати його. Виходьте на подвір'я і знайдіть Ескель сплячим на землі.
Етап 3: дослідити джерело звуку
Сказавши Ламберту "Ти геній!" квест трохи продовжиться. Ведьмаки вирішують запросити чародійок, зв'язавшись з ними через мегаскоп.
Етап 4: оглянути багаж Йенніфер
Ведьмаки вирішили переодягнутися в сукні, щоб не налякати чародійок на тій стороні апарату. Переодягнувшись, вони не "додзвонився" Чародійка. Увійде Йенніфер і відправить Геральта спати. На цьому квест завершиться.
Va Faill, Elaine
Вранці Весемір повертається з походу. Йому не вдалося зняти чари Уму. Тепер за справу береться Йенніфер.
Етап 1: зібрати необхідні інгредієнти і приготувати Екстракти Трав
Візьміть зі столу необхідні інгредієнти і приготуйте еліксир. Для цього треба зайти в меню Алхімії і у вкладці "Завдання" знайдіть рецепт еліксиру.
Етап 2: віднести еліксири Йенніфер
Йенніфер вдається зняти чари Уму. Виявляється виродком був ельфскій супутник Цири - Авалак'х, як він себе назвав. Він розповідає, що Цири сховалася на Острові Туманов. Потрапити туди не просто. Ельф дає магічного світлячка, який вкаже шлях.
Перед тим, як забрати Цири з острова, потрібно зібрати всі сили в Каер Морхене. Саме сюди відправляться герої після звільнення ластівки і слідом за ними вершники Дикої Полювання. Тому треба підготуватися і зібрати людей. Для цього доведеться виконати доп. квести персонажів, якщо ви ще їх не виконали.
Будуть розблоковані квести "Брати по зброї: Велен". "Брати по зброї: Новиград". "Брати по зброї: Скелліг". "Брати по зброї: Нільфгаард". "Острів Туманов".
Брати по зброї
Брати по зброї. вельон
- Кейра Мец. Необхідно виконати допопнітельние квести "Магічний світильник". "Запрошення від Кейри Мец". "Мишача вежа". "Дружня послуга". "На благо науки".
- Літо. Необхідно виконати доп. квест "Привиди минулого".
Брати по зброї. Новиград
- Трисс. Необхідно виконати доп. квести "Питання життя і смерті". "Зараз або ніколи" .
- Дійкстра. Необхідно виконати доп. квести "Смертельний змова". Але він відмовиться допомагати в битві.
- Роше. Необхідно виконати доп. квест "Око за око". Він погодиться і прибуде з підтримкою Бьянкі.
- Золтан. Необхідно виконати доп. квест "Небезпечна гра". Краснолюдов погодиться допомогти.
Брати по зброї. Скелліг
- Крах. Він не може допомогти в битві при Каер Морхене, але дасть Клинок зими.
- Мишовур. Заходьте в печеру друїда (М4, 85). Його не доведеться умовляти, він сам погодиться відправитися в Каер Морхен.
- Керіс і Хьялмар. Необхідно виконати доп. квести "Обранець богів". "Владика з Ундвіка". "Королівський гамбіт". Не важливо хто сяде на трон. У будь-якому випадку умовити допомогти в битві при Каер Морхене можна тільки Хьялмар.
Брати по зброї. Нільфгаард
- Емгир. Повертайтеся до імператора і скажіть, що знайшли Цири. Він погодиться виділити армію, але тільки в тому випадку, якщо їй буде командувати генерал Воорхіса. Геральта такий варіант не влаштовує і він іде.
острів туманів
Квест отримуємо після проходження квесту "Va Faill, Elaine".
Етап 1: обійти знайомих, щоб набрати союзників для битви з Дикої Мисливством
Виконайте серію квестів "Брати по зброї".
Етап 2: відправитися на Скелліг
Етап 3: сісти в човен
Етап 4: дістатися до Острова Туманов
Сядьте в найближчу до вас човен і за допомогою швидкого переміщення перейдіть найближчим доступне місце до точки.
Увага! Після відправлення на острів Туманов деякі завдання стануть недоступні до завершення сюжетної лінії.
Етап 5: слідувати за світлячком
Слідуючи за світлячком, допливає до пристані. Висаджувати і пройдіться пішки по стежці за світлячком. На шляху вам будуть потрапляти монстри.
Етап 6: дізнатися хто в хаті
У будинку на височини сховалися краснолюдов. Вони не впустять, поки не будуть упевнені, що знаходяться в безпеці. Геральт вирішує це довести і знайти трьох зниклих товаришів.
