Калібр-68 2

Q: ЯК ЗАРЕЄСТРУВАТИСЯ В СИСТЕМІ?

A: Для того, щоб Вам стали доступні функціональні можливості системи "Калібр-68", Вам обов'язково потрібно зареєструватися в ній. Реєстрація в системі виконується тільки один раз. Надалі від гравця буде вимагатися тільки вказати своє ім'я користувача та особистий пароль.

Для реєстрації в системі потрібно вибрати в головному меню пункт "Реєстрація" і заповнити форму, що відкрилася особистими даними.

Q: Що таке РАНГ ІГРИ?

A: Ранг гри - це оцінка гри з точки зору масштабності заходу, що проводиться, а також рівня підготовленості її учасників. Не секрет, що проведення масштабної гри вимагає більших зусиль і трудовитрат, ніж проведення малої гри. Крім того, різні гравці вважають за краще різні ігри - комусь подобаються масові ігри, а хтось віддає перевагу гри приватні, зі своєю "сімейної" атмосферою. Ранг гри дозволяє оцінити майбутню гру з позиції очікуваної чисельності гравців, її інтенсивності і якості.

Проведені гри ранжуються за шкалою від одного до п'яти зірок. Значення кожного рангу наведені нижче:

- Міні-гра. Гра з чисельністю від 0 до 50 гравців
- Мала гра. Гра з чисельністю від 51 до 200 гравців
- Середня гра. Гра з чисельністю від 201 до 500 гравців
- Велика гра. Гра з чисельністю від 501 до 1000 гравців
- Мегаігра. Гра з чисельністю понад 1000 гравців

Q: ЯК ЗАРЕЄСТРУВАТИСЯ НА ГРІ?

Примітка: описана процедура реєстрації є найбільш поширеною, але може відрізнятися у різних організаторів.

Q: ЯК ПОДАТИ ЗАЯВКУ НА ГРУ?

Q: ЯК ПОДАТИ ЗАЯВКУ ЗА СВОЇХ ДРУЗІВ?

A: Штатна процедура подачі (і оплати) заявки за свого товариша передбачає таку можливість тільки в тому випадку, якщо дотримуються три умови:
  • Ваш товариш зареєстрований в системі Калібр-68;
  • Ваш товариш складається з Вами в одній і тій же команді;
  • Ви є капітаном цієї команди
У цьому випадку Ви можете подати і сплатити заявку як за себе, так і за будь-якого бійця своєї команди.

Що робити в ситуації, коли Ви не є капітаном команди, або просто Ви вирішили поїхати на гру разом з друзями і хочете подати заявку за себе і за "того хлопця"? Рішення наступні:

Варіант 1. Довгий, але правильний:

Варіант 2. Для ледачих:

Q: Як оплатити ЗАЯВКУ НА ГРУ?

A: Подану заявку на гру можна оплатити декількома способами:

  • Привезти готівкові кошти організатору гри в офіс. Для цього гравець повинен повідомити організатору номер своєї заявки, за яку він вносить оплату і організатор відзначить факт оплати заявки в системі.
  • Оплатити заявку онлайн. Для електронної оплати заявки потрібно, щоб на віртуальному рахунку користувача системи була сума, достатня для здійснення оплати. Для здійснення оплати заявки потрібно відкрити її і натиснути кнопку "Оплатити". При цьому користувач буде спрямований на платіжну сторінку РБК Money, де буде проведена обробка платежу.

Q: ЯК ЗРОЗУМІТИ, сплачені МОЯ ЗАЯВКА?

A: Для відображення списку поданих заявок в меню гравця виберіть пункт "Мої заявки". Вам буде показаний список Ваших заявок, поданих на майбутні ігри, а також їх статус. У разі, якщо заявка оплачена, в графі "Статус" навпроти обраної заявки на гру буде стояти відмітка "Оплачено".

Примітка: оплачена заявка не може бути самостійно відкликана гравцем. Якщо Ви вже сплатили заявку, але раптово з'ясували, що поїхати на гру не зможете, зв'яжіться з організаторами - як правило, організатори йдуть назустріч гравцям і скасовують такі заявки. У цьому випадку оплата за скасовану заявку буде повернута на Ваш особистий рахунок з тим, щоб Ви могли використовувати ці кошти в рахунок оплати майбутніх заявок.