Етап 7: знайти Іво
Іво знайдете на вершині скелі, він виглядає кораблі. Але спуститися у нього не вийде, він впаде з вершини і розіб'ється на смерть.
Етап 8: знайти Гаспара
Його можна знайти у вежі-маяка.
Етап 9: привести Гаспара в хату
Відведіть дружка моряків в хату, захищаючи від чудовиськ. Часом доведеться будити Соню.
Етап 10: знайти Ференс
Ференс можна знайти на болотах, точніше його тіло.
Етап 11: повернутися в хатину
У будинку у краснолюдов буде лежати Цири. Вони кажуть, що вона холодна і не дихає. Геральт призводить її до тями і вона розповідає всю історію, яка трапилася за цей час.
Битва в Каер Морхене
Етап 1: влаштувати рада в Каер Морхене
Йдучи до замку ви зустрінете по шляху всіх покликаних на битву союзників. На раді виберіть які місця треба особливо посилити і яке спорядження вибрати.
- Еліксири знадобляться найбільше. Еліксири мало допоможуть. Тим більше їх можна приготувати самостійно.
- Відьмачий пастки - відмінна ідея. Ви зможете заманювати ворогів в пастки.
- Ми Зробимо стіну. Вороги будуть нападати тільки з одного боку.
- Давайте порозчищаємо арсенал.
Геральт, Ламберт і Літо будуть в засідці в лісі закривати портали навігаторів, щоб якомога менше воїнів потрапило в фортецю. Трисс займеться вогненної бомбардуванням, інші захищають фортецю зсередини. Йенніфер дасть амулет, який зробить героїв невидимими. В бій!
Етап 2: підготувавшись до бою з Дикої Мисливством, вийти з фортеці і приєднатися до Ламберту
Етап 3: використовувати двімерітовие бомби або Ірден, щоб закрити всі портали Полювання в лісах навколо Каер Морхен 3/3
Пріцельтесь в портал бомбою і киньте в нього. У цей момент невидимість відразу пропаде і доведеться битися з воїнами.
Невидимість у героїв закінчилася. Геральт подав сигнал для Трисс, але нічого не відбулося. Цири вийшла з притулку для допомоги.
Увага! Час для прийняття рішення в діалозі обмежена!
Етап 4: піднятися на дах і допомогти Трисс Мерігольд
Граючи за Цири, йдіть по стіні і боріться з лицарями. Допоможіть Трисс, яку ось-ось схоплять.
Етап 5: перемогти солдатів, які загрожують Трисс
Використовуйте удар вогняними кулями. Не забувайте отпригівать в потрібний момент, щоб шкоди не потрапив в вас. Коли Трисс буде врятована, вона зможе допомогти Відьмак в лісі з боєм і вчасно визивет вогненний удар.
Етап 6: повернутися в Каер Морхен
Сідайте на коня і скакайте в фортецю, ухиляючись від вогняного удару Трисс.
Етап 7: закрити ворота в Фортеця
Залазьте на стіну і йдіть до важеля.
Етап 8: відступити до внутрішнього двору
Етап 9: перемогти супротивників і відступити до головних воріт
Етап 10: дістатися до Трисс Мерігольд
Етап 11: допомогти Трисс в бою з воїнами Полювання
Відступайте до воріт внутрішнього двору і продовжуйте боротися з воїнами.
Етап 12: перемогти воїнів Карантір
Ескель-герой вирішив піти в поодинці на Карантір. Цири приходить на допомогу і рятує його. Ередін йде і залишає своїх воїнів. Убийте їх. Не забувайте про вогненна куля.
Етап 13: відкрити ворота в головний двір
Підійдіть до воріт і відкрийте їх для ведьмаков, щоб впустити їх усередину.
Етап 14: використовувати двімерітовие бомби або Ірден, щоб закрити всі портали Полювання та зупинити їх напад на Каер Морхен 2/2
Якщо у вас закінчилися бомби, можете набрати їх в ящиках по всій території двору.
Етап 15: допомогти Трисс впоратися з Дикої Мисливством біля воріт на головний двір
Йен ослабла і ворота в головний двір відчинилися. Полювання входить всередину і заморожує всіх героїв. Залишилися лише Цири і Весемір. Весеміра хапають, Цири використовує свою силу магічного крику. Але занадто пізно. Весеміру ламають шию і вершники Полювання ховаються.