Q: ЯК ОТРИМАТИ НА РУКИ паперові ЗАЯВКУ?

A: Якщо ви оплачували заявку на гру в онлайні і у вас ще немає Електронного Паспорти Гравця, то вам для реєстрації потрібно паперова заявка.

Виберіть в головному меню пункт "Ігри" і потім гру, на яку подавалася заявка. На сторінці гри натисніть вкладку "Заявка", під ціною заявки ви побачите напис "Індивідуальна заявка №: *****" і праворуч від неї - піктограму принтера. Натисніть на піктограму і ваша заявка відправиться на друк.

Будь ласка, зверніть Вашу увагу на те, щоб на заявці повністю роздрукувався штрих-код!

Рекомендується роздруковувати заявки за день-два до гри, коли проведено остаточний розподіл по сторонам - це спростить для Вас розуміння того, за кого Ви будете грати.

Примітка: якщо у Вас є Електронний Паспорт Гравця, друкувати заявку необов'язково - достатньо пройти реєстрацію на електронну паспорту.

Q: ЯК ВКАЗАТИ СТОРОНУ, ЗА ЯКУ ГРАТИ?

A: При подачі заявки гравець вказує своє побажання по стороні, за яку він хотів би грати. При розподілі гравців організатори намагаються максимально враховувати побажання гравців, однак не можуть гарантувати 100% виконання побажань, особливо за заявками, поданими незадовго до гри або в день гри.

Примітка: в першу чергу враховуються побажання гравців, що мають підтверджені (оплачені) заявки.

Q: ЯК ЗАРЕЄСТРУВАТИ КАРТУ СПІЛЬНОТИ ЗАБОРОНЕНА ЗОНА?

Для реєстрації карти "забороненій Зони" потрібно виконати наступне:

Q: ЯК ЗАРЕЄСТРУВАТИ КАРТУ ЧПОК?

A: Програма лояльності ЧПОК, запущена компанією АПГ кілька років тому, спочатку націлена на надання знижок в магазині пейнтбольного обладнання та екіпіровки, тому не має персоналізації. Тому гравцям потрібно провести ручну реєстрацію карти ЧПОК в системі.

Для реєстрації карти ЧПОК гравець повинен відвідати пункт реєстрації, пред'явити карту ЧПОК і повідомити оператору наступну інформацію:

  • ПІБ гравця
  • Caliber ID
Оператор зареєструє інформацію про гравця і прокомпостірует карту ЧПОК. Прокомпостований карта ЧПОК буде як і раніше застосовуватися для надання знижок при здійсненні покупок, але її не можна буде використовувати для повторної реєстрації і прив'язки до іншого гравця.

Отримана інформація буде внесена в систему протягом трьох робочих днів. Знижки, що надаються за картками ЧПОК, будуть автоматично доступні після додавання інформації в систему.

Q: Що таке ЕЛЕКТРОННИЙ ПАСПОРТ ГРАВЦЯ?

A: Електронний Паспорт Гравця - це єдиний уніфікований ідентифікатор активного пейнтболіста. Він дозволяє перекласти знайомі кожному Пейнтболісти рутинні процедури на інформаційну систему, залишивши більше часу для гри і підготовки до неї.

Зокрема, Електронний Паспорт Гравця дозволяє пройти реєстрацію практично без черги при тому, що для самої реєстрації не потрібно більше нічого, крім самого Електронного Паспорти. Роздруківки заявок більше не потрібні - за допомогою Електронного Паспорти система автоматично ідентифікує гравця, знаходить його заявку і зазначає прибуття на гру. При цьому повністю виключається можливість подвійної реєстрації кількох людей по одній і тій же заявці.

Q: СКІЛЬКИ КОШТУЄ ЕЛЕКТРОННИЙ ПАСПОРТ ГРАВЦЯ?

A: Електронний паспорт стандартного дизайну випускається безкоштовно для гравців. Повторний перевипуск електронного паспорта замість загубленого коштує 250 рублів.

Q: ЩО ПОТРІБНО ДЛЯ ОТРИМАННЯ ЕЛЕКТРОННОГО ПАСПОРТИ ГРАВЦЯ?

Q: ЯК ЗАВАНТАЖИТИ ФОТОЗНІМОК В ОСОБИСТИЙ ПРОФІЛЬ?

Q: Які вимоги пред'являються до ОСОБИСТОГО ФОТОГРАФІЇ ГРАВЦЯ?

Q: ЯК ОТРИМАТИ НА РУКИ ЕЛЕКТРОННИЙ ПАСПОРТ ГРАВЦЯ?

A: Коли електронний паспорт гравця випущений, його можна забрати на будь-якій грі, де застосовується електронна реєстрація "Калібр-68" - на сьогоднішній день це все ігри, що проводяться АПГ ( "Великі пейнтбольні маневри", "Переправа", "Вторгнення"). Досить підійти в день гри до стійки реєстрації та попросити Вам його видати.

Електронний паспорт видається повністю підготовленим до негайного використання відразу після отримання.

Q: ЯК ОТРИМАТИ КОШТИ, ЗІБРАНІ ЗА ЗАЯВКИ?

A: Протягом періоду прийому заявок зібрані кошти акумулюються на внутрішньому рахунку системи. По завершенні періоду прийому заявок ці кошти переводяться на особистий рахунок організатора гри. Далі можливі наступні варіанти отримання коштів:
  1. Перекласти з внутрішнього рахунку організатора на особистий рахунок гравця.
    Даний спосіб найбільш зручний організаторам невеликих ігор, які є також звичайними гравцями. В цьому випадку зібрані кошти можна задіяти для оплати заявок, поданих на будь-які інші ігри в рамках системи "Калібр-68".
  2. Перекласти з внутрішнього рахунку організатора на розрахунковий рахунок в банку.
    Даний спосіб зручний організаторам великих ігор в разі, якщо організатор є юридичною особою.
  3. Отримати зібрані кошти на рахунок в банку.
    Уточнюйте поштою свої реквізити для отримання внесків.
  4. Отримати зібрані кошти через систему електронних грошей.
    Підтримуються переклади WebMoney і Яндекс.Деньги.
  5. Отримати зібрані кошти готівкою.
    Якщо Ви робите невелику "дику", приватну або дружню гру, це спосіб може виявитися найбільш прийнятним варіантом.

Q: ЯК РОЗМІСТИТИ В СИСТЕМІ СВОЇ ІГРИ?

З цього моменту Ви можете публікувати в системі свої ігри і управляти ними за допомогою панелі управління.

Q: ЩО ПОТРІБНО ДЛЯ ПРОВЕДЕННЯ РЕЄСТРАЦІЇ НА ГРІ?

A: Для розгортання реєстрації на полігоні необхідний програмно-апаратний комплекс, до складу якого входять:
  1. Персональний комп'ютер (ноутбук) з встановленою ОС Windows XP / Vista / 7/8
  2. Карт-рідер для роботи з електронними паспортами. Підтримуються карт-рідери ACS ACR120U і ACS ACR128U
  3. Сканер штрих-кодів для реєстрації заявок на паперових бланках. Тестування на сумісність пройшла модель Metrologic MS5145 Eclipse.
Примітка: якщо організатор гри не планує працювати з паперовими бланками заявок, сканер штрих-кодів не потрібно.
  • Програмне забезпечення Caliber-68 для проведення реєстрації. Скачується безкоштовно з сайту системи.
  • У разі проведення гри з числом учасників понад 300 рекомендується використовувати кілька постів реєстрації (з розрахунку 1 пост на 300 гравців). В цьому випадку необхідно на додаток до необхідного кількості комплексів додати:
  • хаб Ethernet
  • Пасивне для підключення постів реєстрації до хабу
  • Примітка: не дивлячись на те, що розробники докладають максимум зусиль для того, щоб розгортання і налаштування системи реєстрації не вимагали складних операцій і спеціальної технічної кваліфікації, рекомендується на перших порах звертатися за допомогою до адміністраторів системи Калібр-68 або запрошувати представників групи розробки для допомоги в проведенні реєстрації.

    У разі, якщо організатор не має можливості або наміру купувати обладнання для проведення реєстрації, все необхідне йому може бути надано в оренду на період проведення гри.

    Схожі статті